Tag Archives | görsel

Godot 3.5 duyuruldu

Sekizinci sürüm adayı 28 Temmuz 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 9 aylık geliştirmenin bir geliştirmenin ardından 3.5 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümümüze odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Çalışmaların çoğunun, Godot 3.x ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özellikleri uygulamaya veya hataları düzeltmeye ve mevcut özellikleri daha optimize ve güvenilir hale getirmeye yönelik olduğunu belirten Verschelde; Godot 3.5’in, Godot 3.4.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.4.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltmenin bu sürüm olduğunu ifade etti. Godot 3.5’e hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklenmiş bulunuyor. Godot 3.5’in, tamamen elden geçirilmiş bir navigasyon sistemi ile birlikte geldiğini belirten Verschelde; Yeni NavigationServer’in, RVO2 kitaplığını kullanarak engellerden kaçınma desteğini de eklediğini sözlerine ekledi. Godot 3.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un mevcut 3.4 kararlı serideki bir avuç sorunu çözmek için gelen 3.4.5 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3.5 sürümünün de hemen ardından geleceğini belirten Verschelde; 4.0 betanın da çok uzakta olmadığını söyledi. Bunun, tüm Godot 3.4.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirten Verschelde; Ağustos 2022’den itibaren yeni uygulamalar için Google Play gereksinimlerini karşılamak üzere Android hedef API düzeyini 31’e yükselttiklerini söyledi. Güvenlik açıklarını düzeltmek için mbedtls ve zlib kitaplıklarını güncellediklerini söyleyen Verschelde; GLES3 için ETC2’nin kullanılmasını sağlamak için mobil cihazlarda S3TC sıkıştırma formatı desteğini yok sayııldığını ifade etti. Godot 3.4.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5 RC 8 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün sekizinci sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Yaklaşan Godot 3.5 için artık özellik tamamlandı olarak kabul edildiğini belirten ve sorunları bildiren ve düzelten tüm testçiler ve geliştiriciler sayesinde geçtiğimiz haftalarda birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme aldıklarını ifade eden Verschelde; bu aşamada, kararlılığa gerçekten çok yakın olunduğunu, önceki derlemeden bu yana, test için başka bir derlemeyi garanti eden birkaç regresyon düzeltmesi daha birleştirildiğini söyledi. Her zamanki gibi, bu sürüm için güncellenen Godot editörünün çevrimiçi sürümüyle canlı olarak denemenin mümkün olduğunu belirten Verschelde; bu yeni sistemin, başlangıçta tüm gölgelendiricileri doldurmak için bir “ubershader” (tüm özellikleri destekleyen büyük gölgelendirici, yavaş ancak başlangıçta derlenir) kullandığını söyledi. Verschelde; 3.5 kararlı sürümünü çıkarabilmek için bu sürüm adayının test edilmesinin ve gözlemlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Godot 3.5 RC 8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 RC 8 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 13 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 13 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, Android kapsamlı depolama için tam destek içerdiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 13 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5 RC 7 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün yedinci sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bu RC 7’nin, önceki yapıya kıyasla birkaç önemli değişikliğe sahip olduğunu belirten Verschelde; iOS’ta birikmiş girdi işlemenin düzeltildiğini, Spatial’a global_translation ve global_rotation eklendiğini söyledi. Godot 3.5 RC 7 ile Godot 3.5 kararlı sürümüne yaklaşıldığını belirten Verschelde; yeni özelliklerin test edilebilmesini, hataların bildirilebilmesini ve hata düzeltmelerinin doğrulanabilmesini sağlamak için sürüm adayının çıkarılmasını sağlamaya çalıştıklarını söyledi. Geçtiğimiz haftalarda birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme aldıklarını belirten Verschelde; 3.5 kararlı sürümünü çıkarabilmek için bu sürüm adayının test edilmesinin ve gözlemlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Godot 3.5 RC 7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 RC 7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.5 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4.5 sürümünün ilk sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 3.4.5 RC 1 ile Godot 3.4.5 kararlı sürümüne yaklaşıldığını belirten Verschelde; yeni özelliklerin test edilebilmesini, hataların bildirilebilmesini ve hata düzeltmelerinin doğrulanabilmesini sağlamak için sürüm adayının çıkarılmasını sağlamaya çalıştıklarını söyledi. Geçtiğimiz haftalarda birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme aldıklarını belirten Verschelde; 3.4.5 kararlı sürümünü çıkarabilmek için bu sürüm adayının test edilmesinin ve gözlemlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Godot 3.4.5 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.5 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 12 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 12 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, Android kapsamlı depolama için tam destek içerdiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 12 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 12 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0