Tag Archives | oyun

SteamOS 3.8.14 duyuruldu

Dünyanın en ünlü oyun geliştiricilerinden Valve’in Steambox adlı projesinden yola çıkarak geliştirdiği ve oturma odasını bir oyun merkezine çevirmeyi amaçlayan Debian GNU/Linux tabanlı işletim sisteminin, Steam istemcisi ve kimi Steam oyunlar içeren güncellenmiş 3.8.14 sürümü duyuruldu. Hatalı MCS gereksinimleri yayınlayan bazı yönlendiricilerde Wi-Fi hızının düşük olmasına neden olan bir sorunun düzeltildiği belirtilen yeni sürümde, güvenlik ve kararlılık iyileştirmeleri yapıldığı ifade ediliyor. Bu arada, SteamOS 3.8.22 Beta sürümünün de yayınlandığı ve bunun, Steam Deck beta ve ön izleme kanalları için olduğu ve hâlâ test edilen yeni özellikler içerdiği belirtilirken, bu değişikliklerin aynı zamanda SteamOS stabil kanalında 3.8.14 olarak yayınlandığı söyleniyor. Oyun Modunda ekran yansıtma desteğinin iyileştirildiği belirtilirken; bazı oyunlarda açılır menülerin görünmemesi sorununun ve bazı erken Steam Deck LCD modellerinde aşırı dokunmatik yüzey hassasiyeti sorununun düzeltildiği söyleniyor. Artık varsayılan olarak Wayland kullanıldığı söyleniyor. Debian tabanlı GNU/Linux dağıtımı SteamOS 3.8.14 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

SteamOS 3.8.14 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin kararlı sürümünün yayınlanmasının üzerinden iki haftadan biraz fazla zaman geçtiğini, bu süre zarfında, ilk 4.7.1 sürüm adayıyla yaklaşan bir bakım sürümüne hazırlanmak ve Godot 4.8’in temelini atmak için yoğun bir şekilde çalıştıklarını belirten Crews; ilk Godot 4.8 geliştirme anlık kalıbını birkaç yeni özellik ve işlevsellikle kullanıma sunduklarını söyledi. Kapak illüstrasyonunun, zenginleri avlayıp “Çukur”u beslemek için oynanan, hikaye odaklı, araştırma temalı bir korku oyunu olan Feed The Pit’ten alındığını belirten Crews; yeni varsayılan ayarla güzel bir şekilde eşleşen, oyun görünümünün kendisi için yeni bir düzen de olduğunu söyledi. Bunun bir bir araç çubuğu revizyonu olduğunu ifade etti. Godot 4.8 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.1’in artık tüm masaüstü GPU’larında ikincil komut arabellek kullanımını devre dışı bıraktığı belirtilirken, bunun, az sayıda oyun için performansı biraz etkileyebileceği ancak bu kodun, hata ayıklaması zor olan işleme sorunlarına ve GPU donmalarına neden olduğu ifade ediliyor. DXVK 3.0.1 ayrıca, kimi Direct3D 9 oyunu için işleme gerilemesini düzeltiyor, bazı olası çökmeleri gideriyor, akış çıktısı etrafındaki GPU senkronizasyonunu iyileştiriyor ve bazı Windows’a özgü işleme sorunlarını çözüyor. DXVK 3.0.1 ayrıca Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 ve Total War: Medieval II oyunları için özel düzeltmeler içeriyor. D3D9 renderlama gerileme düzeltmesi ayrıca GTA IV, Gothic 3 ve Black Mesa’ya da yardımcı olacağı söyleniyor. DXVK 3.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin yayınlanmasından yaklaşık bir hafta sonra, ekibin iki kritik alanda aralıksız çalıştığını, Godot 4.8 için güçlü bir ilk geliştirme döngüsü sağlamak ve mevcut kararlı sürümün temelini yaklaşan bir bakım sürümü için ayarlamak üzere çaba gösterildiği ama önceliğin 4.7.1 RC 1 sürümüne verildiği ifade ediliyor. Crews; kapak illüstrasyonunun, özel oturma ve uluma girişleriyle bir kurt kız olarak rüya benzeri ortamlarda dolaşılan bir keşif oyunu olan nophenia’dan alındığını söyledi. Bu bölümün, kararlı sürümden bu yana yapılan en önemli değişiklikleri kapsadığı ve bunların büyük ölçüde geriye dönük düzeltmeler içerdiği ifade ediliyor. Bu sürüm için 27 katkıda bulunanın, 41 iyileştirme önerisi sunduğu; 4.7 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Godot 4.7.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Drauger OS 7.8 duyuruldu

