Tag Archives | oyun

DXVK 3.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Shader Derlemesi için DXBC-SPIRV ve varsayılan olarak tanımlayıcı yığınları ile gelen yeni sürüm, Wine ve Valve’ın Steam Play (Proton) tarafından kullanılmak üzere Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en son büyük özellik sürümü olan DXVK 3.0’ı duyuruyor. DXVK 3.0 ile gelen büyük değişikliklerden biri, eski shader çeviri kodunun yerini alacak şekilde shader derlemesi için DXBC-SPIRV’nin kullanılması olarak geliyor. DXBC-SPIRV’nin, DXVK geliştiricileri tarafından geliştirilen D3D SM 5.1+ için SSA tabanlı bir derleyici olduğu biliniyor. Bu yeni shader derleyicisi, bir dizi işleme sorununu çözecektir. DXVK 3.0’ın diğer büyük değişikliği ise, desteklenen Vulkan API sürücülerinde varsayılan olarak Vulkan tanımlayıcı yığınlarını (VK_EXT_descriptor_heap) kullanması olarak geliyor. XVK 3.0 ayrıca bir dizi Direct3D iyileştirmesi, paylaşılan kaynaklarla ilgili geliştirmeler, kare hızı sınırlayıcı desteği ve çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler de getiriyor. Buna karşılık, DXVK 3.0 artık Vulkan 1.4 sürücü seviyesi desteği gerektiriyor. DXVK 3.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Raspberry Pi Imager 2.0.10 duyuruldu

Ayarlarda yerel depo dosyaları desteğini hayata geçiren ve Debian paketinin oluşturulmasını iyileştiren Raspberry Pi Imager‘in 2.0.9 sürümü, Tom Dewey tarafından duyuruldu. Raspberry Pi Imager 2.0.10 sürümünün, Wi-Fi SSID işleme ve erişilebilirliği iyileştirdiğini belirten Dewey; bu sürümün ayrıca, kullanıcı arayüzü yanıt hızını ve sürdürülebilirliğini iyileştirebilecek önemli bir QML yeniden yapılandırması sunduğunu söyledi. Raspberry Pi cihazları için önyüklenebilir medya oluşturmak için kullanıcı dostu bu aracın en son kararlı sürümü olan Raspberry Pi Imager 2.0.10, Raspberry Pi Connect for Organizations desteğini de içeriyor. Sürüm “başka bir dosya yaz” iş akışı davranışında, onay diyaloglarında, klavye navigasyonunda ve yeni FocusableText ve FocusableHeading bileşenleri aracılığıyla erişilebilirlik desteğinde iyileştirmeler sunuyor. Yeniden yazılmış SecureBootProvisioner aracılığıyla yerinde CM5 güvenli önyükleme yeniden sağlanmış bulunuyor. Çeşitli derleme düzeltmeleriyle gelen yeni sürümde, Fransızca, İrlandaca ve Türkçe çeviri sözlüklerinin güncellendiği ifade ediliyor. Raspberry Pi Imager 2.0.10 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Raspberry Pi Imager 2.0.10 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümü duyuruldu. Tıpkı kült bir klasik film gibi, Godot 4’ün de zamanla daha da iyi hale geldiği belirtilirken, 3 yıllık geçmişiyle 4.7 Director’s Cut’un, daha önce hiç ulaşılmamış yoğunlukta renkler sunduğu, HDR çıktısının, cesur ve parlak yeni tonlar yayarak projelerin daha önce hiç olmadığı kadar parlamasını sağladığı ifade ediliyor. Yeni Control offset dönüşümlerini kullanarak, arayüze biraz canlılık katıldığı belirtilirken, yeni Asset Store ile oyunun daha da ileriye taşınmasına yardımcı olacak eklentinin bulunduğu söyleniyor. Dikdörtgen ışık kaynakları için yeni bir düğüm olan AreaLight3D ile gelen yeni sürümde, uğultulu TV ekranlarından yayılan yumuşak parıltılar, canlı şehir manzaralarındaki aydınlatılmış reklam panoları ve buzlu pencerelerden sızan uğursuz ışık, artık dikdörtgen alan ışıklarıyla elde edilebiliyor. Yeni AreaLight3D’yi kullanarak, 3 boyutlu uzayda bir dikdörtgenden gerçek zamanlı ışık oluşturmak artık mümkün. Dikdörtgen alan ışıkları, sahneler için daha yumuşak gölgeler ve daha gerçekçi yansımalar oluşturabiliyor. Artık Godot 4.7’nin geldiği söyleniyor. Godot 4.7, GABE’yi Android cihazlarda daha iyi entegre etmek ve kullanmak için bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyor. HDR çıkışının, Godot 4.7’de Windows, macOS, iOS, visionOS ve Linux (Wayland) için mümkün hale getirildiği belirtiliyor. 4.7 sürümünde bir düğüm veya kaynak için “oluştur” iletişim kutusunu açıldığında, ağaçta gösterilen öğeleri filtreleyebilmek mümkündür. Godot 4.7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

