Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.7 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümü duyuruldu. Tıpkı kült bir klasik film gibi, Godot 4’ün de zamanla daha da iyi hale geldiği belirtilirken, 3 yıllık geçmişiyle 4.7 Director’s Cut’un, daha önce hiç ulaşılmamış yoğunlukta renkler sunduğu, HDR çıktısının, cesur ve parlak yeni tonlar yayarak projelerin daha önce hiç olmadığı kadar parlamasını sağladığı ifade ediliyor. Yeni Control offset dönüşümlerini kullanarak, arayüze biraz canlılık katıldığı belirtilirken, yeni Asset Store ile oyunun daha da ileriye taşınmasına yardımcı olacak eklentinin bulunduğu söyleniyor. Dikdörtgen ışık kaynakları için yeni bir düğüm olan AreaLight3D ile gelen yeni sürümde, uğultulu TV ekranlarından yayılan yumuşak parıltılar, canlı şehir manzaralarındaki aydınlatılmış reklam panoları ve buzlu pencerelerden sızan uğursuz ışık, artık dikdörtgen alan ışıklarıyla elde edilebiliyor. Yeni AreaLight3D’yi kullanarak, 3 boyutlu uzayda bir dikdörtgenden gerçek zamanlı ışık oluşturmak artık mümkün. Dikdörtgen alan ışıkları, sahneler için daha yumuşak gölgeler ve daha gerçekçi yansımalar oluşturabiliyor. Artık Godot 4.7’nin geldiği söyleniyor. Godot 4.7, GABE’yi Android cihazlarda daha iyi entegre etmek ve kullanmak için bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyor. HDR çıkışının, Godot 4.7’de Windows, macOS, iOS, visionOS ve Linux (Wayland) için mümkün hale getirildiği belirtiliyor. 4.7 sürümünde bir düğüm veya kaynak için “oluştur” iletişim kutusunu açıldığında, ağaçta gösterilen öğeleri filtreleyebilmek mümkündür. Godot 4.7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Pencere bayraklarına platform desteği notları eklendiği belirtilirken, AreaLight3D sınıfı belgelerinde 3B ışıklar ve gölgeler eğitimine bağlantı eklendiği söyleniyor. Yeni sürükle bırak bölümlerini açıklamak için ağaç referansının da güncellendiği ifade ediliyor. Kapak resminin, kaynak toplanan ve sürekli yükseltilen bir matkapla daha derine inilen artımlı bir madencilik oyunu olan You Know The Drill’den alındığını belirten Crews; bu sürüm için 12 katkıda bulunan kişinin 17 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin ilk sürüm adayını (RC) 8 Haziran 2026’da yayınladıklarını hatırlatan Crews; RC sürümlerin, motorun kararlı hale geldiğine ve yayınlanmaya hazır olduğuna inanılan zamanlar olduğunu, bu nedenle, bunun, kararlı sürüm yayınlanmadan önce kritik gerilemeleri bildirmek için son şans olduğunu belirtti. RC 1 veya RC 2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan ciddi gerileme raporları gelmediği sürece, kararlı sürümün çok yakında olduğunu belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesini rica etti. Kapak resminin, hükümetin zamirleri elinden aldığı distopik bir gelecekte geçen kelime yazımına dayalı bir roguelike oyunu olan Pronoun Palace’tan alındığını belirten Crews; 7 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 10 düzeltme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Godot 4.7 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin nihayet sürüm adayı aşamasına ulaştığını belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin kilitlendiği ve kritik gerilemelerin kalmadığı anlamına geldiğini söyledi. Sürüm adayı aşamasına kadar hangi değişikliklerin birleştirilebileceğine dair politikanın sıkılaştırıldığı için, bu anlık kalıpta çok fazla değişiklik olmadığını belirten Crews; 16 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 16 düzeltme gönderdiğini söyledi. yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Crews; kapak illüstrasyonunun, kayıp köpeği bulmak için tehlikeli bir mağara sisteminde düşüp, kazıp