Tag Archives | oyun

Vulkan 1.4.342 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.342 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.342, işbirlikçi Matris dönüştürme eklentisiyle kullanıma sunulmuş bulunuyor. Geçtiğimiz hafta tanımlayıcı yığınları ve diğer önemli yeni eklentileri getiren Vulkan spesifikasyon güncellemelerinin ve Vulkan yol haritası 2026 kilometre taşının ardından, Vulkan 1.4.342 bu sabah en son rutin spesifikasyon güncelleme ve bir yeni eklenti olarak yayınlandı. Temel İşbirlikçi Matris uzantısı, veriler belleğe yüklendiğinde ve bellekten alındığında basit matris çarpımı işlemleri için büyük bir performans artışı sağladığı söyleniyor. İşbirlikçi matris uzantısının, bu çağrı düzeyindeki manipülasyon işlemlerini gerçekleştirmek için verilerin paylaşımlı bellek üzerinden aşamalandırılmasını açıkça gerektirdiği söyleniyor. İlgilenenler için daha fazla ayrıntının Vulkan Docs commit üzerinde olduğu ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.342 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

         

 

 

 

         

         

Vulkan 1.4.342 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

PikaOS 26.01.24 duyuruldu

Oyun için optimize edilmiş, Debian‘ın en son “unstable” serisine dayalı bir GNU/Linux dağıtımı olan PikaOS Linux‘un 26.01.24 sürümü duyuruldu. Kutudan çıktığı gibi oyun deneyimi, güncel sürücüler ve özel olarak ayarlanmış Linux çekirdeği ile mükemmel performans ve Hyprland Wayland kompozitörü sunan sistem GNOME veya KDE Plasma masaüstü seçenekleriyle geliyor. Sistem, Pikman güncelleme yöneticisi yeni “pikd” apt arka ucuna  (aynı değişiklikler yakında pikman cli’ye de geliyor) geçirilmiş olarak geliyor. Otomatik bölümlendirme için takas seçenekleri eklenen yeni sürümde, yükleyiciye Refind zaman aşımı seçenekleri ve BOOTX64 modu da (msi uyumluluk modu) eklenmiş bulunuyor. Jan DGPU değiştirme yamaları eklenen sistemde, varsayılan olarak Steam’e extest de eklenmiş olarak geliyor. Bu arada, linux-firmware, mesa, niri, nvidia-driver, nvidia-vaapi-driver, falcond gibi pek çok araç güncellenmiş bulunuyor. 6.18.6 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan yeni sürüm; KDE Plasma 6.5, Gnome 49 ve Budgie 10.10 masaüstü ortamlarıyla sunuluyor. Hyprland kullanıcılarının güncellemeyi bir tty’de yapması öneriliyor; aksi takdirde apt çalışırken Hyprland’ın çökeceği söyleniyor. Büyük paket senkronizasyonuyla gelen yeni sürümde, 200 bin paketin yeniden derlendiği söyleniyor. PikaOS 26.01.24 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

 

PikaOS 26.01.24 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.6 duyuruldu

En son RC 1 sürümü, 14 Ocak 2026‘da duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımı ile kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümü duyuruldu. Son beş sürümde elde edilen istikrar sayesinde, motorun yeni bir geliştirme aşamasına girmeye yetecek olgunluğa eriştiği ifade edilirken, Godot 4.6’nın, iyileştirmeler, yaşam kalitesi geliştirmeleri, sektör standartlarının daha sıkı entegrasyonu ve performans optimizasyonuna yönelik iki katına çıkarılmış çabalarla dolu bir dönemi başlattığı belirtiliyor. Kullanıcıyı ve iş akışını ön plana çıkaran bir sürüm olduğu belirtilen yeni sürüm, yeni editör temasının, projelerin ön plana çıkmasını sağlarken, genel olarak yapılan onlarca iyileştirme sürtünmeyi azalttığı ve günlük geliştirmeyi hızlandırdığı söyleniyor. Geçen yıl piyasaya sürülmesinden bu yana, “Godot Minimal Tema”, temiz çizgileri, azaltılmış karmaşası ve çağdaş hissiyle hızla hayranların favorisi haline gelmiş bulunuyor. 
Godot 4.6, varsayılan olarak “Modern” temasıyla birlikte geliyor ve artık eski “Klasik” tema ile yeni “Modern” tema arasında seçim yapılabiliyor. Yeni gri tonlama, mavi tonun algınızı değiştirmeden oyununuzda renk hassasiyeti gerektiren işler yapmanıza olanak tanıyor. Godot 4.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

       

