Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 beta 1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Özellik dondurma aşamasına gelindiğini belirten Crews; Godot 4.8 için yeni hiçbir özellik entegre edilmeyeceğini ve önceliklerin sadece hatalara doğru kayacağını ve mümkün olan en kısa sürede işlevsel bir temel oluşturmak için gerilemelerin ele alınacağını söyledi. Bunun tamamen özellik-dondurma olduğunu belirten Crews; İlgilenen herkesi hata yakalama çalışmalarına katılmaya ve daha fazla bilgi için Bug Triage girişini okumaya davet ettiklerini söylüyor. Crews; projenin finansal olarak desteklenmesinin de önemli olduğunu ifade ediyor. Kapak illüstrasyonunun rahat bir dünyada çok çeşitli kelime bulmacaları içeren platform unsurlarına sahip bir bulmaca oyunu olan Rita oyunundan alındığını belirten Crews; hataların GitHub’a bildirilmesini rica etti.Godot 4.8 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 7 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Özellik dondurma aşamasına gelindiğini belirten Crews; Godot 4.8 için yeni hiçbir özellik entegre edilmeyeceğini ve önceliklerin sadece hatalara doğru kayacağını ve mümkün olan en kısa sürede işlevsel bir temel oluşturmak için gerilemelerin ele alınacağını söyledi. Bu yüzden beta geçişine hazırlanırken, son bir dizi özellik için kullanıcının test için katılımının önemli olduğunu belirten Crews; projenin finansal olarak desteklenmesinin de önemli olduğunu söyledi. Kapak illüstrasyonunun 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes oyunundan alındığını belirten Crews; 80 katılımcının bu sürüm için 182 düzeltme yaptığını söyledi. 4.8 dev 6’dan bu yana tüm değişim listesi için interaktif değişim günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.8 dev 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 6 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Kapak illüstrasyonunun, I. Dünya Savaşı’nda geçen ve birliklerin kısa ama acımasız 20 günlük bir kampanyada yönetildiği bir komuta ve yönetim oyunu olan Acceptable Losses’tan alındığı belirtilirken, yönlü ışıklar için ekran alanı temas gölgeleri eklendiği söyleniyor. Bu sürüm için 28 katkıda bulunan kişi 56 düzeltme yapmış bulunuyor. 4.8 dev 5’ten bu yana tüm değişim listesi için interaktif değişim günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Standart yapı GDScript ve GDExtension desteği içeriyor. Godot 4.8 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 5 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Kapak resminin, yeni dost Scag’in tüm scagalicious ihtiyaçları için burada olduğu bir masaüstü simülasyon oyunu olan ScagJPT’den alındığı belirtilirken, Godot şimdi sadece bir dokunun gerekli mipmapasını yüklüyor, uzak veya başka bir şekilde gizlendiğinde taban dokusunun daha küçük veya daha az ayrıntılı versiyonlarını temsil ediyor. Bu, özellikle büyük, açık dünyalara sahip 3D başlıklar için dokular için VRAM gereksinimlerinin önemli ölçüde azalmasıyla sonuçlandığı ifade ediliyor. 78 katılımcı bu sürüm için 183 düzeltme yapmış bulunuyor. 4.8 dev 4’ten bu yana tüm değişim listesi için interaktif değişim günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Standart yapı GDScript ve GDExtension desteği içeriyor. Godot 4.8 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 4 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bazı kullanıcıların, Godot 4.8’in önceki sürümlere kıyasla ağırlıklı olarak kararlılık ve hata düzeltmelerine odaklanacağı izlenimine kapıldığını belirten Crews; bunun, özünde kötü bir olmasa da, gerçeklerden çok uzak olduğunu söyledi. 2D poligonların düzenlenmesinin iyileştirildiğini belirten Crews; Skeleton3D’deki Bone’a BoneSpreader3D ve skin_scale özelliğinin eklendiğini söyledi. Derleme sisteminin Emscripten 6.0.1’e güncellendiğini söyleyen Crews; nesne özelliği erişiminin 1,6 kat hızlandırıldığı ve dosyalarda bul’a değiştirme önizlemesi eklendiğini ifade etti. Doku önizleme meta veri katmanı için geçiş düğmesi eklenen yazılıma, oyun kumandası jiroskopu desteği eklenerek otomatik kalibrasyon sağlanmış bulunuyor. 86 katkıda bulunanın, bu sürüm için 224 düzeltme gönderdiği belirtiliyor. Kapak illüstrasyonunun, hızlı tempolu birinci şahıs platform oyunu olan “CICADAMATA”dan alındığı söyleniyor. Godot 4.8 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bakım sürümlerinin yükseltme için güvenli olması beklendiği, ancak veri kaybı durumunda projeleri korumak için her zaman yedekleme yapılmasını veya Git gibi bir sürüm kontrol sisteminin kullanılmasının önerildiği ifade ediliyor. Mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesinin düşünülmesi isteniyor, zira Godot, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabaları tarafından kotarılıyor. Bu sürüm için 39 katkıda bulunanın, 57 düzeltme gönderdiği söyleniyor. Eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Şu an itibariyle, önceki Godot 4.7.1 sürümüyle bilinen bir uyumsuzluk olmadığı, tüm kullanıcıların 4.7.2’ye yükseltmeye teşvik edildiği söyleniyor. Kapak resminin, atları büyütme ile ilgili bir at yetiştirici oyunu olan Sketbordcat’tan alındığı söyleniyor. Godot 4.7.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 3 sürümü, Thaddeus ekipleri tarafından duyuruldu. Kritik ayrıntıların görsel geri bildiriminde ve hemen yaşayabileceğiniz bir başka iyileştirme, GDScript uyarıları ve hataları için editörler arası alt satır şeklinde geldiği belirtilirken, büyük ekranlarda ve proje yöneticisinde ekran yönlendirme değişikliğinin etkinleştirildiği söyleniyor. Birçok nesne için editörde otomatik olarak varsayılan kaynaklar oluşturulduğu ifade edilirken, kapatma çöküşünün düzeltildiği söyleniyor. Sekme boyutlandırma stratejisi için seçenekler eklendiği belirtiliirken, Ortoponlu kameralar için yönlü gölge itlafının düzeltildiği ifade ediliyor. SPIR-V yansıma performansını artırıldığı söyleniyor. 91 katılımcının bu sürüm için 176 düzeltme yaptığı belirtiliyor. Kapak illüstrasyonunun, büyülü bir kulenin egemenliği olarak oynanan ve yuvarlak masaya eksantrik şövalyelerin işe alındığı hikâye açısından zengin bir yönetim RPG olan Sovereign Tower’dan alındığı söyleniyor. Godot 4.8 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.