ve patlatarak ilerlenebilecek çok oyunculu bir roguelite oyunu olan Pratfall’dan alındığını söyledi. Godot 4.7 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Şu an itibariyle genel kararlılıktan hâlâ emin olunsa da, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan birkaç değişikliğin daha fazla değerlendirmeyi gerektirdiğini belirten Crews; sürüm adayı aşamasına (bu sefer gerçekten) geçmeden önce son bir geliştirme sürümü olan Godot 4.7 beta 5’i yayınlama ihtiyacı duyduklarını söyledi. Crews; bu sürüm için 20 katkıda bulunan 32 düzeltme gönderdiğini, 4.7 beta 4’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Kapak illüstrasyonunun, top olmanın güzel olduğu bir kız topu oyunu olan GIRLBALLS’tan alındığını belirten Crews; köşeleri düzenledikten sonra eski bir AABB’ye karşı Polygon2D’nin kırpılmasının düzeltildiğini söyledi. Shader metin sözdizimi vurgulamasının düzgün bir şekilde güncellendiği ifade ediliyor. Godot 4.7 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 beta 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bunun, dördüncü ve muhtemelen son geliştirme sürümü olacağını belirten Crews; 4.7 beta 4’ün, 4.7 beta 3’ün bir yinelemesi olduğundan, sürüm adayı sürecinin başlamasının an meselesi olduğunu ifade etti. Kapak resminin, tombul bir filin kumdan kaleler inşa etmesine yardım edilen bir bulmaca oyunu olan Elfie: A Sand Plan’den alındığını belirten Crews; varlık derecelendirme göstergesinin görünümünün iyileştirildiğini söyledi. Crews; bu sürüme 38 katkıda bulunanın, bu sürüm için 54 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 beta 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Open 3D Engine 26.05 duyuruldu

Open 3D Foundation, Open 3D Engine‘in 26.05 sürümünü duyurdu. Apache 2.0 lisanslı Open 3D Engine projesinin yeni kararlı 26.05 sürümünün, yeni açık parçacık sistemi ve diğer motor geliştirmeleriyle geldiği belirtiliyor. Amazon’un Lumberyard projesi olarak başlayan ve Linux Vakfı çatısı altında açık kaynaklı bir projeye dönüşen O3DE’nin başlangıcından bu yana neredeyse beş yıl geçtiği ve nihayet 26.05 sürümünün duyurulduğu ifade ediliyor. O3DE 26.05, bu 3D oyun motorunun kararlılığını iyileştirmek için çok fazla çalışma içeriyor ve ayrıca bazı yeni özelliklerin önizlemesini sunuyor ve diğer iyileştirmeleri gerçekleştiriyor. Kullanılabilirlik ve performans iyileştirmeleri de getiren sürüm; yeni açık parçacık sistemini tanıtıyor. Open 3D Engine’in açık parçacık sistemi Şu şekilde tanımlanıyor: “O3DE artık parçacıkları kullanarak görsel efektler (VFX) oluşturmak için yeni bir gem içeriyor. Atom render motoruyla doğrudan entegre edilmiş bir simülasyon çalışma zamanı, parçacıkların oluşturulması sırasında önizleme için kullanılabilen özel bir editör ve dahil edilen yetenekleri göstermek için çeşitli örnekler sunuyor. Üç parçacık türü destekleniyor – sprite, şerit ve ağ – ve davranışlarını etkilemek için çeşitli modüller uygulanabiliyor (örneğin renk, kuvvet, hız).” Oyun editörü tarafında, O3DE 26.05, komut satırına başvurmak yerine yeni bir grafik aracı kullanarak editör içinden C++ bileşenleri oluşturma desteği ekliyor ve artık derleme sistemi için kendi paketlenmiş CMake’ine güveniyor. Open 3D Engine’in modüler tasarımının, özellikle robotik alanda önemli olan ihtiyaçlara göre ince ayar yapılabileceği anlamına geldiği belirtiliyor. O3DE ile robotik geliştiriciler, kendi özel ihtiyaçlarına göre motorun farklı yönlerini etkinleştirip devre dışı bırakabilirler. Open 3D Engine 26.05 hakkında bilgi edinmek için sürüm notlarını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Open 3D Engine 26.05 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.