Godot 4.6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.5.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.2 RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geçtiğimiz hafta 4.5.2 için ilk sürüm adayı anlık kalıbının yayınlandığını belirten Verschelde bir sonraki özellik sürümünün Godot 4.6’nın yakında olduğunu, ancak aynı zamanda Godot 4.5 için bir bakım güncellemesi yayınlamak istediklerini söyledi. Bu yeni sürümün Godot 4.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olarak yayınlamadan önce değişiklikleri doğrulamayı amaçladığını belirten Verschelde; Godot 4.5’te Android geliştiricilerinin yaptığı çalışmalar sayesinde, kullanıcıların Google Play’e yükleyerek çökme günlüklerini sembolize edebilecekleri Android dışa aktarma şablonları için hata ayıklama sembolleri sağlandığı ifade ediliyor. Direct3D 12 hata düzeltmesi ve performans iyileştirmesinin geri aktarıldığı söyleniyor. 101 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 200 iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Alt kaynaklarla VisualShader dönüştürmesinin başarısız olmasının düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.5.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.5.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.4.340 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.340 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.340, yıl sonu tatillerinin ardından gelen ilk önemli yeni Vulkan API güncellemesi olarak sunuluyor. Sürüm, dört yeni eklenti ile geliyor. VK_EXT_descriptor_heap çok önemli bir eklenti olarak karşımıza çıkıyor. Bu, NVIDIA, AMD, Arm, Nintendo, Valve, Google ve diğer birçok paydaş tarafından geliştirilmiş bulunuyor. Bu eklenti, tanımlayıcıların ve tanımlayıcıları depolamak için kullanılan belleğin (tanımlayıcı yığınları) açık bir şekilde yönetilmesine olanak tanıyor. Ayrıca, kuyruklara erişimi senkronize etmesi gereken yazılımlar için VK_KHR_internally_synchronized_queues uzantısı, uygulamaların/oyun motorlarının kuyrukların dahili olarak senkronize edilmesini seçmesine olanak tanıyor. Bir NVIDIA uzantısı olan bir diğeri VK_NV_push_constant_bank_support da yazılımla birlikte geliyor. Yani yeni sürümde, hata düzeltmeleri ve birkaç önemli eklenti bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.340 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

        

 

 

 

        

        

Vulkan 1.4.340 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.6 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 RC 2’nin 4.6 sürüm döngüsünün ikinci sürüm adayı olduğunu belirten Crews; ikinci anlık kalıbı (snapshot) yayınlamaktan heyecan duyduklarını söyledi. Kapak resminin, kendi sevimli arkadaşlarının bebek olarak büyütüldüğü, evlendiği, hazine avladığı ve daha fazlasını masaüstünüzde yaptığı bir yaratık toplama yaşam simülasyonu oyunu olan Eggo’dan alındığı belirtilirken, bu sürümün, büyük ölçüde geriye dönük düzeltmeler olan RC 1 anlık kalıbından bu yana yapılan en önemli değişiklikleri kapsadığı söyleniyor. TileMap Dock düğmesinin yerleşiminin ve hatalarının düzeltildiği belirtilirken, görünüm alanı döndürme gizmosunun hizalanmış eksen tersine çevrilmesinin düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.6 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Raspberry Pi Imager 2.0.4 duyuruldu

Ayarlarda yerel depo dosyaları desteğini hayata geçiren ve Debian paketinin oluşturulmasını iyileştiren Raspberry Pi Imager‘in 2.0.4 sürümü, Tom Dewey tarafından duyuruldu. Raspberry Pi Imager 2.0.4 sürümünün, Raspberry Pi Imager 2.0 serisinin üçüncü güncellemesi olduğunu belirten Dewey; sürümün, 4 GB’den büyük dosyalar için işlemeyi iyileştirdiğini söyledi. Bu sürümün ayrıca, kuyruk derinliği azaltma ve senkronize geri dönüş mekanizmaları da dahil olmak üzere, eşzamansız G/Ç için kurtarma stratejilerini de uyguladığını belirten Dewey;yeni sürümün, sıkıştırılmamış boyut bilgilerini çıkarmak için .gz dosyalarını ayrıştırma desteğiyle geldiğini, ayrıca kurtarma olay işleme ve izleme tanılamalarını geliştirdiğini söyledi. Takılıp kalan işlemler için geri dönüş olarak 5 dakikalık acil durum zaman aşımı eklenen yazılım, ilerlemesini izlemek ve duraklamaları tespit etmek için bir WriteProgressWatchdog fonksiyonu eklenerek ve tüm platformlarda bekleyen yazmalar için zaman aşımı yönetimini standartlaştırarak yazma sağlamlığını da iyileştiriyor. Performans da iyileştirilmiş bulunuyor; artık Raspberry Pi Imager, doğrulama teşhisleri için performans profillerinde SHA256 karma değerlerini yakalayabiliyor. Ayrıca, Raspberry Pi Imager 2.0.4, ekran okuyucu etkin olduğunda onay iletişim kutusu zamanlayıcısını atlayarak erişilebilirliği de iyileştiriyor. Bu sürümde, büyük sürücüler (8 GB’ın üzerinde) için FAT32 biçimlendirmesi de dahil olmak üzere çeşitli hatalar düzeltilmiş bulunuyor. Bu sürümle birlikte, Raspberry Pi Imager artık Linux sistemlerinde sesli bildirimler için XDG uyumlu canberra-gtk-play ve PipeWire kullanıyor ve varsayılan olarak PulseAudio kontrolünü artık sunmayan Raspberry Pi OS’deki bip sesi sorununu gideriyor. Raspberry Pi Imager 2.0.4 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

    

Raspberry Pi Imager 2.0.4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0