Ubuntu tabanlı bir GNU/Linux masaüstü oyun dağıtımı olan, standart Ubuntu’ya göre birçok değişiklik ve optimizasyon içeren Amerikan kökenli Drauger OS‘nin 7.8 sürümü duyuruldu. Oyun performansını ve oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçlayan Drauger OS; performans odaklı olarak sıfırdan inşa edilmiş bir sistemdir. Drauger OS’nin eski bilgisayarlara yeni bir hayat verebileceği belirtilirken, sistemin, çalışmaları için hiçbir ücret almayan küçük, tutkulu bir ekip tarafından geliştirildiği ifade ediliyor. Özellikle oyun için tasarlandığı belirtilen sistemin ayrıca yayın akışı, video düzenleme ve ses prodüksiyonundan günlük kullanıma kadar her şey için kolayca kullanılabileceği söyleniyor. Drauger OS 7.8 hakkında fikir edinmek için sürüm duyurusu incelenebilir.

Continue Reading →

 

 

 

Drauger OS 7.8 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Shader Derlemesi için DXBC-SPIRV ve varsayılan olarak tanımlayıcı yığınları ile gelen yeni sürüm, Wine ve Valve’ın Steam Play (Proton) tarafından kullanılmak üzere Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en son büyük özellik sürümü olan DXVK 3.0’ı duyuruyor. DXVK 3.0 ile gelen büyük değişikliklerden biri, eski shader çeviri kodunun yerini alacak şekilde shader derlemesi için DXBC-SPIRV’nin kullanılması olarak geliyor. DXBC-SPIRV’nin, DXVK geliştiricileri tarafından geliştirilen D3D SM 5.1+ için SSA tabanlı bir derleyici olduğu biliniyor. Bu yeni shader derleyicisi, bir dizi işleme sorununu çözecektir. DXVK 3.0’ın diğer büyük değişikliği ise, desteklenen Vulkan API sürücülerinde varsayılan olarak Vulkan tanımlayıcı yığınlarını (VK_EXT_descriptor_heap) kullanması olarak geliyor. XVK 3.0 ayrıca bir dizi Direct3D iyileştirmesi, paylaşılan kaynaklarla ilgili geliştirmeler, kare hızı sınırlayıcı desteği ve çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler de getiriyor. Buna karşılık, DXVK 3.0 artık Vulkan 1.4 sürücü seviyesi desteği gerektiriyor. DXVK 3.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Raspberry Pi Imager 2.0.10 duyuruldu

Ayarlarda yerel depo dosyaları desteğini hayata geçiren ve Debian paketinin oluşturulmasını iyileştiren Raspberry Pi Imager‘in 2.0.9 sürümü, Tom Dewey tarafından duyuruldu. Raspberry Pi Imager 2.0.10 sürümünün, Wi-Fi SSID işleme ve erişilebilirliği iyileştirdiğini belirten Dewey; bu sürümün ayrıca, kullanıcı arayüzü yanıt hızını ve sürdürülebilirliğini iyileştirebilecek önemli bir QML yeniden yapılandırması sunduğunu söyledi. Raspberry Pi cihazları için önyüklenebilir medya oluşturmak için kullanıcı dostu bu aracın en son kararlı sürümü olan Raspberry Pi Imager 2.0.10, Raspberry Pi Connect for Organizations desteğini de içeriyor. Sürüm “başka bir dosya yaz” iş akışı davranışında, onay diyaloglarında, klavye navigasyonunda ve yeni FocusableText ve FocusableHeading bileşenleri aracılığıyla erişilebilirlik desteğinde iyileştirmeler sunuyor. Yeniden yazılmış SecureBootProvisioner aracılığıyla yerinde CM5 güvenli önyükleme yeniden sağlanmış bulunuyor. Çeşitli derleme düzeltmeleriyle gelen yeni sürümde, Fransızca, İrlandaca ve Türkçe çeviri sözlüklerinin güncellendiği ifade ediliyor. Raspberry Pi Imager 2.0.10 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Raspberry Pi Imager 2.0.10 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.