Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün dev 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bölümlerin ve kategorilerin tamamından veri kopyalama ve yapıştırma özelliği eklendiği belirtilen yeni sürümde, artık belirli bir özelliğin ayrı ayrı bölümlerinden verileri kopyalayıp parça parça yapıştırmak yerine, bu işlemin tek bir hamlede gerçekleştirilmesi suretiyle yapıldığı söyleniyor. Kod benzeri verilerin (metotlar, sinyaller, özellikler vb.) bağlamlarını temsil eden bir yazı tipiyle gösterilmesinin, özellikle diğer tüm bilgiler için standart bir yazı tipiyle birleştirildiğinde, kullanıcı arayüzünün okunabilirliğinin ne kadar artırıldığının görüleceğini belirten Crews; GH-113479’da animasyon izleme düzenleyicisine bazı iyileştirmeler yapıldığını ve kullanıcıların grupları daraltmasına olanak sağlandığını söyledi. Kapak görselinin, Tanrı ile karşılaşılan ve daha sonra Tanrı’nın öldürüldüğü artımlı bir zindan keşif oyunu olan Horripilant’tan alındığını belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklenmesinin düşünülmesini söyledi. 105 katılımcının bu sürüm için 248 düzeltme gönderdiği, 4.7-dev1’den bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.7 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6.1’in bir bakım güncellemesi olduğunu belirten Crews; Godot 4.7 zaten büyük ölçüde tamamlanmış olsa da, 4.6 için bir bakım sürümünün kısa süre sonra yayınlanmasının her zaman planlandığını söyledi. Godot 4.6.1’in, Godot 4.6 sürümüne özgü bilinen tüm ciddi hataları ve sorunları ele aldığını belirten Crews; bu hataları tespit edip gidermek için zaman ayıran herkese teşekkür ettiklerini, böylelikle 4.6.1-stable sürümünün hızlı bir şekilde yayınlanmasına olanak sağlandığını ifade etti. Kapak resminin, hızlı tempolu dövüşü ve keskin keşfi birleştirerek bu Gotik, kasvetli dünyada başarılı bir şekilde ilerlemek gereken 2D yukarıdan aşağıya aksiyon-macera oyunu Tearscape’ten alındığı söyleniyor. Godot 4.6.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6.1 RC 1’in bir bakım sürümü olduğunu belirten Crews; çeşitli kullanıcılar tarafından bildirilen birkaç önemli sorun olduğunu; bu nedenle bu bakım sürümüne ihtiyaç duyulduğunu söyledi. Testlerin, 4.6 kararlı sürümde bulunmayan sorunları tespit etmede ve gidermede çok önemli bir rol oynayacağını belirten Crews; bu makalenin illüstrasyon resminin, envanter yönetimi ve denemenin perili bir masa oyunundan kaçmanın anahtarı olduğu otomatik bir savaş oyunu olan Turnbound’dan alındığını ifade etti. 25 katkıda bulunanın, bu sürüm için 34 iyileştirme sunduğu belirtiliyor. Godot 4.6.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
En son RC 1 sürümü, 14 Ocak 2026‘da duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımı ile kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümü duyuruldu. Son beş sürümde elde edilen istikrar sayesinde, motorun yeni bir geliştirme aşamasına girmeye yetecek olgunluğa eriştiği ifade edilirken, Godot 4.6’nın, iyileştirmeler, yaşam kalitesi geliştirmeleri, sektör standartlarının daha sıkı entegrasyonu ve performans optimizasyonuna yönelik iki katına çıkarılmış çabalarla dolu bir dönemi başlattığı belirtiliyor. Kullanıcıyı ve iş akışını ön plana çıkaran bir sürüm olduğu belirtilen yeni sürüm, yeni editör temasının, projelerin ön plana çıkmasını sağlarken, genel olarak yapılan onlarca iyileştirme sürtünmeyi azalttığı ve günlük geliştirmeyi hızlandırdığı söyleniyor. Geçen yıl piyasaya sürülmesinden bu yana, “Godot Minimal Tema”, temiz çizgileri, azaltılmış karmaşası ve çağdaş hissiyle hızla hayranların favorisi haline gelmiş bulunuyor. Godot 4.6, varsayılan olarak “Modern” temasıyla birlikte geliyor ve artık eski “Klasik” tema ile yeni “Modern” tema arasında seçim yapılabiliyor. Yeni gri tonlama, mavi tonun algınızı değiştirmeden oyununuzda renk hassasiyeti gerektiren işler yapmanıza olanak tanıyor. Godot 4.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.2 RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geçtiğimiz hafta 4.5.2 için ilk sürüm adayı anlık kalıbının yayınlandığını belirten Verschelde bir sonraki özellik sürümünün Godot 4.6’nın yakında olduğunu, ancak aynı zamanda Godot 4.5 için bir bakım güncellemesi yayınlamak istediklerini söyledi. Bu yeni sürümün Godot 4.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olarak yayınlamadan önce değişiklikleri doğrulamayı amaçladığını belirten Verschelde; Godot 4.5’te Android geliştiricilerinin yaptığı çalışmalar sayesinde, kullanıcıların Google Play’e yükleyerek çökme günlüklerini sembolize edebilecekleri Android dışa aktarma şablonları için hata ayıklama sembolleri sağlandığı ifade ediliyor. Direct3D 12 hata düzeltmesi ve performans iyileştirmesinin geri aktarıldığı söyleniyor. 101 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 200 iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Alt kaynaklarla VisualShader dönüştürmesinin başarısız olmasının düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.5.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 RC 2’nin 4.6 sürüm döngüsünün ikinci sürüm adayı olduğunu belirten Crews; ikinci anlık kalıbı (snapshot) yayınlamaktan heyecan duyduklarını söyledi. Kapak resminin, kendi sevimli arkadaşlarının bebek olarak büyütüldüğü, evlendiği, hazine avladığı ve daha fazlasını masaüstünüzde yaptığı bir yaratık toplama yaşam simülasyonu oyunu olan Eggo’dan alındığı belirtilirken, bu sürümün, büyük ölçüde geriye dönük düzeltmeler olan RC 1 anlık kalıbından bu yana yapılan en önemli değişiklikleri kapsadığı söyleniyor. TileMap Dock düğmesinin yerleşiminin ve hatalarının düzeltildiği belirtilirken, görünüm alanı döndürme gizmosunun hizalanmış eksen tersine çevrilmesinin düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.6 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 RC 1’in 4.6 sürüm döngüsünün ilk sürüm adayı olduğunu belirten Crews; 2026’yı yepyeni bir sürümle karşılamak istediklerini söyledi. Skeleton3D düzenleme modu kullanılabilirlik sorunlarının düzeltildiği belirtilirken, çıkışta statik GDTypes’ın otomatik olarak serbest bırakıldığı söyleniyor. Kapak illüstrasyonunun, PSX tarzı grafiklere ve ortam orman müziğine sahip, klasik fantastik arketipleri bir mech’in merceğinden kontrol ettiğiniz bilim kurgu-fantazi üstten görünüm arena nişancı oyunu Vital Shell’den alındığı söylenirken, yeni sürümün, büyük ölçüde geriye dönük düzeltmeler olan beta 3 anlık görüntüsünden bu yana yapılan en önemli değişiklikleri kapsadığı söyleniyor. Godot 4.6 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.