Tag Archives | oyun

DXVK 2.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Bu sürümün; Dawn of Magic 2, Far Cry 2, Warhammer 40K ve diğerleri gibi bazı oyunlar için çeşitli düzeltmeler getirdiği belirtilirken, bu yeni özelliğin, Lego Builder’s Journey gibi son Unity Engine oyunlarında D3D12 desteğine izin verme için D3D12 cihazlarından D3D11 cihazlarının oluşturulmasını sağladığı ifade ediliyor. DXVK 2.2’de tanıtılan bir diğer yeni özellik ise “D3D9 kısmi sunumu” olarak adlandırılıyor. Bu özellik, DXVK’nin “geri ara belleğin içeriğini sistem belleğine kopyalayarak ve ardından bunları CPU üzerindeki pencereye çizerek bir pencerenin parçalarını sunmasını” sağlıyor. Bu sürümdeki diğer dikkate değer değişiklikler arasında YUY2 veya UYUY doku formatlarını işlerken oluşan bir gerileme için bir düzeltmenin yapılmış olması ve birden çok grafik kartı olan sistemlerde DXGI çıkışlarının iyileştirilmiş numaralandırması olarak ön plana çıkıyor. DXVK 2.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

DXVK 2.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.3 RC 2 duyuruldu

İlk sürüm adayı 27 Nisan 2023’te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 sürümünün ikinci sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.0 serisi için bunun, üçüncü yama sürümü olduğunu belirten Verschelde; motorun kararlı sürümleri için yama sürümleriyle, şu anda güvenli bir şekilde kullanıma sunulabilen acil sorunlar, çökmeler ve daha küçük kullanılabilirlik iyileştirmelerine odaklanıldığını ifade etti. Godot 4.1’in gelişiminin, üzerinde çalışılan birçok performans iyileştirmesi, yeni özellik ve kullanılabilirlik geliştirmesiyle güçlü şekilde ilerlediğini belirten Verschelde; mevcut projeleri 4.0.3’e geçirmenin güvenli olduğunu ifade etti. Godot 4.0.3 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.3 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Verschelde; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. GDScript’te (GH-76264) statik değişkenler için destek eklendiği belirtilen sürüm, eşzamanlı arabelleğe alma ve giriş olaylarının gönderilmesine izin verildiği söyleniyor. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığı ifade edilirken, Godot 4.1 geliştirici anlık kalıpları için ayrı bir Play Store sürümü oluşturulduğu belirtiliyor. Godot 4.1 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.250 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.250 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.250 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz

Continue Reading →

  

Vulkan 1.3.246 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.0.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in gelişiminin, birçok performans iyileştirmesi, yeni özellik ve çalışmalarda kullanılabilirlik geliştirmeleri ile güçlendirildiğini belirten Sizov; yeni küçük sürümün erken önizlemesinin şu anda mevcut olduğunu ve önümüzdeki haftalarda neler olup bittiğini kullanıcıya daha fazla göstermek için sabırsızlandıklarını söyledi. Godot 4.0 için şu ana kadar 2 yama sürümü yayınlanabildiğini ve şimdi sıranın üçüncüsü olan Godot 4.0.3’e geldiğini ifade etti. Godot 4.0.2’den bu yana 67 katılımcı 149 çekme isteği (veya 154 taahhüt) gerçekleştiğini belirten Sizov; tek boyutlu karoların işlenmesinin düzeltildiğini, doku değiştiğinde TouchScreenButton’un yeniden çizilmemesinin düzeltildiğini söyledi. Sahte proje ayarları nedeniyle geçersiz mix_rate atamasının neden olduğu kilitlenmenin de düzeltildiğini belirten Sizov; düzenleyici durumunu başlatmanın iyileştirildiğini söyledi. Godot 4.0.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Godot 4.0.3 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.249 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.249 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.246 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.246 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.6 beta 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4 yıldaki en büyük dönüm noktası olan Godot 4.0’ı, daha bir ay önce yayınlandıklarını hatırlatan Verschelde; şimdiden 4.1 kilometre taşı üzerinde sıkı bir şekilde çalıştıklarını söyledi. Bunun, Godot 3 kullanıcılarını ve onların aylarca veya yıllarca sürdürmeyi planladıkları projelerini unuttukları anlamına gelmediğini belirten Verschelde; aynı zamanda 3.x dalının bir sonraki özellik güncellemesi olan Godot 3.6 üzerinde çalıştıklarını ifade etti. Katkıda bulunanların çoğunun Godot’nun geleceğinin yattığı 4.x dalına odaklandığı için, geliştirmenin daha yavaş ilerlediğini söyleyen Verschelde; yine de yavaş yavaş, iyileştirmeler ve hata düzeltmelerinin desteklenğini belirtti. Bu nedenle, kararlı sürüme giden test aşamasını başlatmak için Godot 3.6 beta 1’i test için kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; GitHub’daki ilgili PR’lere uygun bağlantılar içeren harika bir etkileşimli değişiklik günlüğü olduğunu belirtti. Godot 3.6 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.6 beta 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0