Tag Archives | mobil

Godot 3.6.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6.3 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Hatırlanacağı gibi 23 Ekim 2025’te duyurulan Godot 3.6.2’den bu yana bu seriden yeni bir sürüm yayınlanmadı. Bu yeni sürümün bir bakım sürümü olduğunu belirten lawnjelly; bu serinin bir süredir 3.x’in önerilen kararlı LTS sürümü olduğunu, ancak önce Android ve iOS gereksinimlerindeki değişiklikler nedeniyle yeni bir sürüm oluşturma ihtiyacı doğduğunu hatırlattı. Google Play artık yeni uygulamaların ve güncellemelerin Android 16’yı (API seviyesi 36) hedeflemesini gerektirdiğini belirten lawnjelly; Godot Android API’lerini güncellediklerini ve kullanıcıların Play Store’daki Godot 3 oyunlarını 3.6.3 ile güncelleyebilmelerini sağlamak için uyumluluk değişiklikleri yaptıklarını söyledi. Bu nedenle bunun, tüm Godot 3.6.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirten lawnjelly; zaten 3.6.2-kararlı sürümünü kullananların hemen yeni sürüme güncelleme yapmasını önerdi. 16 katkıda bulunanın, bu sürüm için 20 düzeltme gönderdiği; 3.6.2 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 3.6.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Godot 3.6.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

Godot 4.7.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bakım sürümlerinin yükseltme için güvenli olması beklendiği, ancak veri kaybı durumunda projeleri korumak için her zaman yedekleme yapılmasını veya Git gibi bir sürüm kontrol sisteminin kullanılmasının önerildiği ifade ediliyor. Mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesinin düşünülmesi isteniyor, zira Godot, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabaları tarafından kotarılıyor. Bu sürüm için 39 katkıda bulunanın, 57 düzeltme gönderdiği söyleniyor. Eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Şu an itibariyle, önceki Godot 4.7.1 sürümüyle bilinen bir uyumsuzluk olmadığı, tüm kullanıcıların 4.7.2’ye yükseltmeye teşvik edildiği söyleniyor. Kapak resminin, atları büyütme ile ilgili bir at yetiştirici oyunu olan Sketbordcat’tan alındığı söyleniyor. Godot 4.7.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.7.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 3 sürümü, Thaddeus ekipleri tarafından duyuruldu. Kritik ayrıntıların görsel geri bildiriminde ve hemen yaşayabileceğiniz bir başka iyileştirme, GDScript uyarıları ve hataları için editörler arası alt satır şeklinde geldiği belirtilirken, büyük ekranlarda ve proje yöneticisinde ekran yönlendirme değişikliğinin etkinleştirildiği söyleniyor. Birçok nesne için editörde otomatik olarak varsayılan kaynaklar oluşturulduğu ifade edilirken, kapatma çöküşünün düzeltildiği söyleniyor. Sekme boyutlandırma stratejisi için seçenekler eklendiği belirtiliirken, Ortoponlu kameralar için yönlü gölge itlafının düzeltildiği ifade ediliyor. SPIR-V yansıma performansını artırıldığı söyleniyor. 91 katılımcının bu sürüm için 176 düzeltme yaptığı belirtiliyor. Kapak illüstrasyonunun, büyülü bir kulenin egemenliği olarak oynanan ve yuvarlak masaya eksantrik şövalyelerin işe alındığı hikâye açısından zengin bir yönetim RPG olan Sovereign Tower’dan alındığı söyleniyor. Godot 4.8 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.2 RC 1 sürümü, Thaddeus ekipleri tarafından duyuruldu. Bu sürüm adayı ile yakın gelecekte başka bir sürüm adayı sunmaya istekli olunduğu belirtilirken, eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Mümkünse projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesi istenirken, kapak illüstrasyonunun, yukarı çıkmak gereken, gitmek gereken psikolojik bir korku oyunu olan MOLDRISE’den alındığı belirtiliyor. Yazma için giriş dosyasını açmazken çökme işleminin düzeltildiği belirtilirken, KDE Plasma’da fraksiyonel ölçeklendirme altında IME popup pozisyonunun düzeltildiği söyleniyor. 37 katılımcının bu sürüm için 43 iyileştirme yaptığı belirtilirken, 4.7.1 bakım sürümünden bu yana değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişim günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.7.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

Godot 4.7.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Herkese mutlu GodotCon Boston dilediğini belirten Crews; Hugo Locurcio’nun, denetleyiciye uzun zamandır istenen bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olan kaynakların otomatik genişletilmesini getiren GH-99725 ile derlemeye başladığını söyledi. Dosya sistemi bağlam menüsüne “sahneyi oynat” seçeneği eklendiğini belirten Crews; hızlı ayarlarda belge ipuçlarının gösterildiğini söyledi. Dil kapatmanın daha çökmeye dayanıklı hale getirildiğini belirten Crews; Jolt Physics 5.6.0’a güncellendiğini söyledi. Crews; 93 katkıda bulunanın, bu sürüm için 197 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Crews; kapak resminin, 1936’daki Galley House trajedisinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için garip bir alet kullanılan bir dedektif oyunu olan The Incident at Galley House’dan alındığını söyledi. Godot 4.8 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7.1’in, kararlılık ve kullanılabilirlik sorunlarını ele alan ve her türlü hatayı düzelten bir bakım sürümü olduğu ifade edilirken, bakım sürümlerinin önceki sürümlerle uyumlu olduğu ve benimsenmesinin önerildiği söyleniyor. Eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Kapak resminin, blok sıralarını temizleyerek yeteneklerin kilidi açılan ve daha verimli ve tatmin edici bir şekilde daha fazla blok sırası temizlenen strateji tabanlı bir roguelike oyunu olan Stackflow’dan alındığını belirten Crews; bu sürüm için 42 katkıda bulunanın, 78 düzeltme gönderdiğini söyledi. 2D editörde kod bırakma iyileştirmesyle gelen yeni sürümde, kapalı Curve3D ilk/son noktasının giriş/çıkış kontrol noktasının eksik olması sorununun düzeltildiği belirtiliyor. Oyun çalıştırılırken EditorSettings’in başlatılmaması hatasının düzeltildiği belirtilirken, Android’de sanal klavye kullanılırken geri tuşunun herhangi bir giriş alanındaki önceden var olan metni silememesi de düzeltilmiş bulunuyor. Godot 4.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin kararlı sürümünün yayınlanmasının üzerinden iki haftadan biraz fazla zaman geçtiğini, bu süre zarfında, ilk 4.7.1 sürüm adayıyla yaklaşan bir bakım sürümüne hazırlanmak ve Godot 4.8’in temelini atmak için yoğun bir şekilde çalıştıklarını belirten Crews; ilk Godot 4.8 geliştirme anlık kalıbını birkaç yeni özellik ve işlevsellikle kullanıma sunduklarını söyledi. Kapak illüstrasyonunun, zenginleri avlayıp “Çukur”u beslemek için oynanan, hikaye odaklı, araştırma temalı bir korku oyunu olan Feed The Pit’ten alındığını belirten Crews; yeni varsayılan ayarla güzel bir şekilde eşleşen, oyun görünümünün kendisi için yeni bir düzen de olduğunu söyledi. Bunun bir bir araç çubuğu revizyonu olduğunu ifade etti. Godot 4.8 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.