Tag Archives | oyun

Godot 4.1.4 ve 4.2.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.4 ve 4.2.2 sürümleri, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bu kararlı sürümlerin test edilmesi için yeterli zamanları olduğunu belirten Verschelde; bunun da özellikle yeni Godot 4.2.2’nin olağan yama sürümlerinden çok daha büyük olduğu anlamına geldiğini söyledi. Her ikisini de paralel olarak hazırlamak ve test etmek uygun olduğundan, hem 4.2.2 hem de 4.1.4’ü aynı anda yayınladıklarını belirten Verschelde; 4.1 serisinin, önceki kararlı seri olduğunu ve bu seri için kendilerini yalnızca en güvenli veya en kritik düzeltmeleri desteklemekle sınırlandırıklarını söyledi. 4.1.x kullanan kullanıcıların (örneğin, önceden yayınlanmış oyunlar için) kötü sürprizlerle karşılaşmadan sorunsuz bir şekilde güncelleme yapabilmelerinin sağlandığı söyleniyor. Geliştirme aşamasındaki projelerin çoğunun ise şu anda 4.2 serisinde yer aldığı söyleniyor. Godot Godot 4.1.4 ve 4.2.2 sürümleri hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot Godot 4.1.4 ve 4.2.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1.4 RC 3 ve 4.2.2 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.4 RC 3 ve 4.2.2 RC 3 sürümleri, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Hem 4.1.4 hem de 4.2.2 için yeni sürüm adayları seti ile yola devam edildiği belirtilirken, önceki RC 2 yapılarının zaten oldukça sağlam olduğu, ancak GDC 2024 ve Paskalya tatilleri nedeniyle, kararlı sürümün biraz geciktirildiği; bu arada birkaç önemli hata düzeltmesinin de daha birleştirildiğinden, son bir grup isteğe göre seçim yapmaya ve dolayısıyla bunları doğrulamak için üçüncü bir sürüm adayı yapmaya karar verildiği ifade ediliyor. Çok sayıda dokümantasyon iyileştirmesi yapıldığı belirtiliyor. Godot Godot 4.1.4 RC 3 ve 4.2.2 RC 3 sürümleri hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

 

Godot Godot 4.1.4 RC 3 ve 4.2.2 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Regata OS 24.0.0 duyuruldu

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 24.0.0 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, laptoplarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. Regata OS 24.0.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Regata OS 24.0.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.3.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 2.3.1’in, NVIDIA GPU’larda daha verimli shader kodu oluşturmaya izin verdiği belirtilirken, DXVK 2.3.1’in, Vulkan’ın üzerinde Direct3D 9/10/11 API’lerini uygulayan Steam Play bileşeni için kullanıma sunulduğu söyleniyor. DXVK 2.3.1’de dikkat çeken şeyin, NVIDIA GPU’larda daha verimli gölgelendirici kodu oluşturmaya yönelik VK_NV_raw_access_chains desteği olduğu ifade ediliyor. DXVK 2.3.1 artık daha verimli gölgelendirici kodu üretimi için desteklendiği yerlerde özellikle VK_NV_raw_access_chains NVIDIA uzantısının kullanılmasına izin veriyor. DXVK 2.3.1 sürümü ayrıca D3D9 oyunları için yeniden işlenmiş dinamik sistem belleği arabellek işleme, sabit HDR, geçersiz SPIR-V neslini düzeltme ve diğer düzeltmelere sahip bulunuyor. DXVK 2.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

DXVK 2.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.3 Dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 sürümünün dev 5 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Gelecek hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’na gitmeden önce, dönüşten kısa bir süre sonra beta aşamasına geçebilmeyi umduklarını belirten Verschelde; bu geliştirme sürümünün test edilmesini ve çok sayıda geri bildirimde bulunulmasını istedi. Kapak resminin, düşman dalgalarından kurtulmak gereken hızlı tempolu bir FPS arenası olan Béton Sanglant’tan MrEliptik tarafından geliştirildiğini belirten Verschelde; katkıda bulunan 99 kişinin bu sürüm için 279 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyleyen Verschelde; fareyle girilen bildirimlerin düzeltildiğini belirtti. Godot 4.3 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.3 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1.4 RC 2 ve 4.2.2 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.4 RC 2 ve 4.2.2 RC 2 sürümleri, Clay John tarafından duyuruldu. Hem 4.1.4 hem de 4.2.2 için yeni sürüm adayları seti ile yola devam edildiği belirtilirken, önceki RC 1 anlık kalıplarından bu yana, iyi miktarda test gerektiren birçok ek önemli hata düzeltmesinin gerçekleştirildiği ifade ediliyor. Bu makalenin illüstrasyon resminin, bitbrain, Andrea Baroni ve Lucia La Rezza tarafından Global Game Jam 2023’e gönderilen The Last Seed’den alındığı belirtilirken, sürüme katkıda bulunan 33 kişinin bu sürüm için yaklaşık 73 iyileştirme gönderdiği söyleniyor. Yanlış WASAPI arabellek boyutu nedeniyle belirli DAC’leri kullanarak Windows’taki ses çatırtı sorunlarının düzeltildiği belirtilirken, yeniden yükleme sırasında yinelenen anahtar sorununun düzeltildiği söyleniyor. Çok sayıda dokümantasyon iyileştirmesi yapıldığı belirtiliyor. Godot 4.1.4 RC 2 ve 4.2.2 RC 2 sürümleri hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

 

Godot 4.1.4 RC 2 ve 4.2.2 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.280 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.280 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarının yanı sıra, Vulkan 1.3.280’de bulunabilecek yeni uzantının VK_NV_ray_tracing_validation olduğu söyleniyor. VK_NV_ray_tracing_validation’un, sürücü uygulama düzeyinde ışın izleme doğrulamasını uygulamaya yönelik bir NVIDIA uzantısı olduğu belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.280 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.280 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0