Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 4’ün geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; burada, ilerlemenin hızla yürüdüğünü ve önceki sürümle karşılaştırıldığında bile eklenen yeni özelliklerin miktarının şaşırtıcı olduğunu belirtti. Geçen hafta GodotCon’a giden herkese, eve dönüş yolculuğunun güvenli geçmesini umduklarını belirten Crews; .NET için uzun zamandır beklenen web desteğinin ve hafta içinde daha fazlasının geleceğini söyledi. Kapak resminin Ambidextro’dan alındığını söyleyen Crews; bu oyunda aynı anda iki karakteri, her bir elinizle bir karakteri kontrol etmenin gerektiğini ve oyunun Majorariatto tarafından geliştirildiğini hatırlattı. Oyunu Steam’den edinebilmenin ve geliştiriciyi Twitter’dan takip edebilmenin mümkün olduğunu belirten Crews; yeni 3D fizik enterpolasyon mimarisinden yararlanmak için mevcut projelerde hiçbir değişiklik yapılmasına gerek olamdığını söyledi. Godot 4.5 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 3’ün geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; burada, ilerlemenin hızla ilerlediğini ve önceki sürümle karşılaştırıldığında bile eklenen yeni özelliklerin miktarının şaşırtıcı olduğunu belirtti. Her zaman olduğu gibi, yeni özelliklerin düzeltilmesi gereken yeni hatalar anlamına geldiğini belirten Crews; bu nedenle ilgilenen herkesi mümkün olduğunca erken geri bildirim ve hata raporları göndermeye teşvik ettiklerini hatırlattı. Kapak resminin, masaüstünün tamamen köşesinde geçen bir balık tutma oyunu olan Cornerpond’dan alındığını belirten Crews; bunun, Foolsroom tarafından geliştirildiğini söyledi. Bunun, Godot’yu daha erişilebilir hale getirmek için atılan yalnızca ilk, ancak büyük adım olduğunu belirten Crews; AudioStreamPlayer3D stereo kaydırma sorununun düzeltildiğini söyledi. 115 katılımcının bu sürüm için 253 düzeltme gönderdiğini söyleyen Crews; önceki 4.5 dev2 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceğini ifade etti. Godot 4.5 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Sürüm adayı 14 Mart 2025’te duyurulanoyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4.1 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Mart ayının başlarında Godot 4.4’ü yayınladıklarını ve çok sayıda kullanıcının ilk günden itibaren yükseltme yapması ve en sevdikleri yeni değişiklikleri sosyal medyada paylaşmasıyla aldıkları tepkiden çok memnun kaldıklarını belirten Verschelde; en kısa sürede bir 4.4.1 bakım sürümünü yayınlamaya karar verdiklerini söyledi. Bakım sürümlerinin yükseltme için güvenli olmasının beklendiği, ancak bozulma veya veri kaybı durumunda projeleri korumak için her zaman yedekleme yapılmasının veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanılmasının önerildiği ifade ediliyor. Yapılabiliyorsa, projenin finansal olarak da desteklenmesinin düşünülmesinin beklendiği söyleniyor. Bu makalenin çizim resminin, yakın zamanda Steam’de Erken Erişim’de yayınlanan bir FPS/mecha hibrit europolice simülasyonu olan Psycho Patrol R’den alındığı belirtiliyor. 58 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için yaklaşık 125 düzeltme gönderdiği, 4.4 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.4.