Tag Archives | oyun

Vulkan 1.4.362 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.362 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.362, vkCmdBlitImage2’deki sıfır kapsam bölgelerini açıklığa kavuşturulmasıyla gündeme geliyor. <<shaders, shaders>> bölümünün yeni kısımlarında işbirlikçi matris tipi / muladd eşleştirme kurallarının yeniden düzenlendiği belirtilirken, ilgili VU’yu düzeltmek için VkPrivateDataSlotCreateInfo::flags için XML `optional` özniteliği eklendiği söyleniyor. vkCreateImageView VU 12444’ün kaldırıldığı belirtilirken, gereksiz VkImageViewCreateInfo VU’ları 12504 ve 12505’in kaldırıldığı ifade ediliyor. Yazılıma bazı yeni uzantılar kazandırılmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.362 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

                

Vulkan 1.4.362 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

InputPlumber 0.79.0 duyuruldu

Özellikle Linux oyun el konsolları arasında birden fazla giriş aygıtını birleştirmek ve eylemleri çeşitli sanal aygıt biçimlerine çevirmek için popüler olan açık kaynaklı bir yönlendirici ve yeniden eşleme daemon’u olan InputPlumber‘in 0.79.0 sürümü duyuruldu. Fare, klavye ve oyun kumandası girişlerini taklit etmeyi destekleyen InputPlumber‘in 0.79.0 sürümüyle birlikte genişletilmiş donanım desteği ve hata düzeltmeleri geliyor. InputPlumber 0.79.0; AYN Odin 2, Odin 2 Mini, Odin 2 Portal, Odin 3 ve THor dahil olmak üzere bir dizi AYN oyun el konsoluna destek ekliyor. Ayrıca Pocket 5, Pocket 6, Pocket Flip 2, Pocket Mini, Pocket Mini V2 ve Pocket Nova dahil olmak üzere bir dizi Retroid Pocket oyun el konsolu da artık destekleniyor. Son olarak, KONKR Pocket FIT kontrol cihazı desteği de var. InputPlumber 0.79.0 için diğer değişiklikler arasında ASUS ROG Xbox Ally X tuş atamalarının doğru şekilde eşleştirilmesi, MSI Claw serisi kılavuz düğmesi için WMI olaylarının kullanılması ve diğer düzeltmeler yer alıyor. InputPlumber 0.79.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

InputPlumber 0.79.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

SteamOS 3.9.0 önizleme sürümü (preview) duyuruldu

Dünyanın en ünlü oyun geliştiricilerinden Valve’in Steambox adlı projesinden yola çıkarak geliştirdiği ve oturma odasını bir oyun merkezine çevirmeyi amaçlayan Debian GNU/Linux tabanlı işletim sisteminin, Steam istemcisi ve kimi Steam oyunlar içeren güncellenmiş 3.9.0 önizleme (preview) sürümü duyuruldu. Bunun, Steam Deck önizleme sürümü olduğu belirtilirken, henüz test aşamasında olan sürümün yeni özellikler içerdiği, beklenmedik hatalar veya kararlılık sorunları içerebileceği ifade ediliyor. Güncellenmiş Arch Linux tabanıyla gelen yeni sürüm, KDE Plasma 6.7.3’e güncellenmiş bulunuyor. Belirli anakartlarla uyumluluğu artırmak için önyükleyicinin güncellendiği belirtilirken, yeni kurulumlar için varsayılan olarak WiFi arka ucunun wpa_supplicant’a geçirildiği söylenitor. 7.2 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan yeni sürüm, önceden başlatılan uyku modu desteği eklenmiş bulunuyor. Linux çekirdeği uyku modu desteğinin, uyku modu isteklerinin kesilmesini sağlayacak şekilde geliştirildiği ve çeşitli sürücü sorunlarının giderildiği söyleniyor. SteamOS’un hızlandırılmış grafiklerle (virtio-gpu, venus) sanal makine olarak çalıştırma desteği iyileştirildiği belirtiliyor. Debian tabanlı GNU/Linux dağıtımı SteamOS 3.9.0 önizleme sürümü (preview) hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

SteamOS 3.9.0 önizleme sürümü (preview) edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Nobara 44 çıktı

