Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Nihayet çok önemli bir dönüm noktasına ulaşıldığını belirten Crews; bu sürüm için Web editörünün, XR editörünün veya Android editörünün denenebileceğini söyledi. Kapak illüstrasyonunun, karanlık ve kadim bir yere binlerce metre derinliğe inilen bir korku tırmanma oyunu olan Idols of Ash’ten alındığını belirten Crews; zaten özellik dondurma aşamasında olunduğu için, dev 5’e kıyasla ele alınacak yeni özellikler olmadığını söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün dev 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 71 katkıda bulunanın, bu sürüm için 135 düzeltme gönderdiği belirtilirken, ana seçim ekranından başlayarak, varlık öğelerini görüntüleme şeklinin iyileştirildiği söyleniyor. Kapak resminin, 90’lı yılların Doğu Avrupa’sında küçük bir kasaba gizemini çözmek için Wikipedia benzeri bir veritabanını keşfedilen bir dedektif oyunu olan Lost Wiki: Kozlovka’dan alındığı belirtiliyor. 4.7-dev4’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.7 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 88 katkıda bulunanın, bu sürüm için 188 düzeltme gönderdiği belirtilirken, 3D cetvel aracına vektör bileşenlerinin eklendiği söyleniyor. Kapak resminin, tüm kurbağaları dürtmek için yola çıkan yaramaz perilerin başrolde olduğu bir bulmaca oyunu olan Poke ALL Toads’tan alındığı belirtiliyor. 4.7-dev3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.7 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6.1’in bir bakım güncellemesi olduğunu belirten Crews; Godot 4.7 zaten büyük ölçüde tamamlanmış olsa da, 4.6 için bir bakım sürümünün kısa süre sonra yayınlanmasının her zaman planlandığını söyledi. Kapak resminin, Bombun adlı, bomba atan bir tavşanın yönlendirildiği ve yüzen kalesini dostken düşmana dönüşen birinden koruma görevinde olunan, keyifli bir 3D platform oyunundan alındığı belirtiliyor. 61 katkıda bulunanın, bu sürüm için 122 düzeltme gönderdiği ifade ediliyor. Godot 4.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.2 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Normalde bakım sürümleri için yalnızca tek bir geçişe ihtiyaç duyarken, bazen ikinci bir geçişi gerektirecek kadar çok değişiklik entegre edilebildiğini belirten Crews; Godot 4.6.2 RC 2’nin genel test için hazır olduğunu söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, yeni edindiği evini sayısız ıvır zıvırla doldurma görevinde olan bir rakun olarak oynanan 3D platform oyunu Funi Raccoon Game’den alındığını belirten Crews; bu sürüm için 25 katkıda bulunan, 29 iyileştirme gönderdiğini belirtti. Godot 4.6.2 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.2 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6.2 RC 1’in bir bakım sürümü olduğunu belirten Crews; çeşitli kullanıcılar tarafından bildirilen birkaç önemli sorun olduğunu; bu nedenle bu bakım sürümüne ihtiyaç duyulduğunu söyledi. Godot 4.6’nın ilk sürümünün yayınlanmasının üzerinden neredeyse iki ay, 4.6.1 bakım sürümünün yayınlanmasının üzerinden ise üç hafta geçtiğini, bu süre zarfında, 4.7 için sürekli olarak geliştirme anlık kalıpları yayınlandığını (en sonuncusu geçen hafta çıktı) ve o zamandan beri hata/gerileme kaynaklı çözülen sorunların sayısının giderek arttığını belirten Crews; bir bakım sürümü daha hazırladıklarını söyledi: Godot 4.6.2! Bu makalenin illüstrasyon resminin, otomasyonun (kiralık iş gücü) gücünden yararlanarak hayalinizdeki çiftliği ve topluluğu kurduğunuz bir koloni/çiftçilik simülasyon oyunu olan MR FARMBOY’dan alındığı söyleniyor. 43 katkıda bulunan, bu sürüm için 86 iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Godot 4.6.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün dev 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bölümlerin ve kategorilerin tamamından veri kopyalama ve yapıştırma özelliği eklendiği belirtilen yeni sürümde, artık belirli bir özelliğin ayrı ayrı bölümlerinden verileri kopyalayıp parça parça yapıştırmak yerine, bu işlemin tek bir hamlede gerçekleştirilmesi suretiyle yapıldığı söyleniyor. Kod benzeri verilerin (metotlar, sinyaller, özellikler vb.) bağlamlarını temsil eden bir yazı tipiyle gösterilmesinin, özellikle diğer tüm bilgiler için standart bir yazı tipiyle birleştirildiğinde, kullanıcı arayüzünün okunabilirliğinin ne kadar artırıldığının görüleceğini belirten Crews; GH-113479’da animasyon izleme düzenleyicisine bazı iyileştirmeler yapıldığını ve kullanıcıların grupları daraltmasına olanak sağlandığını söyledi. Kapak görselinin, Tanrı ile karşılaşılan ve daha sonra Tanrı’nın öldürüldüğü artımlı bir zindan keşif oyunu olan Horripilant’tan alındığını belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklenmesinin düşünülmesini söyledi. 105 katılımcının bu sürüm için 248 düzeltme gönderdiği, 4.7-dev1’den bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.7 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.