Archive | Yazılım

Wine 8.13 duyuruldu

Wine’in yeni sürümü 8.13, Alexandre Julliard tarafından duyuruldu. Wine ekibinin, Wine 8.13’ü duyurmaktan gurur duyduğunu söyleyen Julliard; ikili paketlerin oluşturulma aşamasında olduğunu belirtti. Julliard; Wine 8.13’ün, Linux ve diğer platformlarda Windows oyunlarının ve uygulamalarının keyfini çıkarmak için bir özellik güncellemesi olarak artık resmi olarak çıktığını belirtti. JScript’te WeakMap desteğiyle gelen yeni sürüm, WineGStreamer’da Wow64 desteği içeriyor. Çeşitli hata düzeltmeleriyle gelen sürümde, Gürcüce çeviri de güncellenmiş bulunuyor. Linux ve diğer platformlarda Windows uygulamalarının ve oyunlarının keyfini çıkarmak için iki haftada bir yeni Wine sürümünün artık mevcut olduğunu söyleyen Julliard; bu geliştirme sürümlerinin, en sonunda 2024’ün başlarında Wine 9.0 kararlı sürümüyle sonuçlanacağını ifade etti. Wine 8.13 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

   

Wine 8.13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0

Proton 8.0-3 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 8.0-3 sürümü, Arkadiusz Hiler tarafından duyuruldu. Battle.net’in başlamamasının düzeltildiği belirtilirken, EA başlatıcısının çökmesi problemi de giderilmiş bulunuyor. Ubisoft Connect’in aralıklı olarak görünmez bir pencereye sahip olması problemi giderilirken, Final Fantasy XIV Online başlatıcısındaki kaydırma çubuğu da düzeltilmiş bulunuyor. Halo’da The Master Chief Collection menülerinin artık bozuk olmadığı belirtilirken, BeamNG.drive’nin artık bir direksiyon simidi bağlandığında kilitlenmediği söyleniyor. Cafe Stella’nın da artık akış şemasında 2 öğeyle kilitlenmediği belirtilirken, Grand Theft Auto V’in artık klavye girişinde donmadığı belirtiliyor. Call of Duty 2’nin haritaları yüklerken takılmasının düzeltildiği ifade ediliyor. Proton 8.0-3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 8.0-3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Shotwell 0.32.2 duyuruldu

GNOME projesi kapsamında sunulan gelişkin bir fotoğraf yönetim uygulaması olan Shotwell‘in 0.32.2 sürümü duyuruldu. Profili tarayıcı aracılığıyla başlatırken yanlış veri klasörünün kullanımının düzeltildiği belirtilen yeni sürümde, HIF uzantılı HEIF dosyalarını desteklendiği, yanlış mtime değişikliklerini tespit etme işleminin düzeltildiği söyleniyor. Harici düzenleyicileri kullanırken küçük resmin bozulan en boy oranının düzeltildiği belirtilirken, Flickr ve Google kimlik doğrulayıcılarındaki küçük sızıntının da düzeltildiği söyleniyor. Shotwell, GNU/Linux sistemlerde yaygın olarak kullanılıyor ve dijital fotoğraf makinesindeki resimleri doğrudan içeri aktarabiliyor. Dijital fotoğraf makinesindeki resimleri doğrudan içeri aktarabilen Shotwell; resimleri, sürükle ve bırak yöntemiyle kolaylıkla içe aktarabiliyor. Dijital fotoğraf makinesi (ya da kamera) bilgisayara takıldığında, Shotwell otomatik olarak başlıyor. (Bunun için Nautilus dosya yöneticisinden tercihler seçeneğinden Shotwell’in seçilmiş olması gerekiyor). Fotoğrafları tarihe göre otomatik olarak gruplandırabilen ve adlandırmayı destekleyen Shotwell; resim düzenleme özelliği sayesinde, fotoğrafı döndürebiliyor, kırpabiliyor, kırmızı göz etkisini yok edebiliyor, seviye ve renk dengesini ayarlayabiliyor. Shotwell 0.32.2 hakkında bilgi edinmek için haberler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 Kamera seçildiğinde her bir fotoğrafın önizlemesi yükleniyor. Aktarılmak istenen fotoğraf seçilebiliyor ya da tümü aktarabiliyor. Resim ve videoları Facebook, Flickr, Piwigo ve Picasa web albümlerinde paylaşmaya da imkan veren Shotwell; resmi uygun boyuta ayarlayarak “genişletme” seçeneği de sunuyor. Shotwell 0.32.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

