Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 4’ün dördüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; geliştirmelerin her zamankinden daha büyük ve birçoğunun editörün görünümünü tamamen değiştirdiğini söyledi. Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla sürdürülebildiğini belirten Crews; mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Kapak görselinin, her girildiğinde değişen bir malikanenin dehşetinden kurtulmak gereken sıra tabanlı bir korku PRG’si olan House of Necrosis’ten alındığını belirten Crews; SkeletonModificationStack3D, 3.x’ten 4.0’a geçişte son derece dengesiz ve kurtarılamaz olduğu gerekçesiyle kaldırıldığını hatırlattı. 83 katılımcının bu sürüm için 168 düzeltme gönderdiği, 4.6-dev3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 4.6 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.