Tag Archives | mobil

Godot 4.6 dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 5’in beşinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; Kuzey Yarımküre’de günler kısalıp soğudukça, merakla beklenen özellik dondurma sürecine yaklaşıldığını ifade ediyor. 3 Aralık’ta özellik dondurma sürecine girmeyi ve Beta aşamasına geçmeden önce yalnızca bir geliştirici anlık kalıbı daha yayınlamayı planladıklarını belirten Crews; kapak görselinin, SNES’ten esinlenen bir JRPG olan Kingdoms of the Dump’tan alındığını söyledi. PCK’leri yamalamak için delta kodlama desteğinin eklendiğini belirten Crews; TileMapLayer’da sahne döşemelerini döndürme desteği de eklendiğini söyledi. Sözlük kullanımını önlemek için AnimationLibrary serileştirmesinin değiştirildiğini belirten Crews; IAT kancalarını kullanarak EnumDevices’ın durmasının düzeltildiğini söyledi. Godot 4.6 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.6 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 4’ün dördüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; geliştirmelerin her zamankinden daha büyük ve birçoğunun editörün görünümünü tamamen değiştirdiğini söyledi. Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla sürdürülebildiğini belirten Crews; mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Kapak görselinin, her girildiğinde değişen bir malikanenin dehşetinden kurtulmak gereken sıra tabanlı bir korku PRG’si olan House of Necrosis’ten alındığını belirten Crews; SkeletonModificationStack3D, 3.x’ten 4.0’a geçişte son derece dengesiz ve kurtarılamaz olduğu gerekçesiyle kaldırıldığını hatırlattı. 83 katılımcının bu sürüm için 168 düzeltme gönderdiği, 4.6-dev3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.7 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.7 dev 1 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Katkıda bulunanların büyük çoğunluğu Godot 4 üzerinde yoğun bir şekilde çalışsa da, küçük ve sorunlu bir grubun Godot 3’ü geliştirmeyi bırakmayı reddettiklerini belirten lawnjelly; Godot 3.6’nın Eylül 2024’te yayınlanmasından bu yana, yeni özellik dalı 3.7 üzerinde yoğun bir şekilde çalışıldığını söyledi. Birçok özellik hâlâ hazırlık aşamasında olsa da, 3.6’dan bu yana birçok iyileştirme yapıldığını söyledi. Kapak resminin, gizemli ve el yapımı bir dünyada hikâye odaklı bir yolculuğa çıkıldığı sıra tabanlı bir JRPG olan Soul Dier – Bölüm 1’den alındığı ifade ediliyor. Özellikle lawnjelly ve Lukas Tenbrink’in çalışmaları sayesinde, çekirdeğin büyük bir kısmının büyük ölçüde optimize edildiği belirtilirken, 44 katılımcının bu sürüm için 130 düzeltme gönderdiği, değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 3.7 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 3.7 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.6 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 3’ün üçüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; geliştirmelerin her zamankinden daha büyük ve birçoğunun editörün görünümünü tamamen değiştirdiğini söyledi. Godot’un, gönüllülerin ve ücretli katkıda bulunanlardan oluşan küçük bir ekibin çabalarıyla sürdürülebildiğini belirten Crews; mümkünse projenin finansal olarak desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Kapak görselinin, oyun alanındaki en havalı çocuk olmak için çıkartmalar yapıştırılan roguelike bir deste oluşturma oyunu olan My Card Is Better Than Your Card!’dan alındığını belirten Crews; Godot Engine’nin bir kütüphane olarak oluşturulabileceğini söyledi. Sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 101 katılımcı bu sürüm için 239 düzeltme gönderdiği,  4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6.2 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Haziran ayında Godot 3.6.1 sürümündeki birçok önemli 3.6 hatası düzeltilmiş olsa da, platform gereksinimlerine ayak uydurabilmek için yeni bir 3.6 sürümü yayınlamaya karar verdiklerini belirten lawnjelly; 31 Ağustos 2025 tarihinden itibaren (1 Kasım 2025’e kadar uzatılabilir), Play Store’a gönderilen uygulama ve güncellemelerinin Android 15’i (API seviyesi 35) hedeflemesi ve 16 KiB sayfa boyutunu desteklemesi gerektiğinin duyurulduğunu hatırlattı. Android için Mono’yu 16 KiB sayfa boyutuyla yeniden derlemek gerektiğinden, resmi sürümler için daha güncel araç zincirleri sağlamak üzere derleme kapsayıcılarını güncelleme fırsatını değerlendirdiklerini belirten lawnjelly; 3.6.1 sürümünde olduğu gibi, UWP dışa aktarma şablonlarının artık bu sürümde sunulmadığını söyledi. Bu makalenin çizim görselinin, retro 32-bit 3D grafiklere sahip sıra tabanlı bir korku RPG’si olan House of Necrosis’ten alındığını söyleyen lawnjelly; 14 katılımcının bu sürüm için 19 düzeltme gönderdiğini; 3.6.1 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenmesini önerdiğini ifade etti. Godot 3.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Godot 3.6.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Godot 4.6 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 2’nin ikinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; ilk geliştirme anlık kalıbıyla birlikte, 4.6 geliştirme döngüsünün artık yalnızca hata düzeltmeleriyle sınırlı olmadığını söyledi. Uzun zamandır beklenen birçok özellik ve geliştirmenin nihayet gün yüzüne çıktığını belirten Crews; bu devasa anlık kalıpta toplamda 300’den fazla iyileştirme bulunduğunu ifade etti. Kapak görselinin, bilgisayarın sistemini sıfırdan oluşturup optimize edilen bir oyun olan Upload Labs’tan alındığını belirten Crews; Godot Engine’nin bir kütüphane olarak oluşturulabileceğini söyledi. Sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 114 katılımcının bu sürüm için 323 düzeltme gönderdiği,  4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.5.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Geçtiğimiz hafta 4.5.1 için ilk sürüm adayı anlık görüntüsünün yayınlandığını ve bu süre zarfında geriye dönük kullanıma uygun daha da kritik hata düzeltmeleri yapıldığını belirten Crews; bu nedenle, 4.5.1 RC 2’ye ihtiyaç duyulduğunu söyledi. Bu makaledeki görselin, treninizi prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyada yönlendirerek, amansız yıkımınıza yardımcı olacak güçlü sinerjilerin ve yetenek ağaçlarının kilidini açtığınız rahat bir oyun olan Trainatic’ten alındığını söyleyen Crews; 31 katılımcının bu sürüm için 45 iyileştirme gönderdiğini belirtti. 4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

      

 

Godot 4.5.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0