Tag Archives | kararlı

Arch Linux tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı: Parch Linux

Hafif, hızlı ve kararlı bir işletim sistemini korurken kullanıcı dostu ve estetik açıdan hoş bir bilgi işlem deneyimi sağlamayı amaçlayan Arch Linux tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan Parch Linux‘un KDE Plasma ve GNOME versiyonlarının Ocak ayı beta kalıpları Sohrab Behdani tarafından duyuruldu. Güzel, kullanımı kolay, hafif, hızlı ve kararlı olmayı hedefleyen dağıtımın Cinnamon ve Xfce versiyonları ise 1 Aralık 2023 tarihini taşıyor. Parch Linux’un, hem acemi hem de deneyimli GNU/Linux kullanıcılarına hitap eden kullanıcı merkezli yaklaşımıyla kendisini özellikle farklılaştırdığı belirtilirken, sistem kendisini GNOME, KDE Plasma, XFCE ve Cinnamon masaüstü ortamlarıyla kullanıma sunuyor. Parch Linux, Arch Linux’un kapsamlılığı ve kullanım kolaylığıyla tanınan Pacman paket yöneticisinin gücünden yararlandığı söyleniyor.


Continue Reading →

 

Parch Linux edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

 

0

Godot 3.6 beta 4 duyuruldu

Beta 3 sürümü 16 Ağustos 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 4 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot geliştirme odak noktasının özünün, şu anda 4. geliştirici anlık kalıbı ile yaklaşan Godot 4.2 üzerinde olduğu belirtilirken, ancak, yavaş ama istikrarlı bir şekilde önemli hata düzeltmeleri, platform iyileştirmeleri ve işleme özellikleri akışı olan 3.6 sürümünün de unutulmadığı söyleniyor. Godot 3’ün, ekosistemin önemli bir kısmı için hâlâ çok önemli olduğu söyleniyor. Bu yenisinin vadesinin biraz geciktiğini söyleyen Verschelde; ama geç olmasının hiç olmamasından iyi olduğunu ve platform uyumluluğu, görüntü oluşturma ve üçüncü taraf kitaplıklarla ilgili birçok önemli hata düzeltmeleri içerdiğini ifade etti. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, bilim kurgu zindanlarında gezinen yüksek teknoloji ürünü karton robotlu bir aksiyon roguelite olan Cardbob’u sergilediğini ifade etti. Godot 3.6 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 3.6 beta 4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 27 Ekim 2023’te duyrulan ilk sürüm adayının ardından 4.1.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yaklaşık bir haftalık testin ardından Godot 4.1.3’ün kullanıma hazır olduğunu belirten Sizov; Godot 4.2 tamamlanırken, motorun mevcut kararlı sürümünü kullanmaya devam eden kullanıcılara destek sağlamaya kararlı olduklarını söyledi. Godot 4.1’in üçüncü bakım sürümünün, işleme sistemi için tüm işleme arka uçlarındaki, ışık haritası ve voksel küresel aydınlatma sistemlerindeki ve GPU parçacıklarındaki sorunları ele alan bir dizi düzeltme içerdiğini belirten Sizov; editör kullanıcı arayüzünde ve genel olarak motorun GUI sisteminde çeşitli sorunların çözüldüğünü söyledi. Sizov; Android 14 desteğini geliştirmek için önemli bir düzeltmenin yanı sıra diğer hedef platformlardaki çeşitli hatalara yönelik düzeltmelerin de eklendiğini belirtti. Katkıda bulunan 76 kişinin, bu sürümün bir parçası olarak 128 çekme isteği veya 133 taahhüt gönderdiğini belirten Sizov; 2B düzenleyicide kayan nokta kemik boyutlarının ve anahat genişliklerinin kullanılmasına izin verildiğini ifade etti. Godot 4.1.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.3 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Kararlı sürümün kısa sürede kullanıma sunulması için bu sürüm adayının mutlaka testedilmesi gerektiğini belirten Sizov; bu yazının illüstrasyon resminin, bitkilerin bakımıyla ilgili bir soğukluk yönetimi oyunu olan Living for Plants’tan alındığını söyledi. Katkıda bulunan 76 kişinin bu sürüm için aşağı yukarı 126 iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; geriye doğru oynatıldığında animasyon ana karelerinin atlanmasının düzeltildiğini söyledi. İstemci dışı alanla etkileşimde bulunulduğunda yerel açılır pencerelerin otomatik olarak kapanması probleminin düzeltildiği belirtiliyor. Godot 4.1.