Tag Archives | oyun

Vulkan 1.4.331 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.331 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.330’un beş yeni eklenti getirmesinden yalnızca bir hafta sonra, Vulkan 1.4.331, bu yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’si için iki yeni eklentiyle birlikte kullanıma sunuldu. Vulkan 1.4.331, mevcut spesifikasyona birkaç açıklama ve güncelleme getirirken iki yeni satıcı eklentisi de ekliyor: VK_ARM_performance_counters_by_region – Bu yeni Arm eklentisi, performans sayaçlarının bölge/karo bazında yakalanmasına olanak tanıyor. VK_ARM_performance_counters by_region ise, kullanılabilir sayaçların bir listesini ve her bir işleme geçişinde yakalanması gereken sayaçları talep etme olanağı sağlıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.331 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

     

 

 

     

     

Vulkan 1.4.331 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

PikaOS 25.11.01 çıktı

Oyun için optimize edilmiş, Debian‘ın en son “unstable” serisine dayalı bir GNU/Linux dağıtımı olan PikaOS Linux‘un 25.11.01 sürümü çıktı. Herhangi resmi bir sürüm duyurusu yapılmadığı için sürüm hakkında bilgi edinme olanağı ne yazık ki yok. Kutudan çıktığı gibi oyun deneyimi, güncel sürücüler ve özel olarak ayarlanmış Linux çekirdeği ile mükemmel performans ve Hyprland Wayland kompozitörü sunan sistem GNOME veya KDE Plasma masaüstü seçenekleriyle geliyor. Sistem, Pikman güncelleme yöneticisi yeni “pikd” apt arka ucuna  (aynı değişiklikler yakında pikman cli’ye de geliyor) geçirilmiş olarak geliyor. Otomatik bölümlendirme için takas seçenekleri eklenen yeni sürümde, yükleyiciye Refind zaman aşımı seçenekleri ve BOOTX64 modu da (msi uyumluluk modu) eklenmiş bulunuyor. Jan DGPU değiştirme yamaları eklenen sistemde, varsayılan olarak Steam’e extest de eklenmiş olarak geliyor. Bu arada, linux-firmware, mesa, niri, nvidia-driver, nvidia-vaapi-driver, falcond gibi pek çok araç güncellenmiş bulunuyor.  Continue Reading →

 

 

 

 

 

PikaOS 25.11.01 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.6.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6.2 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Haziran ayında Godot 3.6.1 sürümündeki birçok önemli 3.6 hatası düzeltilmiş olsa da, platform gereksinimlerine ayak uydurabilmek için yeni bir 3.6 sürümü yayınlamaya karar verdiklerini belirten lawnjelly; 31 Ağustos 2025 tarihinden itibaren (1 Kasım 2025’e kadar uzatılabilir), Play Store’a gönderilen uygulama ve güncellemelerinin Android 15’i (API seviyesi 35) hedeflemesi ve 16 KiB sayfa boyutunu desteklemesi gerektiğinin duyurulduğunu hatırlattı. Android için Mono’yu 16 KiB sayfa boyutuyla yeniden derlemek gerektiğinden, resmi sürümler için daha güncel araç zincirleri sağlamak üzere derleme kapsayıcılarını güncelleme fırsatını değerlendirdiklerini belirten lawnjelly; 3.6.1 sürümünde olduğu gibi, UWP dışa aktarma şablonlarının artık bu sürümde sunulmadığını söyledi. Bu makalenin çizim görselinin, retro 32-bit 3D grafiklere sahip sıra tabanlı bir korku RPG’si olan House of Necrosis’ten alındığını söyleyen lawnjelly; 14 katılımcının bu sürüm için 19 düzeltme gönderdiğini; 3.6.1 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenmesini önerdiğini ifade etti. Godot 3.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Godot 3.6.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Godot 4.6 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 2’nin ikinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; ilk geliştirme anlık kalıbıyla birlikte, 4.6 geliştirme döngüsünün artık yalnızca hata düzeltmeleriyle sınırlı olmadığını söyledi. Uzun zamandır beklenen birçok özellik ve geliştirmenin nihayet gün yüzüne çıktığını belirten Crews; bu devasa anlık kalıpta toplamda 300’den fazla iyileştirme bulunduğunu ifade etti. Kapak görselinin, bilgisayarın sistemini sıfırdan oluşturup optimize edilen bir oyun olan Upload Labs’tan alındığını belirten Crews; Godot Engine’nin bir kütüphane olarak oluşturulabileceğini söyledi. Sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 114 katılımcının bu sürüm için 323 düzeltme gönderdiği,  4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.4.329 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.329 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.329 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

    

 

 

 

    

    

Vulkan 1.4.329 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.5.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Geçtiğimiz hafta 4.5.1 için ilk sürüm adayı anlık görüntüsünün yayınlandığını ve bu süre zarfında geriye dönük kullanıma uygun daha da kritik hata düzeltmeleri yapıldığını belirten Crews; bu nedenle, 4.5.1 RC 2’ye ihtiyaç duyulduğunu söyledi. Bu makaledeki görselin, treninizi prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada yönlendirerek, amansız yıkımınıza yardımcı olacak güçlü sinerjilerin ve yetenek ağaçlarının kilidini açtığınız rahat bir oyun olan Trainatic’ten alındığını söyleyen Crews; 31 katılımcının bu sürüm için 45 iyileştirme gönderdiğini belirtti. 4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

      

 

Godot 4.5.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.5.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Asıl odak noktasının her zaman 4.5 sürümünde karşılaşılan yeni bildirilen regresyonları çözmek ve o sırada birleştirilmesi çok riskli görülen düzeltmeleri entegre etmek olacağını söyleyen Crews; bu nedenle, 4.5.1 bakım sürümü için halihazırda yeterli sayıda regresyon düzeltmesi hazırladıklarını söyledi. Crews; kapak görselinin, giderek daha da şüpheli yöntemlerle giderek daha absürt kotaları doldurulan bir kapitalizm simülatörü olan Coal LLC’den alındığını söyledi. Crews; 31 katılımcı bu sürüm için 33 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.5.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

     

 

 

Godot 4.5.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0