Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümü duyuruldu. Tıpkı kült bir klasik film gibi, Godot 4’ün de zamanla daha da iyi hale geldiği belirtilirken, 3 yıllık geçmişiyle 4.7 Director’s Cut’un, daha önce hiç ulaşılmamış yoğunlukta renkler sunduğu, HDR çıktısının, cesur ve parlak yeni tonlar yayarak projelerin daha önce hiç olmadığı kadar parlamasını sağladığı ifade ediliyor. Yeni Control offset dönüşümlerini kullanarak, arayüze biraz canlılık katıldığı belirtilirken, yeni Asset Store ile oyunun daha da ileriye taşınmasına yardımcı olacak eklentinin bulunduğu söyleniyor. Dikdörtgen ışık kaynakları için yeni bir düğüm olan AreaLight3D ile gelen yeni sürümde, uğultulu TV ekranlarından yayılan yumuşak parıltılar, canlı şehir manzaralarındaki aydınlatılmış reklam panoları ve buzlu pencerelerden sızan uğursuz ışık, artık dikdörtgen alan ışıklarıyla elde edilebiliyor. Yeni AreaLight3D’yi kullanarak, 3 boyutlu uzayda bir dikdörtgenden gerçek zamanlı ışık oluşturmak artık mümkün. Dikdörtgen alan ışıkları, sahneler için daha yumuşak gölgeler ve daha gerçekçi yansımalar oluşturabiliyor. Artık Godot 4.7’nin geldiği söyleniyor. Godot 4.7, GABE’yi Android cihazlarda daha iyi entegre etmek ve kullanmak için bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyor.HDR çıkışının, Godot 4.7’de Windows, macOS, iOS, visionOS ve Linux (Wayland) için mümkün hale getirildiği belirtiliyor. 4.7 sürümünde bir düğüm veya kaynak için “oluştur” iletişim kutusunu açıldığında, ağaçta gösterilen öğeleri filtreleyebilmek mümkündür. Godot 4.7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Godot 4.7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Comments are closed.