Godot 4.7.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7.1’in, kararlılık ve kullanılabilirlik sorunlarını ele alan ve her türlü hatayı düzelten bir bakım sürümü olduğu ifade edilirken, bakım sürümlerinin önceki sürümlerle uyumlu olduğu ve benimsenmesinin önerildiği söyleniyor. Eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Kapak resminin, blok sıralarını temizleyerek yeteneklerin kilidi açılan ve daha verimli ve tatmin edici bir şekilde daha fazla blok sırası temizlenen strateji tabanlı bir roguelike oyunu olan Stackflow’dan alındığını belirten Crews; bu sürüm için 42 katkıda bulunanın, 78 düzeltme gönderdiğini söyledi. 2D editörde kod bırakma iyileştirmesyle gelen yeni sürümde, kapalı Curve3D ilk/son noktasının giriş/çıkış kontrol noktasının eksik olması sorununun düzeltildiği belirtiliyor. Oyun çalıştırılırken EditorSettings’in başlatılmaması hatasının düzeltildiği belirtilirken, Android’de sanal klavye kullanılırken geri tuşunun herhangi bir giriş alanındaki önceden var olan metni silememesi de düzeltilmiş bulunuyor. Godot 4.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

, , , , ,

Comments are closed.