SteamOS 3.8.10 duyuruldu

Dünyanın en ünlü oyun geliştiricilerinden Valve’in Steambox adlı projesinden yola çıkarak geliştirdiği ve oturma odasını bir oyun merkezine çevirmeyi amaçlayan Debian GNU/Linux tabanlı işletim sisteminin, Steam istemcisi ve kimi Steam oyunlar içeren güncellenmiş 3.8.10 sürümü duyuruldu. Yaklaşan Steam Machine donanımı için ilk desteğin sağlandığı belirtilen yeni sürüm, güncellenmiş Arch sistem tabanıyla geliyor. 6.16 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sistem; bağlı Steam kontrolcüsü aracılığıyla uyku modundan uyanma desteği eklenmiş olarak geliyor. Oyun Modunda ekran yansıtma desteğinin iyileştirildiği belirtilirken; bazı oyunlarda açılır menülerin görünmemesi sorununun ve bazı erken Steam Deck LCD modellerinde aşırı dokunmatik yüzey hassasiyeti sorununun düzeltildiği söyleniyor. PDF dosyalarını harici görüntüleyicilerde açmaya çalışan oyunlar için desteğin iyileştirildiği, uzaktan Oynatma kullanılırken video çıkışının donmasına neden olabilecek bir sorun düzeltilmiş bulunuyor. Bazı oyunların (“STAR WARS Jedi: Survivor™” ve Starfield gibi) kapatılmasının oturum çökmesine neden olması sorunu düzeltilirken, performans ve kararlılık düzeltmeleri içeren güncellenmiş grafik sürücüsü sağlandığı söyleniyor. KDE Plasma, 6.2.5 sürümünden 6.4.3 sürümüne güncellenirken, artık varsayılan olarak Wayland kullanıldığı söyleniyor. Debian tabanlı GNU/Linux dağıtımı SteamOS 3.8.10 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

SteamOS 3.8.10 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Ludora 44.3 çıktı

Yerleşik önyüklenebilir anlık görüntülere sahip, oyun oynamaya hazır, Danimarka kökenli ve Fedora tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı Ludora‘nın 44.3 sürümü çıktı. Yeni sürümde, çekirdek ve yazılımın en yeni sürümlere güncellendiği belirtilirken, Ludora çekirdeği seçilmiş olmasına rağmen her iki çekirdek seçeneğinin de mevcut olması sorununun giderildiği ifade ediliyor. Şifreleme seçildiğinde Ludora’nın yüklenememesi sorunu da giderilmiş bulunuyor. Ludora ayrıca özel bir çekirdek, Steam istemcisi ve Linux’ta oyun oynamayı kolaylaştıran tüm araçlarla birlikte tam bir oyun yığını da sağlıyor. Kişisel bir proje olduğu belirtilen Ludora’nın 44_1 sürümü kullanıma sunulmuş bulunuyor. Ludora, live modda KDE Plasma masaüstünü ve dil, dosya sistemi ve masaüstü seçenekleriyle Calamares sistem yükleyicisini kullanıyor. Tüm kaynak kodun GitHub‘da, tüm paketlerin COPR‘da derlendiği belirtiliyor. Ludora 44.3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

Ludora 44.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Berry Linux 1.43 çıktı

Birçok grafik kartı, ses kartı, SCSI ve USB cihazı ve diğer çevre birimleri için otomatik donanım algılama ve desteği olan önyüklenebilir bir CD Linux olarak kullanıma sunulan, Japon kökenli, Fedora tabanlı bir dağıtım olan Berry Linux‘un 1.43 sürümü çıktı. İyi tasarım ve kullanılabilirliğe sahip, hafif, hızlı bir sistem olan Berry Linux’un yeni sürümü, bilindiği gibi Fedora’ya dayalı olarak geliyor. Ancak, sürüm hakkında herhangi bir sürüm duyurusu yayımlanmadığı için başta dayalı olduğu Fedora sürümü olmak üzere, sürüm hakkında bir bilgi edinme olanağı yok. Elbette sürümün en azından Fedora 43’e dayalı olarak geldiği düşünülüyor.  Continue Reading →

 

 

 

Berry Linux 1.43 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Pencere bayraklarına platform desteği notları eklendiği belirtilirken, AreaLight3D sınıfı belgelerinde 3B ışıklar ve gölgeler eğitimine bağlantı eklendiği söyleniyor. Yeni sürükle bırak bölümlerini açıklamak için ağaç referansının da güncellendiği ifade ediliyor. Kapak resminin, kaynak toplanan ve sürekli yükseltilen bir matkapla daha derine inilen artımlı bir madencilik oyunu olan You Know The Drill’den alındığını belirten Crews; bu sürüm için 12 katkıda bulunan kişinin 17 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.