Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 4 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bazı kullanıcıların, Godot 4.8’in önceki sürümlere kıyasla ağırlıklı olarak kararlılık ve hata düzeltmelerine odaklanacağı izlenimine kapıldığını belirten Crews; bunun, özünde kötü bir olmasa da, gerçeklerden çok uzak olduğunu söyledi. 2D poligonların düzenlenmesinin iyileştirildiğini belirten Crews; Skeleton3D’deki Bone’a BoneSpreader3D ve skin_scale özelliğinin eklendiğini söyledi. Derleme sisteminin Emscripten 6.0.1’e güncellendiğini söyleyen Crews; nesne özelliği erişiminin 1,6 kat hızlandırıldığı ve dosyalarda bul’a değiştirme önizlemesi eklendiğini ifade etti. Doku önizleme meta veri katmanı için geçiş düğmesi eklenen yazılıma, oyun kumandası jiroskopu desteği eklenerek otomatik kalibrasyon sağlanmış bulunuyor. 86 katkıda bulunanın, bu sürüm için 224 düzeltme gönderdiği belirtiliyor. Kapak illüstrasyonunun, hızlı tempolu birinci şahıs platform oyunu olan “CICADAMATA”dan alındığı söyleniyor. Godot 4.8 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Godot 4.8 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Comments are closed.