Tag Archives | Thaddeus Crews

Godot 4.8 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Herkese mutlu GodotCon Boston dilediğini belirten Crews; Hugo Locurcio’nun, denetleyiciye uzun zamandır istenen bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olan kaynakların otomatik genişletilmesini getiren GH-99725 ile derlemeye başladığını söyledi. Dosya sistemi bağlam menüsüne “sahneyi oynat” seçeneği eklendiğini belirten Crews; hızlı ayarlarda belge ipuçlarının gösterildiğini söyledi. Dil kapatmanın daha çökmeye dayanıklı hale getirildiğini belirten Crews; Jolt Physics 5.6.0’a güncellendiğini söyledi. Crews; 93 katkıda bulunanın, bu sürüm için 197 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Crews; kapak resminin, 1936’daki Galley House trajedisinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için garip bir alet kullanılan bir dedektif oyunu olan The Incident at Galley House’dan alındığını söyledi. Godot 4.8 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin kararlı sürümünün yayınlanmasının üzerinden iki haftadan biraz fazla zaman geçtiğini, bu süre zarfında, ilk 4.7.1 sürüm adayıyla yaklaşan bir bakım sürümüne hazırlanmak ve Godot 4.8’in temelini atmak için yoğun bir şekilde çalıştıklarını belirten Crews; ilk Godot 4.8 geliştirme anlık kalıbını birkaç yeni özellik ve işlevsellikle kullanıma sunduklarını söyledi. Kapak illüstrasyonunun, zenginleri avlayıp “Çukur”u beslemek için oynanan, hikaye odaklı, araştırma temalı bir korku oyunu olan Feed The Pit’ten alındığını belirten Crews; yeni varsayılan ayarla güzel bir şekilde eşleşen, oyun görünümünün kendisi için yeni bir düzen de olduğunu söyledi. Bunun bir bir araç çubuğu revizyonu olduğunu ifade etti. Godot 4.8 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin yayınlanmasından yaklaşık bir hafta sonra, ekibin iki kritik alanda aralıksız çalıştığını, Godot 4.8 için güçlü bir ilk geliştirme döngüsü sağlamak ve mevcut kararlı sürümün temelini yaklaşan bir bakım sürümü için ayarlamak üzere çaba gösterildiği ama önceliğin 4.7.1 RC 1 sürümüne verildiği ifade ediliyor. Crews; kapak illüstrasyonunun, özel oturma ve uluma girişleriyle bir kurt kız olarak rüya benzeri ortamlarda dolaşılan bir keşif oyunu olan nophenia’dan alındığını söyledi. Bu bölümün, kararlı sürümden bu yana yapılan en önemli değişiklikleri kapsadığı ve bunların büyük ölçüde geriye dönük düzeltmeler içerdiği ifade ediliyor. Bu sürüm için 27 katkıda bulunanın, 41 iyileştirme önerisi sunduğu; 4.7 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Godot 4.7.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Pencere bayraklarına platform desteği notları eklendiği belirtilirken, AreaLight3D sınıfı belgelerinde 3B ışıklar ve gölgeler eğitimine bağlantı eklendiği söyleniyor. Yeni sürükle bırak bölümlerini açıklamak için ağaç referansının da güncellendiği ifade ediliyor. Kapak resminin, kaynak toplanan ve sürekli yükseltilen bir matkapla daha derine inilen artımlı bir madencilik oyunu olan You Know The Drill’den alındığını belirten Crews; bu sürüm için 12 katkıda bulunan kişinin 17 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin ilk sürüm adayını (RC) 8 Haziran 2026’da yayınladıklarını hatırlatan Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. RC 1 veya RC 2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan ciddi gerileme raporları gelmediği sürece, kararlı sürümün çok yakında olduğunu belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Kapak resminin, hükümetin zamirleri elinden aldığı distopik bir gelecekte geçen kelime yazımına dayalı bir roguelike oyunu olan Pronoun Palace’tan alındığını belirten Crews; 7 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 10 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin nihayet sürüm adayı aşamasına ulaştığını belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin kilitlendiği ve kritik gerilemelerin kalmadığı anlamına geldiğini söyledi. Sürüm adayı aşamasına kadar hangi değişikliklerin birleştirilebileceğine dair politikanın sıkılaştırıldığı için, bu anlık kalıpta çok fazla değişiklik olmadığını belirten Crews; 16 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 16 düzeltme gönderdiğini söyledi. yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Crews; kapak illüstrasyonunun, kayıp köpeği bulmak için tehlikeli bir mağara sisteminde düşüp, kazıp ve patlatarak ilerlenebilecek çok oyunculu bir roguelite oyunu olan Pratfall’dan alındığını söyledi. Godot 4.7 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Şu an itibariyle genel kararlılıktan hâlâ emin olunsa da, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan birkaç değişikliğin daha fazla değerlendirmeyi gerektirdiğini belirten Crews; sürüm adayı aşamasına (bu sefer gerçekten) geçmeden önce son bir geliştirme sürümü olan Godot 4.7 beta 5’i yayınlama ihtiyacı duyduklarını söyledi. Crews; bu sürüm için 20 katkıda bulunan 32 düzeltme gönderdiğini, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Kapak illüstrasyonunun, top olmanın güzel olduğu bir kız topu oyunu olan GIRLBALLS’tan alındığını belirten Crews; köşeleri düzenledikten sonra eski bir AABB’ye karşı Polygon2D’nin kırpılmasının düzeltildiğini söyledi. Shader metin sözdizimi vurgulamasının düzgün bir şekilde güncellendiği ifade ediliyor. Godot 4.7 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.