Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün beta 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 beta 1’in 4.6 sürüm döngüsünün ilk beta sürümü olduğunu belirten Crews; uyumluluğu bozan değişiklikleri en aza indirmeye çalıştıklarını söyledi. Crews; Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla ayakta tutulduğunu hatırlatarak, projenin maddi olarak desteklenmesinin düşünülmesini rica etti. Crews; kapak görselinin, kedisinden ve hayatından sonra toparlandığı yavaş tempolu bir yaşam simülasyonu olan Organized Inside’dan alındığını söyledi. Godot 4.6 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 6 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 6’nın altıncı geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; aynı haftada iki geliştirme kalıbıyla geldiklerini, bunun, beta aşamasına geçişin biraz farklı ele alınacağı anlamına geldiğini söyledi. Şu an itibarıyla: Godot 4.6 özellik dondurma aşamasında ve geliştirme 6 sürümünün son geliştirme anlık kalıbı olacağını belirten Crews; Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla ayakta tutulduğunu hatırlatarak, projenin maddi olarak desteklenmesinin düşünülmesini rica etti. Crews; kapak görselinin, TechnoRat lejyonunun saldırısına karşı Büyük Fare Savaşında korkusuz birliklere liderlik edilen taktiksel bir shoot ’em up oyunu olan WAR RATS: The Rat em Up’tan alındığını söyledi. Godot 4.6 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 5’in beşinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; Kuzey Yarımküre’de günler kısalıp soğudukça, merakla beklenen özellik dondurma sürecine yaklaşıldığını ifade ediyor. 3 Aralık’ta özellik dondurma sürecine girmeyi ve Beta aşamasına geçmeden önce yalnızca bir geliştirici anlık kalıbı daha yayınlamayı planladıklarını belirten Crews; kapak görselinin, SNES’ten esinlenen bir JRPG olan Kingdoms of the Dump’tan alındığını söyledi. PCK’leri yamalamak için delta kodlama desteğinin eklendiğini belirten Crews; TileMapLayer’da sahne döşemelerini döndürme desteği de eklendiğini söyledi. Sözlük kullanımını önlemek için AnimationLibrary serileştirmesinin değiştirildiğini belirten Crews; IAT kancalarını kullanarak EnumDevices’ın durmasının düzeltildiğini söyledi. Godot 4.6 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 4’ün dördüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; geliştirmelerin her zamankinden daha büyük ve birçoğunun editörün görünümünü tamamen değiştirdiğini söyledi. Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla sürdürülebildiğini belirten Crews; mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Kapak görselinin, her girildiğinde değişen bir malikanenin dehşetinden kurtulmak gereken sıra tabanlı bir korku PRG’si olan House of Necrosis’ten alındığını belirten Crews; SkeletonModificationStack3D, 3.x’ten 4.0’a geçişte son derece dengesiz ve kurtarılamaz olduğu gerekçesiyle kaldırıldığını hatırlattı. 83 katılımcının bu sürüm için 168 düzeltme gönderdiği, 4.6-dev3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 3’ün üçüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; geliştirmelerin her zamankinden daha büyük ve birçoğunun editörün görünümünü tamamen değiştirdiğini söyledi. Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla sürdürülebildiğini belirten Crews; mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Kapak görselinin, oyun alanındaki en havalı çocuk olmak için çıkartmalar yapıştırılan roguelike bir deste oluşturma oyunu olan My Card Is Better Than Your Card!’dan alındığını belirten Crews; Godot Engine’nin bir kütüphane olarak oluşturulabileceğini söyledi. Sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 101 katılımcı bu sürüm için 239 düzeltme gönderdiği, 4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 2’nin ikinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; ilk geliştirme anlık kalıbıyla birlikte, 4.6 geliştirme döngüsünün artık yalnızca hata düzeltmeleriyle sınırlı olmadığını söyledi. Uzun zamandır beklenen birçok özellik ve geliştirmenin nihayet gün yüzüne çıktığını belirten Crews; bu devasa anlık kalıpta toplamda 300’den fazla iyileştirme bulunduğunu ifade etti. Kapak görselinin, bilgisayarın sistemini sıfırdan oluşturup optimize edilen bir oyun olan Upload Labs’tan alındığını belirten Crews; Godot Engine’nin bir kütüphane olarak oluşturulabileceğini söyledi. Sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 114 katılımcının bu sürüm için 323 düzeltme gönderdiği, 4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Geçtiğimiz hafta 4.5.1 için ilk sürüm adayı anlık görüntüsünün yayınlandığını ve bu süre zarfında geriye dönük kullanıma uygun daha da kritik hata düzeltmeleri yapıldığını belirten Crews; bu nedenle, 4.5.1 RC 2’ye ihtiyaç duyulduğunu söyledi. Bu makaledeki görselin, treninizi prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada yönlendirerek, amansız yıkımınıza yardımcı olacak güçlü sinerjilerin ve yetenek ağaçlarının kilidini açtığınız rahat bir oyun olan Trainatic’ten alındığını söyleyen Crews; 31 katılımcının bu sürüm için 45 iyileştirme gönderdiğini belirtti. 4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.