Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Asıl odak noktasının her zaman 4.5 sürümünde karşılaşılan yeni bildirilen regresyonları çözmek ve o sırada birleştirilmesi çok riskli görülen düzeltmeleri entegre etmek olacağını söyleyen Crews; bu nedenle, 4.5.1 bakım sürümü için halihazırda yeterli sayıda regresyon düzeltmesi hazırladıklarını söyledi. Crews; kapak görselinin, giderek daha da şüpheli yöntemlerle giderek daha absürt kotaları doldurulan bir kapitalizm simülatörü olan Coal LLC’den alındığını söyledi. Crews; 31 katılımcı bu sürüm için 33 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.5.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.6’nın ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu seferki değişikliklerin büyük çoğunluğunun hata düzeltmeleri ve çoğunun çok yakın gelecekte 4.5.1 kararlı sürümüne geri taşınmasının planlandığı belirtilirken, bir bakıma, bu sürümün yalnızca 4.6 için değil, aynı zamanda 4.5.1 için de bir temel oluşturduğu söyleniyor. Yani her ikisi için de sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 98 katılımcının bu sürüm için 220 düzeltme gönderdiği, 4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
En son RC 2 sürümü, 10 Eylül 2025‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımı ile kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümü duyuruldu. Şablon tamponuyla artık mümkün olan akıl almaz efektlerden, engelli kişilerin oyunu oynamasına olanak tanıyan GUI öğelerinin erişilebilir açıklamalarına kadar, Godot 4.5’i kullanıcıya sunmaktan gurur duyulduğu belirtilirken, bu yeni sürümle, oyun ve oyun geliştirmeyi herkes için kolaylaştırma hedefinden yola çıkarak, oyun motoruyla neler yapılabileceğini daha da ileriye taşımak için titizlikle çalışıldığı ifade ediliyor. Mevcut projeyi Godot 4.5’e geçirmeden önce, önemli değişiklikleri öğrenmek için geçiş kılavuzunun dikkatlice okunması öneriliyor. Godot 4.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Birisi RC1 veya RC2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan yeni bir regresyon bildirmediği sürece, yakında 4.5 kararlı sürümünü yayınlama yolunda olacaklarını belirten Crews; bu süreçte, 4.5 için birleştirme çalışmalarından kaçınıldığı için GitHub’daki etkinliğin yavaşladığının görülebileceğini söyledi. Bu sürümün denenmesinin önemli olduğunu belirten Crews;kullanıcıdan gelecekgeri bildirimleri beklediklerini söyledi. Kapak görselinin, envanter yönetiminin çok önemli olduğu ve stratejiyi her denemede değişen bir beceri ağacına uyarlamak gereken bir zindan tarayıcısı olan Overlooting’den alındığını söyleyen Crews; bu sürüm için 10 katılımcının 9 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Önceki 4.5 RC 1 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Yayınlamaya neredeyse hazır olunduğundan emin olunsa da bu sürümden sonra, C# projelerini belirli eski Android cihazlara aktarmak ve iOS cihazlarda hazır gölgelendiriciler sunmak için hata düzeltmeleri içeren en az bir RC sürümünün daha yayınlanacağı belirtiliyor. RC1/RC2 ile ilgili önemli bir gerileme bildirilmezse, 4.5 kararlı sürümünü kısa bir süre sonra yayınlamayı planladıklarını belirten Crews; kapak görselinin, piksel sanatlı yoldaşların ekranın alt kısmında kullanıcıya eşlik ettiği bir yaratık koleksiyoncusu olan Whimside’den alındığını söyledi. Crews; 18 katılımcının bu sürüm için 24 düzeltme gönderdiğini söyledi. Önceki 4.5-beta7 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 7 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Sonunda 4.5’in beta döngüsünün sonuna gelindiğini belirten Crews; bunun 4.5 için son beta sürüm olacağını ve sürüm adaylarının da hemen köşede olacağının tahmin edilebileceğini söyledi. Başlangıçta bir sonraki anlık kalıbın yayın adayı aşamasına geçmesini beklerken, önemli engeller devam ederse başka bir beta geçişi olasılığını açık bıraktıklarını belirten Crews; kapak resminin, garip yapbozlar oyunu Strange Jigsaws’dan alındığını söyledi. Eski Android sürümlerinde güvenli alan gerilemesinin düzeltildiği söylenirken, 29 katılımcının bu sürüm için 47 düzeltme gönderdiği ifade ediliyor. Önceki 4.5-beta6 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 6 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Sonunda 4.5’in beta döngüsünün sonuna gelindiğini belirten Crews; bunun 4.5 için son beta sürüm olacağını ve sürüm adaylarının da hemen köşede olacağının tahmin edilebileceğini söyledi. Kapak görselinin, tek hücreli organizmalardan modern bir medeniyete kadar özel yapımların yönlendirildiği bir evrim simülatörü olan Planetary Life’tan alındığını söyleyen Crews; gölgelendirici aşırı yüklenmiş işlev hata raporlamasının iyileştirildiğini ifade etti. Crews; paylaşılan doku dizilerinin tüm örneklerini temizleyen malzeme kaldırma hatasının düzeltildiğini söyledi. 53 katılımcı bu sürüm için 111 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta5 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.