Tag Archives | oyun

Salient OS 2021.06 duyuruldu

Multimedya ve oyun meraklılarını hedefleyen, Arch Linux tabanlı, Birleşik Krallık kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Salient OS‘un 2021.06 duyuruldu. Salient OS içinde kullanılan tüm paket derlemeleri, yapılandırmaları ve ikili paketler ile Github’un güncellendiği belirtilirken, ZNetInstall yapılandırmasının değiştirildiği ifade ediliyor. Calamares’in 3.2.39 sürümüyle kullanıma sunulduğu belirtilirken, ISO sıkıştırması ZSTD olarak değiştirildiği ve yerel dil regresyonunun düzeltildiği söyleniyor. KDE Plasma ve XFCE masaüstü ortamlarıyla kullanıma sunulan sistemde, Calamares, nVidia sürücülerini ve diğer yardımcı programları yüklemek için kolay bir çözüm sağlayan netinstall modülünü kullanacak şekilde yapılandırılmış bulunuyor. Salient OS 2021.06 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku dosyasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Salient OS 2021.06 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.3.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 23 Nisan 2021‘de duyurulan Godot 3.3‘ün ilk bakım sürümü olan 3.3.1’in 18 Mayıs 2021‘de duyurulduğunu hatırlatan Verschelde; 3.3.1’deki  hataları düzelten ikinci bakım sürümüyle karşı karşıya olunduğunu belirtti. Godot 3.3.2’nin, gelecekteki tüm 3.3.x sürümleri gibi, yalnızca hata düzeltmelerine odaklanacağını ve uyumluluğu korumayı amaçlayacağını belirten Verschelde; bazı platformlar ve derleyiciler için çeşitli derleme düzeltmeleri ve Linux paketleme düzeltmeleri yapıldığını söyledi. Verschelde; API dokümantasyon güncellemeleri yapıldığını ifade etti. Godot 3.3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.3.1 duyuruldu

İkinci sürüm adayı 15 Mayıs 2021‘de duyurulan ve oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3.1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Şimdiye kadarki geri bildirimlerin oldukça iyi olduğunu söyleyen Verschelde; tüm Godot kullanıcıları için deneyimi daha da iyileştirmek için düşük riskli bakım sürümlerinde ele alınmaya değer bazı hatalar olabileceğini ifade etti. Godot 3.3.1’in, gelecekteki tüm 3.3.x sürümleri gibi, yalnızca hata düzeltmelerine odaklanacağını ve uyumluluğu korumayı amaçlayacağını belirten Verschelde; bazı platformlar ve derleyiciler için çeşitli derleme düzeltmeleri ve Linux paketleme düzeltmeleri yapıldığını söyledi. Godot 3.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.3.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3.1 RC 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Yaklaşan Godot 3.3.1’in, gelecekteki tüm 3.3.x sürümleri gibi, yalnızca hata düzeltmelerine odaklanacağını ve uyumluluğu korumayı amaçlayacağını belirten Verschelde; bu sürüm adayının, şimdiye kadar yapılan düzeltmeleri doğrulamaya ve sürümün yayınlanmaya hazır olduğunu belirlemeye yardımcı olacağını ifade etti. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılıyor ve test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Godot 3.3.1 RC 2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Salient OS 2021.05 duyuruldu

Multimedya ve oyun meraklılarını hedefleyen, Arch Linux tabanlı, Birleşik Krallık kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Salient OS‘un 2021.05 duyuruldu. Salient OS içinde kullanılan tüm paket derlemeleri, yapılandırmaları ve ikili paketler ile Github’un güncellendiği belirtilirken, ZNetInstall yapılandırmasının değiştirildiği ifade ediliyor. Calamares’in 3.2.39 sürümüyle kullanıma sunulduğu belirtilirken, ISO sıkıştırması ZSTD olarak değiştirildiği ve yerel dil regresyonunun düzeltildiği söyleniyor. KDE Plasma ve XFCE masaüstü ortamlarıyla kullanıma sunulan sistemde, Calamares, nVidia sürücülerini ve diğer yardımcı programları yüklemek için kolay bir çözüm sağlayan netinstall modülünü kullanacak şekilde yapılandırılmış bulunuyor. Salient OS 2021.05 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku dosyasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Salient OS 2021.05 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.177 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.177 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.2.177 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.177 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Ticari oyun motorlarının yetenekleriyle rekabet etmeye başlayan, giderek daha fazla kullanılan bu açık kaynaklı, çapraz platform oyun motorunun en yeni özellik sürümü olarak Godot 3.3 kullanıma sunulmuş bulunuyor. Godot 4.0 oyun motoru güncellemesi heyecanla beklenirken Godot 3.3, bir ara sürüm olarak bazı önemli iyileştirmeler getiriyor. Godot 3.3, web tabanlı bir Godot düzenleyicisi, gelişmiş HTML5 dışa aktarma desteği, Apple M1 Mac’lerde Godot için resmi macOS ARM64 derlemeleri, çoklu iş parçacığı API modernizasyonu çalışması, birleşik 2D toplu işleme, yeni bir CPU ışık eşleştiricisi ve diğer iyileştirmeleri içeriyor. Godot 3.3’te ayrıca fizik geliştirmeleri, 3D düzenleyici geliştirmeleri, bir OpenXR eklentisi ve sanal gerçeklik (VR) oyunları için WebXR desteği var. Godot 3.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0