Tag Archives | görsel

Godot 4.8 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 3 sürümü, Thaddeus ekipleri tarafından duyuruldu. Kritik ayrıntıların görsel geri bildiriminde ve hemen yaşayabileceğiniz bir başka iyileştirme, GDScript uyarıları ve hataları için editörler arası alt satır şeklinde geldiği belirtilirken, büyük ekranlarda ve proje yöneticisinde ekran yönlendirme değişikliğinin etkinleştirildiği söyleniyor. Birçok nesne için editörde otomatik olarak varsayılan kaynaklar oluşturulduğu ifade edilirken, kapatma çöküşünün düzeltildiği söyleniyor. Sekme boyutlandırma stratejisi için seçenekler eklendiği belirtiliirken, Ortoponlu kameralar için yönlü gölge itlafının düzeltildiği ifade ediliyor. SPIR-V yansıma performansını artırıldığı söyleniyor. 91 katılımcının bu sürüm için 176 düzeltme yaptığı belirtiliyor. Kapak illüstrasyonunun, büyülü bir kulenin egemenliği olarak oynanan ve yuvarlak masaya eksantrik şövalyelerin işe alındığı hikâye açısından zengin bir yönetim RPG olan Sovereign Tower’dan alındığı söyleniyor. Godot 4.8 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.2 RC 1 sürümü, Thaddeus ekipleri tarafından duyuruldu. Bu sürüm adayı ile yakın gelecekte başka bir sürüm adayı sunmaya istekli olunduğu belirtilirken, eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Mümkünse projenin finansal olarak desteklemesinin düşünülmesi istenirken, kapak illüstrasyonunun, yukarı çıkmak gereken, gitmek gereken psikolojik bir korku oyunu olan MOLDRISE’den alındığı belirtiliyor. Yazma için giriş dosyasını açmazken çökme işleminin düzeltildiği belirtilirken, KDE Plasma’da fraksiyonel ölçeklendirme altında IME popup pozisyonunun düzeltildiği söyleniyor. 37 katılımcının bu sürüm için 43 iyileştirme yaptığı belirtilirken, 4.7.1 bakım sürümünden bu yana değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişim günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.7.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

Godot 4.7.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Herkese mutlu GodotCon Boston dilediğini belirten Crews; Hugo Locurcio’nun, denetleyiciye uzun zamandır istenen bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olan kaynakların otomatik genişletilmesini getiren GH-99725 ile derlemeye başladığını söyledi. Dosya sistemi bağlam menüsüne “sahneyi oynat” seçeneği eklendiğini belirten Crews; hızlı ayarlarda belge ipuçlarının gösterildiğini söyledi. Dil kapatmanın daha çökmeye dayanıklı hale getirildiğini belirten Crews; Jolt Physics 5.6.0’a güncellendiğini söyledi. Crews; 93 katkıda bulunanın, bu sürüm için 197 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Crews; kapak resminin, 1936’daki Galley House trajedisinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için garip bir alet kullanılan bir dedektif oyunu olan The Incident at Galley House’dan alındığını söyledi. Godot 4.8 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7.1’in, kararlılık ve kullanılabilirlik sorunlarını ele alan ve her türlü hatayı düzelten bir bakım sürümü olduğu ifade edilirken, bakım sürümlerinin önceki sürümlerle uyumlu olduğu ve benimsenmesinin önerildiği söyleniyor. Eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Kapak resminin, blok sıralarını temizleyerek yeteneklerin kilidi açılan ve daha verimli ve tatmin edici bir şekilde daha fazla blok sırası temizlenen strateji tabanlı bir roguelike oyunu olan Stackflow’dan alındığını belirten Crews; bu sürüm için 42 katkıda bulunanın, 78 düzeltme gönderdiğini söyledi. 