Tag Archives | kararlı

Godot 4.2 dev 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bunun, 4.2 için son geliştirme anlık kalıbı olduğunu ve özellik geliştirme döngüsünün sonuna ve beta aşamasının başlangıcına gelindiğini belirten Verschelde; son birkaç haftayı ve aylardır geliştirilmekte olan büyük özellikli PR’ların çoğunu tamamlamaya harcadıklarını söyledi. Yapım ekibinin hâlâ takip ettiği birkaç tane olduğunu ama yakında 4.2 için tam özelliklerin dondurulduğunu açıklayacaklarını belirten Verschelde; 4.2’deki yenilikleri denemek için beta sürümün beklenmemesi gerektiğini söyledi. MacOS ve Windows için isteğe bağlı bir ANGLE destekli OpenGL oluşturucu eklendiğini belirten Verschelde; OpenGL Uyumluluk oluşturucusundan bahsetmişken, ana eksik özelliklerinden biri olan 3D gölgelerin artık uygulandığını söyledi. 108 katkıda bulunan kişi tarafından bu sürüm için 220 iyileştirme gönderdirildiğini belirten Rémi Verschelde; Y sıralama performansının büyük ölçüde artırıldığını söyledi. Godot 4.2 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 dev 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.5.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un sürüm adayı 8 Eylül 2023‘te duyurulan 3.5.3 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in Temmuz’da duyurulduğunu ve Godot 4.2’nin duyurulmasının Kasım’da planlandığını belirten Verschelde; Mart ayındaki Godot 4.0’dan bu yana geliştirme odağının, yeni 4.x sürümlerini istikrarlı bir hızla yayınlamak olduğunu ama halen Godot 3.5 kullanan kullanıcıları da unutmadıklarını söyledi. Herkesin 3.5.2 sürümünden oldukça memnun göründüğünü hatırlatan Verschelde; 3.5.2 sürümünden bu yana geçen 6 ayda bu sürümle birlikte yüzlerce oyun yayınlandığını, özellikle varsayılan olarak Android 13’ün hedeflenmesi gibi platform desteğine yönelik bazı iyileştirmelerin beklendiğini söyledi. Bunun, tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirten Verschelde; şu an itibariyle önceki Godot 3.5.x sürümleriyle bilinen herhangi bir uyumsuzluk bulunmadığını söyledi. Godot 3.5.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 3.5.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.2 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1.1’den beri epey bir duraklama yaşadıklarını belirten Sizov; yeni bir yama yayınlanmadan iki ay geçtiğini, dolayısıyla, her şeyin yolunda olduğunu ve hiçbir yeni değişikliğin regresyona yol açmadığını doğrulamak için bir sürüm adayıyla başlamanın vaktinin geldiğini söyledi.Godot 4.1.2’nin, iş parçacığı oluşturma, düzenleyici özellikleri, ağ oluşturma, GUI ve işlemeyle ilgili çökmeleri gideren bir dizi kararlılık iyileştirmesi içerdiğini belirten Sizov; düz nesnelerin tahsisiyle ilgili önemli bir hatanın da düzeltildiğini söyledi. Bunun, özellikle ölçekte performansı ve bellek kullanımını iyileştireceği belirtiliyor. Sizov; ayrıca GUI düğümlerinde, düzenleyici kullanıcı arayüzünün bazı kısımlarını daha duyarlı hale getiren Tree ve RichTextLabel gibi bir dizi performans düzeltmesi de bulunduğunu belirtti. Bu makalenin illüstrasyon resminin, şu anda Kristian Nilsen tarafından Godot 4 ile geliştirilmekte olan Lovecraft esintilerine sahip bir açık dünya hayatta kalma korku oyunu olan Fisk’ten geldiğini belirten Sizov; katkıda bulunan 56 kişinin bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini ifade etti. Godot 4.1.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Godot 4.1.2 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 5 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Bu geliştirme döngüsü için özellik geliştirmenin son aşamasına girildiğini belirten Sizov; projenin özellik dondurmaya girmeden önce muhtemelen bir Godot 4.2 geliştirme anlık kalıbının daha kaldığını ve tüm çabaların kalan hataların düzeltilmesine ve sürümün daha stabil hale getirilmesine yöneldiğini ifade etti. Geçirilen 2 ayda katkıda bulunanların Godot 4.2’nin ne olacağını şekillendirdiklerini ve yakında 1000 değişikliğin geçileceğini belirten Sizov; her zaman olduğu gibi birçok hata ve çökmenin giderildiğini söyledi. 