IceWM 3.4.1 duyuruldu

X Pencere sistemi grafik altyapısı için 1997’den beri Marko Maček tarafından C++ ile sıfırdan kodlanmış IceWM pencere yöneticisinin 3.4.1 sürümü duyuruldu. GCC sürümleri 4.8.2 ve 12.1.0 için düzeltme derlemesi içeren yeni sürüm, çıkış menüsüne bir tercih olarak “HibernateCommand” eklendiği ve sistem iletişim kutusunun bir parçası olarak, sistemi hazırda bekletmek için Icesh’e “hibernate” ve “refresh” komutlarının eklendiği belirtiliyor. Hepsini yeniden yönlendirmek için tercih olarak “OutputFile” ve –output seçeneği olarak eklenebileceği ifade ediliyor. Çeşitli komut tercihlerinde sistem dışı desteğin iyileştirildiğini belirtilirken, IceWM yeniden başlatıldığında masaüstü arka plan resminin yenilendiği ifade ediliyor. Katalanca, Çekçe, Japonca çevirileri güncellenmiş bulunuyor. Temelden C++ ile yazılan IceWM; GNU Lesser General Public License ile lisanslanmış bulunuyor. Bellek ve CPU kullanımı bakımından hafif bir penceresi yöneticisi olan yazılım, özelleştirilir bir platform olarak kullanılıyor. Absolute Linux ve Puppy Linux için ana pencere yöneticisi olarak yüklenen IceWM; Asus Eee PC’de, Raspberry Pi 1/2/3/4 üzerinde de varsayılan olarak kullanılıyor. Debian, Ubuntu, Arch, OpenSUSE, Gentoo, Slackware, CentOS, antiX, NixOS gibi popüler GNU/Linux dağıtımları da IceWM kullanıyor ve ayrıca çoğu *BSD’de derleniyor. IceWM pencere yöneticisi 3.4.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

IceWM pencere yöneticisi 3.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.4 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana birkaç hafta geçtiğini hatırlatan Sizov; bunun da bir sonraki bakım sürümünün tam zamanı olduğu anlamına gelidiğini belirterek, yama sürümlerinde her zaman olduğu gibi, 4.0.4’ün, eksik belgelerin eklenmesinin yanı sıra kararlılık ve hata düzeltme konularına odaklanıldığını ifade ettiğini söyledi. Bu sürümdeki önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; bunun bir test sürümü olduğunun unutulmamasını ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiğini hatırlatırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmelerini rica etti. Bu duyuru için malum illüstrasyon resminin, Sunken Shadows adlı bir oyundan alındığını belirten Sizov; bunun, Milan Gruner ve Godot 4’lü arkadaşlardan oluşan bir ekip tarafından yaratılan 32-bit birinci şahıs roguelike oyunu olduğunu söyledi. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 160 iyileştirme gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Mesa 23.1.4 duyuruldu

Mesa‘nın 23.1.4 sürümü, Eric Engestrom tarafından duyuruldu. Mesa 23.1.4 sürümünün kullanıma hazır olduğunu bildirmekten memnuniyet duyulduğu söylenirken, bunun bir hata düzeltme sürümü olduğu belirtiliyor. Herhangi bir hata bulunursa buradan bildirilebileceği belirtilirken, 2 Ağustos’ta iki haftadan biraz daha kısa bir süre içinde bir başka hata düzeltme sürümünün çıkarılacağı söyleniyor. Zink kopper kullanırken derinlik/kalıp görüntüsü desteğinin düzeltildiği belirtilirken, uyumsuz görünümle hızlı netlikten kaçınıldığı ifade ediliyor. decrypt_key bellek sızıntısının düzeltildiği ifade edilirken, diğer durumların yanı sıra sıkıştırılabilir yüzeyler için L3 kısmi yazma birleştirmenin etkinleştirildiği belirtiliyor. Mesa 23.1.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusu incelenebilir.

Continue Reading →

   

Mesa 23.1.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

PipeWire 0.3.75 duyuruldu

GNU/Linux altında ses ve videonun işlenmesini büyük ölçüde iyileştirmeyi amaçlayan bir proje olan PipeWire‘in 0.3.75 sürümü duyuruldu. Bunun, önceki sürümlerle uyumlu API ve ABI olan bir hata düzeltme sürümü olduğu söylenirken, sürümde, düğümler arasındaki bağlantı izinlerinin artık zorunlu kılındığı belirtiliyor. Bir tamponun EMPTY olarak işaretleneceği ve boş bırakılmayacağı boşaltma ile ilgili bir hatanın düzeltildiği belirtilirken, birçok düzeltme ve iyileştirme ile gelen sürümde, ekran paylaşımı istemcilerinin yanlışlıkla kameraya bağlanmasının önlendiği söyleniyor. Çalışmadığı için modül-raop’taki bir zaman damgası geçici çözümün geri alındığı belirtilirken, profil oluşturucu modülünün, yeni düğüm gerçek zamanlı olaylarını kullanmak için biraz elden geçirildiği söyleniyor. Atomik işlem makrolarının, dahili pipewire API’sinden genel API’ye taşındığı söylenirken, bir tamponun EMPTY olarak işaretleneceği ve boş bırakılmayacağı boşaltma ile ilgili bir hatanın düzeltildiği belirtiliyor. PipeWire 0.3.75 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 PipeWire 0.3.75 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0