2D editörde kod bırakma iyileştirmesyle gelen yeni sürümde, kapalı Curve3D ilk/son noktasının giriş/çıkış kontrol noktasının eksik olması sorununun düzeltildiği belirtiliyor. Oyun çalıştırılırken EditorSettings’in başlatılmaması hatasının düzeltildiği belirtilirken, Android’de sanal klavye kullanılırken geri tuşunun herhangi bir giriş alanındaki önceden var olan metni silememesi de düzeltilmiş bulunuyor. Godot 4.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin kararlı sürümünün yayınlanmasının üzerinden iki haftadan biraz fazla zaman geçtiğini, bu süre zarfında, ilk 4.7.1 sürüm adayıyla yaklaşan bir bakım sürümüne hazırlanmak ve Godot 4.8’in temelini atmak için yoğun bir şekilde çalıştıklarını belirten Crews; ilk Godot 4.8 geliştirme anlık kalıbını birkaç yeni özellik ve işlevsellikle kullanıma sunduklarını söyledi. Kapak illüstrasyonunun, zenginleri avlayıp “Çukur”u beslemek için oynanan, hikaye odaklı, araştırma temalı bir korku oyunu olan Feed The Pit’ten alındığını belirten Crews; yeni varsayılan ayarla güzel bir şekilde eşleşen, oyun görünümünün kendisi için yeni bir düzen de olduğunu söyledi. Bunun bir bir araç çubuğu revizyonu olduğunu ifade etti. Godot 4.8 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin yayınlanmasından yaklaşık bir hafta sonra, ekibin iki kritik alanda aralıksız çalıştığını, Godot 4.8 için güçlü bir ilk geliştirme döngüsü sağlamak ve mevcut kararlı sürümün temelini yaklaşan bir bakım sürümü için ayarlamak üzere çaba gösterildiği ama önceliğin 4.7.1 RC 1 sürümüne verildiği ifade ediliyor. Crews; kapak illüstrasyonunun, özel oturma ve uluma girişleriyle bir kurt kız olarak rüya benzeri ortamlarda dolaşılan bir keşif oyunu olan nophenia’dan alındığını söyledi. Bu bölümün, kararlı sürümden bu yana yapılan en önemli değişiklikleri kapsadığı ve bunların büyük ölçüde geriye dönük düzeltmeler içerdiği ifade ediliyor. Bu sürüm için 27 katkıda bulunanın, 41 iyileştirme önerisi sunduğu; 4.7 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Godot 4.7.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümü duyuruldu. Tıpkı kült bir klasik film gibi, Godot 4’ün de zamanla daha da iyi hale geldiği belirtilirken, 3 yıllık geçmişiyle 4.7 Director’s Cut’un, daha önce hiç ulaşılmamış yoğunlukta renkler sunduğu, HDR çıktısının, cesur ve parlak yeni tonlar yayarak projelerin daha önce hiç olmadığı kadar parlamasını sağladığı ifade ediliyor. Yeni Control offset dönüşümlerini kullanarak, arayüze biraz canlılık katıldığı belirtilirken, yeni Asset Store ile oyunun daha da ileriye taşınmasına yardımcı olacak eklentinin bulunduğu söyleniyor. Dikdörtgen ışık kaynakları için yeni bir düğüm olan AreaLight3D ile gelen yeni sürümde, uğultulu TV ekranlarından yayılan yumuşak parıltılar, canlı şehir manzaralarındaki aydınlatılmış reklam panoları ve buzlu pencerelerden sızan uğursuz ışık, artık dikdörtgen alan ışıklarıyla elde edilebiliyor. Yeni AreaLight3D’yi kullanarak, 3 boyutlu uzayda bir dikdörtgenden gerçek zamanlı ışık oluşturmak artık mümkün. Dikdörtgen alan ışıkları, sahneler için daha yumuşak gölgeler ve daha gerçekçi yansımalar oluşturabiliyor. Artık Godot 4.7’nin geldiği söyleniyor. Godot 4.7, GABE’yi Android cihazlarda daha iyi entegre etmek ve kullanmak için bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri içeriyor. HDR çıkışının, Godot 4.7’de Windows, macOS, iOS, visionOS ve Linux (Wayland) için mümkün hale getirildiği belirtiliyor. 4.7 sürümünde bir düğüm veya kaynak için “oluştur” iletişim kutusunu açıldığında, ağaçta gösterilen öğeleri filtreleyebilmek mümkündür. Godot 4.7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.