Fedora tabanlı ve multimedya ve oyun kullanımı için optimize edilmiş bir Çin masaüstü GNU/Linux dağıtımı OsoLinux’un 43 sürümü çıktı. KDE Plasma masaüstü ortamını tercih eden sistem, önceden yüklenmiş temel geliştirme ortamı ve birçok popüler masaüstü, ofis ve multimedya uygulaması, varsayılan dokunmatik yüzey dokunma ayarları ve emülatör oyun araçlarının eklenmesi ve dağıtımın varsayılan canlı ortamına en yeni Linux çekirdeğinin dahil edilmesiyle kullanıma sunuluyor. Özellikle oyun tutkunu olup da işyerinde, çalışmada ve eğlencede sisteme hakim olmak isteyen kullanıcılar, genellikle OsoLinux’u tercih ediyor. Elbette ki OsoLinux, müzik için olan ihtiyaçları da karşılıyor. Continue Reading →
Tag Archives | oyun
Godot 4.6 dev 3 duyuruldu

Vulkan 1.4.331 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.331 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.330’un beş yeni eklenti getirmesinden yalnızca bir hafta sonra, Vulkan 1.4.331, bu yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’si için iki yeni eklentiyle birlikte kullanıma sunuldu. Vulkan 1.4.331, mevcut spesifikasyona birkaç açıklama ve güncelleme getirirken iki yeni satıcı eklentisi de ekliyor: VK_ARM_performance_counters_by_region – Bu yeni Arm eklentisi, performans sayaçlarının bölge/karo bazında yakalanmasına olanak tanıyor. VK_ARM_performance_counters by_region ise, kullanılabilir sayaçların bir listesini ve her bir işleme geçişinde yakalanması gereken sayaçları talep etme olanağı sağlıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.331 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
PikaOS 25.11.01 çıktı
Oyun için optimize edilmiş, Debian‘ın en son “unstable” serisine dayalı bir GNU/Linux dağıtımı olan PikaOS Linux‘un 25.11.01 sürümü çıktı. Herhangi resmi bir sürüm duyurusu yapılmadığı için sürüm hakkında bilgi edinme olanağı ne yazık ki yok. Kutudan çıktığı gibi oyun deneyimi, güncel sürücüler ve özel olarak ayarlanmış Linux çekirdeği ile mükemmel performans ve Hyprland Wayland kompozitörü sunan sistem GNOME veya KDE Plasma masaüstü seçenekleriyle geliyor. Sistem, Pikman güncelleme yöneticisi yeni “pikd” apt arka ucuna (aynı değişiklikler yakında pikman cli’ye de geliyor) geçirilmiş olarak geliyor. Otomatik bölümlendirme için takas seçenekleri eklenen yeni sürümde, yükleyiciye Refind zaman aşımı seçenekleri ve BOOTX64 modu da (msi uyumluluk modu) eklenmiş bulunuyor. Jan DGPU değiştirme yamaları eklenen sistemde, varsayılan olarak Steam’e extest de eklenmiş olarak geliyor. Bu arada, linux-firmware, mesa, niri, nvidia-driver, nvidia-vaapi-driver, falcond gibi pek çok araç güncellenmiş bulunuyor. Continue Reading →
PikaOS 25.11.01 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Godot 3.6.2 duyuruldu

Godot 4.6 dev 2 duyuruldu

Vulkan 1.4.329 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.329 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.329 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.



