Tag Archives | renderleme

DXVK 1.3.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çökmelere ve görüntü oluşturma sorunlarına neden olan bir gerileme düzeltildiğini belirten Rebohle; eşzamanlı olmayan gösterimin AMD ve Intel GPU’larda hâlâ etkin olduğunu söyledi. Rebohle; çeşitli günlük iyileştirmelerle gelen yazılımın Vulkan uzantılarına ek olarak, sürücü tarafından desteklenen ve oyun tarafından kullanılan cihaz özelliklerini günlüğe kaydettiğini hatırlattı. DXVK 1.3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli günlük iyileştirmelerle gelen yazılımın Vulkan uzantılarına ek olarak, sürücü tarafından desteklenen ve oyun tarafından kullanılan cihaz özelliklerini günlüğe kaydettiğini söyleyen Rebohle; 1.3 sürümünde yasadışı Vulkan API kullanımına neden olabilecek bir gerileme düzeltildiğini belirtti. DXVK 1.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GCC 9.1’deki olası bir hata nedeniyle ikili dosyaların 03c6df5 ile tekrar oluşturulduğunu söyleyen Rebohle; VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation eklentisinin, artık atma talimatını bazı oyunlarda performansı artırabilen gölgelendiricilere uygulamak için kullandığını ifade etti. Bunun Nvidia: 418.52.14 (Vulkan beta), Intel Mesa 19.2-git sürücülerini ile winevulkan güncellemesi gerektirdiğini söyleyen Rebohle; AMD’nin ise desteklenmediğini belirtti. DXVK 1.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.2.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.2.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GCC’nin eski sürümlerinde bozuk ikili dosyalara neden olacak sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; bazı sürücülerde arabelleklerin gelişmiş performansı konusunda gerekli işlemleerin yapıldığını belirtti. Geliştirilmiş ReShade uyumluluğu ile gelen yazılım, sık karşılaşılan çökmeler ve ton haritalama sorunlarının düzeltilmesiyle kullanıma sunulmuş bulunuyor. DXVK 1.2.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Şimdi bazı CPU’ya bağlı senaryolarda performansı artırabilen komut arabelleği gönderimi için ayrı bir iş parçacığı kullanıldığını söyleyen Rebohle; bu değişikliklerden yararlanan oyunlardan birinin Quake Champions olduğunu belirtti. Daha önceleri Nvidia için sürekli olarak beta Vulkan developer sürücülerini şart koştuğu için temkinli yaklaşılan DXVK, artık bu zorlamaya başvurmuyor. Valve’in oyun odaklı olarak çıkarttığı ve oyun için optimizasyonlara odaklanmış Debian tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı SteamOS’tan sonra DXVK oyunsever GNU/Linux kullanıcıları için oldukça önemli bir proje. DXVK 1.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.1.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.1.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 1.1 sürümünde tespit edilen hatalar nedeniyle böyle bir yeni sürüme mecbur kalındığını belirten Rebohle; DXVK 1.1 serisinin daha iyi kare-zaman tutarlılığı, oyun başına konfigürasyon desteği, Unreal Engine 4 oyunlarının ve diğer oyunların performansını geliştirmek için bir sorgu çalışması, hafıza optimizasyonları, gelişmiş Wine Direct2D uyumluluğu ve daha birçok oyun düzeltmesi sunduğunu hatırlattı. Daha önceleri Nvidia için sürekli olarak beta Vulkan developer sürücülerini şart koştuğu için temkinli yaklaşılan DXVK, artık bu zorlamaya başvurmuyor. Valve’in oyun odaklı olarak çıkarttığı ve oyun için optimizasyonlara odaklanmış Debian tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı SteamOS’tan sonra DXVK oyunsever GNU/Linux kullanıcıları için oldukça önemli bir proje. DXVK 1.1.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.1.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0