Tag Archives | Thaddeus Crews

Godot 4.7 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin ilk sürüm adayını (RC) 8 Haziran 2026’da yayınladıklarını hatırlatan Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. RC 1 veya RC 2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan ciddi gerileme raporları gelmediği sürece, kararlı sürümün çok yakında olduğunu belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Kapak resminin, hükümetin zamirleri elinden aldığı distopik bir gelecekte geçen kelime yazımına dayalı bir roguelike oyunu olan Pronoun Palace’tan alındığını belirten Crews; 7 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 10 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin nihayet sürüm adayı aşamasına ulaştığını belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin kilitlendiği ve kritik gerilemelerin kalmadığı anlamına geldiğini söyledi. Sürüm adayı aşamasına kadar hangi değişikliklerin birleştirilebileceğine dair politikanın sıkılaştırıldığı için, bu anlık kalıpta çok fazla değişiklik olmadığını belirten Crews; 16 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 16 düzeltme gönderdiğini söyledi. yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Crews; kapak illüstrasyonunun, kayıp köpeği bulmak için tehlikeli bir mağara sisteminde düşüp, kazıp ve patlatarak ilerlenebilecek çok oyunculu bir roguelite oyunu olan Pratfall’dan alındığını söyledi. Godot 4.7 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Şu an itibariyle genel kararlılıktan hâlâ emin olunsa da, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan birkaç değişikliğin daha fazla değerlendirmeyi gerektirdiğini belirten Crews; sürüm adayı aşamasına (bu sefer gerçekten) geçmeden önce son bir geliştirme sürümü olan Godot 4.7 beta 5’i yayınlama ihtiyacı duyduklarını söyledi. Crews; bu sürüm için 20 katkıda bulunan 32 düzeltme gönderdiğini, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Kapak illüstrasyonunun, top olmanın güzel olduğu bir kız topu oyunu olan GIRLBALLS’tan alındığını belirten Crews; köşeleri düzenledikten sonra eski bir AABB’ye karşı Polygon2D’nin kırpılmasının düzeltildiğini söyledi. Shader metin sözdizimi vurgulamasının düzgün bir şekilde güncellendiği ifade ediliyor. Godot 4.7 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bunun, dördüncü ve muhtemelen son geliştirme sürümü olacağını belirten Crews; 4.7 beta 4’ün, 4.7 beta 3’ün bir yinelemesi olduğundan, sürüm adayı sürecinin başlamasının an meselesi olduğunu ifade etti. Kapak resminin, tombul bir filin kumdan kaleler inşa etmesine yardım edilen bir bulmaca oyunu olan Elfie: A Sand Plan’den alındığını belirten Crews; varlık derecelendirme göstergesinin görünümünün iyileştirildiğini söyledi. Crews; bu sürüme 38 katkıda bulunanın, bu sürüm için 54 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.7 beta 2 sürümünün yayınlanmasının üzerinden birkaç hafta geçtiğini ve bu sürede 100’den fazla hatanın tespit edilip çözüldüğünü belirten Crews; hâlâ test aşamasında yapılacak çok iş olduğunu, bu nedenle, Godot 4.7 beta 2’deki sorunların bildirilmesinin önemli olduğunu ifade ediyor. Kapak illüstrasyonunun, Wax Heads adlı, zorlu bir plak dükkanında çalışılan ve benzersiz zevklere sahip ilginç müşterilerle sohbet edilen, samimi ve punk tarzı bir simülasyon oyunundan alındığını belirten Crews; bu sürüme 47 katkıda bulunanın, bu sürüm için 85 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta2’den bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.6.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.3 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7 üzerindeki çalışmaların sorunsuz bir şekilde devam ettiğini, ancak 4.6 bakım sürümlerine olan ihtiyacın her zaman mevcut olduğunu belirten Crews; aktif desteğe olan bağlılığın kullanıcıyı Godot 4.6.3 sürümüne getirdiğini ifade etti. Kapak resminin, düşmanları zekice alt etmek için tekme, silah, büyü, gizlilik ve daha fazla tekme kullanılabilecek birinci şahıs aksiyon oyunu Sir Kicksalot’un maceralarından alındığını belirten Crews; 41 katkıda bulunanın, bu sürüm için 86 düzeltme gönderdiğini söyledi. Godot 4.6.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.6.3 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.3 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu.Yaklaşan 4.6.3 bakım sürümü için bazı heyecan verici yeni gerileme düzeltmeleri yapıldığını belirten Crews; mümkünse,  projenin finansal olarak desteklenmesinin düşünülmesini rica etti. Crews; bu makalenin illüstrasyon resminin, unutulmuş bir dünyayı keşfetmek ve yeniden canlandırmak için sağlıklı bir yolculuğa çıkılan artımlı bir oyun olan The Greenening’den alındığını belirtiyor. 14 katkıda bulunanın, bu sürüm için 21 iyileştirme gönderdiğini belirten Crews; değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceğini söyledi. Godot 4.6.3 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6.3 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.