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 beta 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Son 3 ay boyunca 295 katılımcının Godot 4.2 sürümü için 1300’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu değişikliklerin arasında Godot 4’ün oyun ve uygulama fikirlerinde hayata geçirmek için daha iyi ve daha gösterişli bir araca dönüştüren hem gerekli hata düzeltmeleri, hem de heyecan verici yeni özellikler yer aldığı söyleniyor. Bunun, kullanıcı için beta test zamanının geldiği ve hataların giderilmesi ve kullanılabilirlik sorunlarının belirlenmesi konusunda kendisinin yardıma davet edildiği anlamına geldiği ifade ediliyor. Godot 4.2’de herhangi bir çökme veya beklenmedik gerileme olmadığından ve performansın eskisinden daha kötü olmadığından (ancak tercihen daha iyi olduğundan) emin olunması için yardımcı olunmasının beklendiği ifade ediliyor. Bu makaledeki illüstrasyon resminin, Wrobot tarafından oluşturulan Godot 4 demo sahnesi olan Lush Jungle’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un sürüm adayı 22 Eylül 2023‘de duyurulan 4.1.2 sürümünün finali, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in bu hafta 3. ayını kutladığını ve bunun, Godot 4.2’nin kısa bir süre sonra beta test aşamasına gireceği anlamına geldiğini belirten Sizov; bu geliştirme döngüsünün hata düzeltmeleri ve diğer iyileştirmelerle dolu olacağını söyledi. Şimdi duyurulan Godot 4.1.2’nin motorun neredeyse her alanı için düzeltmeler sağladığını belirten Sizov; işleme ve motor çekirdeğinde bir dizi performans sorununun giderildiğini ifade etti. Oluşturmadaki bir başka değişiklik dizisinin, çeşitli çökme şartlarını ortadan kaldırdığını ve aksaklıkları düzelterek ve Vulkan’da ışık haritasını kullanırken sızıntıları gidererek görselleri iyileştirdiğini belirten Sizov; Steam Girdisi ve bazı girdi etkinliklerinin iki katına çıkmasına neden olan oyun kumandaları ile ilgili daha önce bildirilen bir sorunun, 4.1.2 ile giderildiğini söyledi. Sizov; bu sorunun GNU/Linux platformunu etkilediğini, bu nedenle tüm Steam Deck geliştiricileri ve kullanıcıları için bunun çok hoş bir çözüm olduğu anlamına geldiğini söyledi. Bu duyuruda kullanılan illüstrasyon resmi, Nozomu Games’in Godot 4 ile yaptığı bir bulmaca oyunu olan Robot Detour’dan alındığını söyleyen Sizov; bu sürümün bir parçası olarak 60 katkıda bulunan kişinin 154 çekme isteği (veya 161 taahhüt) yaptığını söyledi. Godot 4.1.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bunun, 4.2 için son geliştirme anlık kalıbı olduğunu ve özellik geliştirme döngüsünün sonuna ve beta aşamasının başlangıcına gelindiğini belirten Verschelde; son birkaç haftayı ve aylardır geliştirilmekte olan büyük özellikli PR’ların çoğunu tamamlamaya harcadıklarını söyledi. Yapım ekibinin hâlâ takip ettiği birkaç tane olduğunu ama yakında 4.2 için tam özelliklerin dondurulduğunu açıklayacaklarını belirten Verschelde; 4.2’deki yenilikleri denemek için beta sürümün beklenmemesi gerektiğini söyledi. MacOS ve Windows için isteğe bağlı bir ANGLE destekli OpenGL oluşturucu eklendiğini belirten Verschelde; OpenGL Uyumluluk oluşturucusundan bahsetmişken, ana eksik özelliklerinden biri olan 3D gölgelerin artık uygulandığını söyledi. 108 katkıda bulunan kişi tarafından bu sürüm için 220 iyileştirme gönderdirildiğini belirten Rémi Verschelde; Y sıralama performansının büyük ölçüde artırıldığını söyledi. Godot 4.2 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 dev 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0