Godot 4.6 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 4’ün dördüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; geliştirmelerin her zamankinden daha büyük ve birçoğunun editörün görünümünü tamamen değiştirdiğini söyledi. Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla sürdürülebildiğini belirten Crews; mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Kapak görselinin, her girildiğinde değişen bir malikanenin dehşetinden kurtulmak gereken sıra tabanlı bir korku PRG’si olan House of Necrosis’ten alındığını belirten Crews; SkeletonModificationStack3D, 3.x’ten 4.0’a geçişte son derece dengesiz ve kurtarılamaz olduğu gerekçesiyle kaldırıldığını hatırlattı. 83 katılımcının bu sürüm için 168 düzeltme gönderdiği, 4.6-dev3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

, , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Yorum
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x