Tag Archives | Vulkan

WineConf 2022’de Vulkan, PE Dönüşüm seyri, Wine 8.0 konuları ele alındı

Bu hafta X.Org Geliştiriciler Konferansı (XDC 2022) ile birlikte, Wine geliştiricilerinin yıllık toplantısı olarak WineConf 2022 de gerçekleşti. Minneapolis’te ortaklaşa düzenlenen etkinlikleri düzenleyen CodeWeavers, WineConf sırasında GNU/Linux ve macOS’ta Windows oyunlarının ve uygulamalarının keyfini çıkarmak için iki günlük ilginç konuşmalar yapıldığını ifade etti. Wine, Portable Executable “PE” dönüştürme cephesi, Wine D3D Vulkan arka ucu, çoklu monitör desteği, iyileştirilmiş tema, FAudio tabanlı Xaudio ve çok daha fazlası üzerinde birçok çalışma gerçekleştirildiği ifade ediliyor. WineD3D Vulkan arka ucu olgunlaşmaya devam ediyor ve genellikle Direct3D OpenGL kod yolundan daha iyi performans sunuyor. Wine 8.0’ın 2023’ün başlangıcında kullanıma sunulması planlanıyor.

Continue Reading →

Bu nedenle, Aralık ayının başlarında Wine 8.0 kod dondurması ve sürüm adaylarının başlangıcı olacak. Wine 8.0 için planlanan zamanda VKD3D 1.6’nın birleştirilmesi hedefleniyor. Wine-Staging cephesinde hâlâ bekleyen yaklaşık 600 yama var ve geliştiriciler bu yamaları yukarı akışa almak için geliştirmek ve çalışmak için daha fazla yardım kullanabilecekler. WineConf 2022’nin iki gününün kayıtlarını aşağıdaki videolarda bulabilirsiniz.

https://www.youtube.com/watch?v=XnBK0M711-Q

0

AMDVLK 2022.Q3.5 Vulkan sürücüsü duyuruldu

AMD’nin resmi Vulkan sürücü ekibi, açık kaynak kodlu GNU/Linux “AMDVLK” türevinin yeni bir sürümünü duyurdu. AMDVLK 2022.Q3.5’i CTS hatalarının düzeltilmesi ve oyun optimizasyonlarıyla kullanıma sunmaktan memnuniyet duyulduğu ifade edilirken, böylelikle Vulkan API sürümünün de güncellendiği söylendi. Yeni sürümde, Khronos Vulkan başlıklarının 1.3.228’e güncellendiği belirtilirken, Doom Eternal, Yquake2, vb. için performans ayarı yapıldığı söyleniyor. Edinme-bırakma bariyeri etkinleştirilirken, hesaplama motoruyla MSAA sıkıştırmasının açılması da etkinleştirilmiş bulunuyor. Başka bazı sorunlar da giderilmiş bulunuyor. AMDVLK 2022.Q3.5 Vulkan sürücüsü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

AMDVLK 2022.Q3.5 Vulkan sürücü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 7.0-4 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 7.0-4 sürümü duyuruldu. Valve, halka açık testlerden kısa bir süre sonra Proton 7.0-4’ü kullanıma sunmaktan ve Windows oyunlarının GNU/Linux masaüstü ve Steam Deck’te daha fazla uyumluluğunu sağlamaktan mutlu olunduğunu duyururken, bu seriden (7.0) bir versiyonun kurulu olduğu sistemlerde ayrıca bir kurulum gerekmediği ifade ediliyor. Aquarist – My First Job, Trove, Chuzzle Deluxe, Zuma’s Revenge!, Karmaflow The Rock Opera Videogame – Act I & Act II ve Disgaea 5 gibi oyunların artık oynanabileceği belirtilirken, video oynatmanın düzeltildiği sürümde, HROT performansının iyileştirildiği ifade ediliyor. Proton 7.0-4 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 7.0-4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

AMDVLK 2022.Q3.2 Vulkan sürücüsü duyuruldu

AMD’nin resmi Vulkan sürücü ekibi, açık kaynak kodlu GNU/Linux “AMDVLK” türevinin yeni bir sürümünü duyurdu. AMDVLK 2022.Q3.2’yi CTS hatalarının düzeltilmesi ve oyun optimizasyonlarıyla kullanıma sunmaktan memnuniyet duyulduğu ifade edilirken, böylelikle Vulkan API sürümünün de güncellendiği söylendi. Sniper Elite 5 başlığı için oyun performansını iyileştiririldiği söylenirken, hata ayıklama günlüğü desteği ve seyrek arabellekler için yakalama yeniden oynatma desteği eklenen yazılım, ASTC/ETC2 GPU kod çözme yolunu RenderDoc kullanırken olası bir askıda kalmaya karşı düzeltmeler içeriyor. Başka bazı sorunlar da giderilmiş bulunuyor. AMDVLK 2022.Q3.2 Vulkan sürücüsü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

AMDVLK 2022.Q3.2 Vulkan sürücü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.10.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Paylaşılan çitler için destek eklenen yeni sürümde, bu, videoların Halo Infinite Windows oyunlarında çalışması için gerekli olan paylaşımlı çitlerin uygulanması anlamına geliyor. Bu Halo Infinite deneyimini iyileştirmek için VKD3D-Proton ve Wine’a da gerekli yamalar bulunduğu bildiriliyor. Halo Infinite’ye ek olarak diğer yazılımların da bu son çalışmadan faydalanmasının muhtemel görüldüğü söyleniyor. 1.10.2’de tanıtılan ve Prey, Bioshock Infinite ve diğerleri dahil olmak üzere çeşitli D3D11 oyunlarında işleme sorunlarına neden olan bir gerilemenin düzeltildiği belirtiliyor. Need For Speed 3’te modern yamanın çalışmaması sorunu düzeltilmiş bulunuyor. Ninja Blade’de sabit alfa testi sorunları giderilmiş. DXVK 1.10.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 1.10.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.10.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, Nvidia Vulkan geliştirici sürücüsünün mevcut sürümlerinin DXVK ile disk üstü gölgelendirici önbelleğini kullanmamasıyla ilgili bir sorunun düzeltildiği söyleniyor. GCC 12.1’deki derleme sorunlarının düzeltildiği belirtilirken, optimize edilmiş UAV, sürücülerinin görüntü sıkıştırmayı daha sık kullanmasına izin vermek için D3D11’de temizlik yapıldığı ifade ediliyor. Oyun hatalarını gidermek için 60 FPS sınırının etkinleştirildiği belirtilirken, sabit kilitlenme sorunlarının da giderildiği söyleniyor. DXVK 1.10.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 1.10.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vkd3d 1.4 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.4 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.4 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken,yeni sürümün, VK_KHR_timeline_semaphore uzantısını kullanan yeni bir çit uygulaması içerdiği bildiriliyor. HLSL derleyicisine yönelik birçok iyileştirmeyle gelen yeni sürüm, VK_EXT descriptor indexing uzantısını kullanan yeni bir tanımlayıcı yığın uygulaması içeriyor. Sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.4 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da winehq.org’un duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Vkd3d 1.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0