Tag Archives | mobil

Godot 4.7 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümü duyuruldu. Tıpkı kült bir klasik film gibi, Godot 4’ün de zamanla daha da iyi hale geldiği belirtilirken, 3 yıllık geçmişiyle 4.7 Director’s Cut’un, daha önce hiç ulaşılmamış yoğunlukta renkler sunduğu, HDR çıktısının, cesur ve parlak yeni tonlar yayarak projelerin daha önce hiç olmadığı kadar parlamasını sağladığı ifade ediliyor. Yeni Control offset dönüşümlerini kullanarak, arayüze biraz canlılık katıldığı belirtilirken, yeni Asset Store ile oyunun daha da ileriye taşınmasına yardımcı olacak eklentinin bulunduğu söyleniyor. Dikdörtgen ışık kaynakları için yeni bir düğüm olan AreaLight3D ile gelen yeni sürümde, uğultulu TV ekranlarından yayılan yumuşak parıltılar, canlı şehir manzaralarındaki aydınlatılmış reklam panoları ve buzlu pencerelerden sızan uğursuz ışık, artık dikdörtgen alan ışıklarıyla elde edilebiliyor. Yeni AreaLight3D’yi kullanarak, 3 boyutlu uzayda bir dikdörtgenden gerçek zamanlı ışık oluşturmak artık mümkün. Dikdörtgen alan ışıkları, sahneler için daha yumuşak gölgeler ve daha gerçekçi yansımalar oluşturabiliyor. Artık Godot 4.7’nin geldiği söyleniyor. Godot 4.7, GABE’yi Android cihazlarda daha iyi entegre etmek ve kullanmak için bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyor. HDR çıkışının, Godot 4.7’de Windows, macOS, iOS, visionOS ve Linux (Wayland) için mümkün hale getirildiği belirtiliyor. 4.7 sürümünde bir düğüm veya kaynak için “oluştur” iletişim kutusunu açıldığında, ağaçta gösterilen öğeleri filtreleyebilmek mümkündür. Godot 4.7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Pencere bayraklarına platform desteği notları eklendiği belirtilirken, AreaLight3D sınıfı belgelerinde 3B ışıklar ve gölgeler eğitimine bağlantı eklendiği söyleniyor. Yeni sürükle bırak bölümlerini açıklamak için ağaç referansının da güncellendiği ifade ediliyor. Kapak resminin, kaynak toplanan ve sürekli yükseltilen bir matkapla daha derine inilen artımlı bir madencilik oyunu olan You Know The Drill’den alındığını belirten Crews; bu sürüm için 12 katkıda bulunan kişinin 17 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin ilk sürüm adayını (RC) 8 Haziran 2026’da yayınladıklarını hatırlatan Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. RC 1 veya RC 2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan ciddi gerileme raporları gelmediği sürece, kararlı sürümün çok yakında olduğunu belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Kapak resminin, hükümetin zamirleri elinden aldığı distopik bir gelecekte geçen kelime yazımına dayalı bir roguelike oyunu olan Pronoun Palace’tan alındığını belirten Crews; 7 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 10 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin nihayet sürüm adayı aşamasına ulaştığını belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin kilitlendiği ve kritik gerilemelerin kalmadığı anlamına geldiğini söyledi. Sürüm adayı aşamasına kadar hangi değişikliklerin birleştirilebileceğine dair politikanın sıkılaştırıldığı için, bu anlık kalıpta çok fazla değişiklik olmadığını belirten Crews; 16 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 16 düzeltme gönderdiğini söyledi. yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Crews; kapak illüstrasyonunun, kayıp köpeği bulmak için tehlikeli bir mağara sisteminde düşüp, kazıp ve patlatarak ilerlenebilecek çok oyunculu bir roguelite oyunu olan Pratfall’dan alındığını söyledi. Godot 4.7 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Şu an itibariyle genel kararlılıktan hâlâ emin olunsa da, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan birkaç değişikliğin daha fazla değerlendirmeyi gerektirdiğini belirten Crews; sürüm adayı aşamasına (bu sefer gerçekten) geçmeden önce son bir geliştirme sürümü olan Godot 4.7 beta 5’i yayınlama ihtiyacı duyduklarını söyledi. Crews; bu sürüm için 20 katkıda bulunan 32 düzeltme gönderdiğini, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Kapak illüstrasyonunun, top olmanın güzel olduğu bir kız topu oyunu olan GIRLBALLS’tan alındığını belirten Crews; köşeleri düzenledikten sonra eski bir AABB’ye karşı Polygon2D’nin kırpılmasının düzeltildiğini söyledi. Shader metin sözdizimi vurgulamasının düzgün bir şekilde güncellendiği ifade ediliyor. Godot 4.7 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bunun, dördüncü ve muhtemelen son geliştirme sürümü olacağını belirten Crews; 4.7 beta 4’ün, 4.7 beta 3’ün bir yinelemesi olduğundan, sürüm adayı sürecinin başlamasının an meselesi olduğunu ifade etti. Kapak resminin, tombul bir filin kumdan kaleler inşa etmesine yardım edilen bir bulmaca oyunu olan Elfie: A Sand Plan’den alındığını belirten Crews; varlık derecelendirme göstergesinin görünümünün iyileştirildiğini söyledi. Crews; bu sürüme 38 katkıda bulunanın, bu sürüm için 54 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.7 beta 2 sürümünün yayınlanmasının üzerinden birkaç hafta geçtiğini ve bu sürede 100’den fazla hatanın tespit edilip çözüldüğünü belirten Crews; hâlâ test aşamasında yapılacak çok iş olduğunu, bu nedenle, Godot 4.7 beta 2’deki sorunların bildirilmesinin önemli olduğunu ifade ediyor. Kapak illüstrasyonunun, Wax Heads adlı, zorlu bir plak dükkanında çalışılan ve benzersiz zevklere sahip ilginç müşterilerle sohbet edilen, samimi ve punk tarzı bir simülasyon oyunundan alındığını belirten Crews; bu sürüme 47 katkıda bulunanın, bu sürüm için 85 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta2’den bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.