Kullanıcı dostu düzeltmelerin eklendiği Fedora Linux‘un değiştirilmiş bir versiyonu olarak kullanıma sunulan Nobara‘nın 44 sürümü çıktı. Projenin son sürümünün Fedora 44’e dayandığını ve Firefox’u varsayılan tarayıcı olarak Brave ile değiştirdiğini belirtilirken, Nobara paket yöneticisinin masaüstünden ve favorilerden kaldırıldığı söyleniyor. Mesa, Wine, Wayland ve DOOM; The Dark Ages için ek düzeltmelerle yamalanırken; GNOME; KDE masaüstü ortamlarıyla gelen sistemin, güncel yazılımlar içerdiği söyleniyor. Nobara artık en son Mesa sürümüyle birlikte geliyor ve en son kararlı Vulkan sürücüleriyle birlikte gönderiliyor. Nobara 44 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Nobara 42 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.1 sürümü, DXGI artımlı sunum ve D3D11 tampon işleme hedefleriyle geliyor. Valve’ın Steam Play (Proton) platformunun önemli bir bileşeni olan Vulkan API’si üzerine kurulu bu Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en yeni özellik sürümü olan DXVK 3.1; karşılaşılan bir dizi kullanıcı arayüzü işleme sorununu çözüyor ve Ubisoft Connect gibi bazı oyun başlatıcıları için de önemli olan DXGI artımlı sunum desteğini sunuyor. DXVK 3.1’in ikinci büyük özelliğinin ise Direct3D 11 tampon işleme hedefleri olduğu belirttilirken, DXVK’nin artık, Battlefield 3 gibi eski Frostbite motorlu oyunlarda olduğu gibi, hedef görünümleri doğrudan arabelleklere işlemeyi desteklediği ifade ediliyor. Bu arada, gelecekteki Proton sürümlerinde genişletileceği açıklanan Intel grafik kartı kullanan oyuncular için artık Intel’e özgü uzantı kütüphanelerinin Intel GPU’lara yüklenmesi özelliği duyuruluyor. DXVK 3.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Vulkan 1.4.361 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.361 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.361, yeni NVIDIA satıcı uzantısıyla birlikte geliyor. Son iki hafta içinde Vulkan API spesifikasyonuna çeşitli küçük düzeltmeler ve açıklamalar eklendiği belirtilirken, VK_EXT_descriptor_heap hizalama limitlerinde iyileştirmeler ve çoğunlukla bakım güncellemeleri/düzeltmeleri yapıldığı söyleniyor. Şimdi de NVIDIA VK_NV_private_data_base_handle uzantısı gündeme gelmiş bulunuyor. Bu arada, VK_NV_private_data_base_handle, katmanlı bir ortamda Vulkan API’sini kullanırken altta yatan Vulkan aygıt tanıtıcısını elde etmek için kullanılıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.361 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

               

               

               

Vulkan 1.4.361 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Godot 4.8 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 4 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bazı kullanıcıların, Godot 4.8’in önceki sürümlere kıyasla ağırlıklı olarak kararlılık ve hata düzeltmelerine odaklanacağı izlenimine kapıldığını belirten Crews; bunun, özünde kötü bir olmasa da, gerçeklerden çok uzak olduğunu söyledi. 2D poligonların düzenlenmesinin iyileştirildiğini belirten Crews; Skeleton3D’deki Bone’a BoneSpreader3D ve skin_scale özelliğinin eklendiğini söyledi. Derleme sisteminin Emscripten 6.0.1’e güncellendiğini söyleyen Crews; nesne özelliği erişiminin 1,6 kat hızlandırıldığı ve dosyalarda bul’a değiştirme önizlemesi eklendiğini ifade etti. Doku önizleme meta veri katmanı için geçiş düğmesi eklenen yazılıma, oyun kumandası jiroskopu desteği eklenerek otomatik kalibrasyon sağlanmış bulunuyor. 86 katkıda bulunanın, bu sürüm için 224 düzeltme gönderdiği belirtiliyor. Kapak illüstrasyonunun, hızlı tempolu birinci şahıs platform oyunu olan “CICADAMATA”dan alındığı söyleniyor. Godot 4.8 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.