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.5’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu sürümdeki değişikliklerin önemli bir kısmının hata düzeltmeleri olduğunu ve bunların çoğunun önümüzdeki hafta 4.4.1 kararlı sürümünde 4.4’e geri taşınmış olarak görülebileceğini belirten Crews; her iki sürüm için de sorunsuz bir sürüm sağlamak amacıyla bu yapının test edilmesinin önerildiğini söyledi. Kapak resminin, apartman kompleksinin güvenliğini gizemli bir doppelganger dalgasından koruyan bir kapıcı rolü üstlenilen That’s not my Neighbor’dan alındığını belirten Crews; Nachosama Games tarafından geliştirilen oyunun yakın zamanda Steam’de de yayınlandığını söyledi. Crews; sürümün denenmesini ve elde edilen izlenimlerin geri bildirim yoluyla gönderilmesini rica etti. Godot 4.5 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.4.1 sürüm döngüsü için ilk sürüm adayına ulaşıldığı belirten Verschelde; geçen hafta Godot 4.4’ü yayınlandığını ve çok sayıda kullanıcının 1. günden itibaren güncelleme yapması ve sosyal medyada en sevdikleri yeni değişiklikleri paylaşmasıyla alınan tepkiden çok memnun kaldıklarını söyledi. O zamandan beri Godot 4.5 için geliştirme aşamasına tam hızla başladıklarını belirten Verschelde; ancak aynı zamanda 4.4’e güncelleme yapan kullanıcıları etkileyen kalan ve yeni bildirilen gerilemeleri düzeltmeye de odaklandıklarını söyledi. Bu düzeltme serisini doğrulamak ve Godot 4.4’ün herkes için tamamen uygun olduğundan emin olmak için bir sürüm adayı sunduklarını söyleyen Verschelde; yapabilenlerin test edip ve 4.4-stable’da bulunmayan yeni sorunları bildirmelerini istedi. 48 katılımcı bu sürüm için yaklaşık 76 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini ifade etti. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Verschelde; kapak resminin, yakın zamanda Steam’de yayınlanan Bit66 Games’in rahat kitapçı simülasyon oyunu olan Book Bound’dan alındığını söyledi.Godot 4.4.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Üçüncü sürüm adayı 28 Şubat 2025‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümü duyuruldu.Yeni sürüm, pek çok iyileştirmeyle gelmiş bulunuyor. Artık oyun geliştiricileri için kullanılabilir ve büyük bir adım olarak tanıtılan Godot 4.4, oyun motorlarına karşı çok rekabetçi bir oyun motoru haline gelmek için çok güzel bir şekilde gelişmeye devam ediyor. Jolt Physics’in, şimdiye kadar Godot oyun motorunun bir uzantısı olarak mevcut olduğu, ancak Godot 4.4+ için Jolt Physics kodunun doğrudan bu açık kaynaklı oyun motoruna entegre edildiği söyleniyor. Etkileşimli oyun içi düzenleme ve diğer Godot editör iyileştirmeleriyle gelen yeni sürüm, ayrıca artık XR cihazları için Android editör desteği içeriyor. 3D fizik enterpolasyon ve AgX ton eşleme desteği içeren Godot 4.4, Godot 4 motorunda çeşitli performans iyileştirmeleri ve diğer iyileştirmelerle geliyor. GNU/Linux’taki Godot 4.4 artık önceki macOS ve iOS kamera desteğini tamamlayarak cihaz kamera desteğine izin veriyor. Godot 4.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için üçüncü sürüm adayına ulaşıldığını belirten Verschelde; Godot 4.4’ü resmen yayınlamaya neredeyse hazır olduklarını söyledi. 2 gün önceki RC2 anlık görüntüsünden bu yana birkaç regresyonu daha tanımlayıp düzeltmeyi başardıklarını, bu nedenle tüm bunları toparlamak ve Godot 4.4’ün en iyi zamanına hazır olduğundan emin olmak için son bir sürüm adayı oluşturmayı planladıklarını ifade etti. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Verschelde; kapak resminin, roguelike öğeleri içeren hızlı koşu ve silah korku oyunu CRUEL’den alındığını söyledi. 7 katılımcının bu sürüm için 10 düzeltme gönderdiğini ifade eden Verschelde; 4.4-rc2 anlık görüntüsünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğümüne bakılabileceğini söyledi. Godot 4.4 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.