3D görüntü portunda dağınıklığın giderildiğini ve artık yalnızca seçilen nesneler için yardımcı görsel bilgiler görüntüleneceğini belirten Sizov; aynı zamanda çıkartma ve sis hacimleri gibi öğelerin artık görünüm aracılığıyla seçilmelerini kolaylaştıran ekstra göstergelere sahip olacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Kenney tarafından Godot 4 için yapılan bir şablon projesi olan Starter Kit 3D Platformer’dan alındığını söyleyen Sizov; katkıda bulunan 68 kişinin bu sürüm için neredeyse 200 iyileştirme sunduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.5.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.3 RC 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 3 için bir önceki bakım yayınımızın üzerinden epey zaman geçtiğini belirten Verschelde; şu anda beta aşamasında olan Godot 3.6 özellik sürümüne doğru istikrarlı bir ilerleme kaydettiklerini söyledi. Bu sürümün temel amacı, Ağustos 2023’ten bu yana Google Play’deki yeni uygulamalar ve güncelleme  için bir gereklilik olan API düzeyi 33’ü (Android 13) hedefleyen güncellenmiş Android dışa aktarma şablonları sağlamak olduğunu belirten Verschelde; ayrıca platforma özgü bir dizi başka düzeltmeyi de getirdiklerini ifade etti. Tepe noktası döşeme sayfasının dışında olduğunda çarpışma şeklinin yeniden boyutlandırılmasının düzeltildiğini belirten Verschelde; AnimatedSprite’ın normal harita yüklemesinin de düzeltildiğini söyledi. GridContainer maksimum satır/sütun hesaplamalarının gizli alt öğeleri atlamaması da düzeltilmiş bulunuyor. Godot 3.5.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.5.3 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 4 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk anlık kalıpların ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edip, üçüncü geliştirici kalıbı hazırladıklarını söyledi. Geliştirici 3 (GH-73257) için birleştirilen Android’deki ilk C# desteğinin artık toplu teste hazır olduğunu belirten Verschelde; bunun, AMD’nin FSR 2.2’sini Godot’a uygulamadan önce yapılması gereken son çalışma olduğunu söyledi. Bu bağlamda, FSR 2.2 desteği (GH-81197) için halihazırda bir PR mevcut olduğunu söyleyen Verschelde; bir sahnede aynı anda 204’ten fazla ışık / çıkartma/ yansıma probunun bulunmasından kaynaklanan bir çökmenin düzeltildiğini belirtti. Makalenin illüstrasyon resminin, CookieBadger’ın seviye tasarımı eklentisi olan AssetPlacer’ı gösterdiğini belirten Verschelde; DLL’leri açmadan önce geçici bir konuma kopyalayarak Windows’ta GDExtension ile geliştirici deneyimini geliştirmek için ilk çalışmanın birleştirildiğini söyledi. Godot 4.2 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.2 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 25 Mayıs 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot geliştirme odak noktasının özünün, şu anda 3. geliştirici anlık kalıbı ile yaklaşan Godot 4.2 üzerinde olduğu belirtilirken, ancak, yavaş ama istikrarlı bir şekilde önemli hata düzeltmeleri, platform iyileştirmeleri ve işleme özellikleri akışı olan 3.6 sürümünün de unutulmadığı söyleniyor. Godot 3, ekosistemin önemli bir kısmı için hâlâ çok önemli olduğu söyleniyor. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, terapi yapan robotlarla ilgili duygusal bir kara komedi olan Roboterapi’yi sergilediği ifade ediliyor. 2D için iki yeni önemli özelliğin, bu betada, çim jölesi ile tanıtıldığı söyleniyor. Godot 3.6 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 3.6 beta 3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0