Tag Archives | nvidia

DXVK 2.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 2.0, Steam Play (Proton) tarafından Linux’ta D3D9’dan D3D11’e kadar Windows oyunlarının büyük bir hızla keyfini çıkarmak için kullanılan bu Direct3D on Vulkan uygulamasında büyük bir güncelleme olarak geliyor. DXVK 2.0 ile artık Vulkan API v1.3’ü destekleyen temel Vulkan sürücüsüne ilişkin bir gereksinim vardır. Vulkan 1.3 artık kesin bir gerekliliktir, bu nedenle DXVK tarafından altta yatan yetenekler ve Direct3D’nin bu endüstri standardı API üzerinde verimli bir şekilde eşlenmesi hakkında daha iyi varsayımlar yapılabileceği ifade ediliyor. DXVK 2.0, geliştirilmiş bellek yönetimi, çeşitli yeni özelliklere sahip D3D11 Özellik Düzeyi 12_1 desteği, yeni D3D11 özellik sorguları için destek, oyun yükleme zamanında gölgelendiricileri derlemek için EXT_graphics_pipeline_library kullanılarak gölgelendirici derleme iyileştirmeleri dahil olmak üzere bir dizi Direct3D 9 değişikliği getiriyor. DXVK 2.0 ayrıca Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online, ve diğer birçok oyunaa uyum sağlıyor. DXVK 2.0 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.233 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.233 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.3.233’ün, yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en son haftalık özellik güncellemesi olarak çıktığı belirtilirken, yeni sürüm, NVIDIA tarafından geliştirilen üç yeni uzantı ile geliyor. Bu yeni uzantıların yanı sıra rutin dokümantasyon düzeltmeleri ve açıklamaları da vardır. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.233 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.233 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.228 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.228 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan spesifikasyonuna yönelik olağan düzeltme/açıklama çeşitlerinin yanı sıra, bu spesifikasyon güncellemesi, Valve’in Vulkan ile Direct3D 12 emülasyonunu resmi bir “EXT” uzantısı haline getirmeyi amaçlayan mevcut uzantılarından birini tanıtıyor. Bu uzantı ayrıca, bir tanımlayıcı havuzunun ve dolayısıyla ondan ayrılan tanımlayıcı kümelerinin yalnızca ana bilgisayar belleğinde bulunduğunu bildirmek için bir mekanizma ekliyor. Bu özellikler birlikte, ham D3D12 bağlama modelinin çok daha verimli öykünmesine olanak tanınmaktadır. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.228 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.228 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.227 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.227 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan logosunun spesifikasyon PDF başlık sayfasına ve HTML’ye eklendiği belirtilen yeni sürüm, VkPerformanceCounterResultKHR için biçimlendirme düzeltmeleri içeriyor. Çizim komutları için geçerli kullanım ifadeleri eklenen ve güncellenen yeni sürüm, çoklu örneklemeli boru hatları ve tek örneklemeli eklerle geliyor. Örtük katmanlar için pname:apiVersion yükleme gereksinimlerini kaldırıldığı belirtilirken, Slink için küçük biçimlendirme yapıldığı söyleniyor. Bazı yeni uzantılar da kullanılmış bulunuyor. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.227 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.227 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.226 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.226 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. VK_EXT_mesh_shader uzantısını mesh gölgelendiriciler için satıcılar arası işlevsellik olarak eklenmiş olarak gelen Vulkan 1.3.226’nın kullandığı VK_EXT_mesh_shader uzantısı; NVIDIA, Valve, Intel, ARM ve AMD tarafından, donanımları için NVIDIA tarafından tasarlanan daha önceki ağ gölgelendirici uzantısının başarılı olması için uzun zamandır beklenen Vulkan ağ gölgelendirici uzantısı olarak tasarlanmış bulunuyor. NVIDIA da bugün, NV_mesh_shader’ı tamamlamak için VK_EXT_mesh_shader desteğini ekleyen yeni bir Vulkan beta sürücüsü yayınlamış bulunuyor. Yakında Mesa 22.3’ün de bu yeni uzantı inişi için desteğe sahip olacağı söyleniyor. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.226 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.226 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.225 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.225 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.225 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.225 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.10.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Paylaşılan çitler için destek eklenen yeni sürümde, bu, videoların Halo Infinite Windows oyunlarında çalışması için gerekli olan paylaşımlı çitlerin uygulanması anlamına geliyor. Bu Halo Infinite deneyimini iyileştirmek için VKD3D-Proton ve Wine’a da gerekli yamalar bulunduğu bildiriliyor. Halo Infinite’ye ek olarak diğer yazılımların da bu son çalışmadan faydalanmasının muhtemel görüldüğü söyleniyor. 1.10.2’de tanıtılan ve Prey, Bioshock Infinite ve diğerleri dahil olmak üzere çeşitli D3D11 oyunlarında işleme sorunlarına neden olan bir gerilemenin düzeltildiği belirtiliyor. Need For Speed 3’te modern yamanın çalışmaması sorunu düzeltilmiş bulunuyor. Ninja Blade’de sabit alfa testi sorunları giderilmiş. DXVK 1.10.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 1.10.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0