Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Birisi RC1 veya RC2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan yeni bir regresyon bildirmediği sürece, yakında 4.5 kararlı sürümünü yayınlama yolunda olacaklarını belirten Crews; bu süreçte, 4.5 için birleştirme çalışmalarından kaçınıldığı için GitHub’daki etkinliğin yavaşladığının görülebileceğini söyledi. Bu sürümün denenmesinin önemli olduğunu belirten Crews;kullanıcıdan gelecekgeri bildirimleri beklediklerini söyledi. Kapak görselinin, envanter yönetiminin çok önemli olduğu ve stratejiyi her denemede değişen bir beceri ağacına uyarlamak gereken bir zindan tarayıcısı olan Overlooting’den alındığını söyleyen Crews; bu sürüm için 10 katılımcının 9 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Önceki 4.5 RC 1 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Yayınlamaya neredeyse hazır olunduğundan emin olunsa da bu sürümden sonra, C# projelerini belirli eski Android cihazlara aktarmak ve iOS cihazlarda hazır gölgelendiriciler sunmak için hata düzeltmeleri içeren en az bir RC sürümünün daha yayınlanacağı belirtiliyor. RC1/RC2 ile ilgili önemli bir gerileme bildirilmezse, 4.5 kararlı sürümünü kısa bir süre sonra yayınlamayı planladıklarını belirten Crews; kapak görselinin, piksel sanatlı yoldaşların ekranın alt kısmında kullanıcıya eşlik ettiği bir yaratık koleksiyoncusu olan Whimside’den alındığını söyledi. Crews; 18 katılımcının bu sürüm için 24 düzeltme gönderdiğini söyledi. Önceki 4.5-beta7 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 7 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Sonunda 4.5’in beta döngüsünün sonuna gelindiğini belirten Crews; bunun 4.5 için son beta sürüm olacağını ve sürüm adaylarının da hemen köşede olacağının tahmin edilebileceğini söyledi. Başlangıçta bir sonraki anlık kalıbın yayın adayı aşamasına geçmesini beklerken, önemli engeller devam ederse başka bir beta geçişi olasılığını açık bıraktıklarını belirten Crews; kapak resminin, garip yapbozlar oyunu Strange Jigsaws’dan alındığını söyledi. Eski Android sürümlerinde güvenli alan gerilemesinin düzeltildiği söylenirken, 29 katılımcının bu sürüm için 47 düzeltme gönderdiği ifade ediliyor. Önceki 4.5-beta6 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 6 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Sonunda 4.5’in beta döngüsünün sonuna gelindiğini belirten Crews; bunun 4.5 için son beta sürüm olacağını ve sürüm adaylarının da hemen köşede olacağının tahmin edilebileceğini söyledi. Kapak görselinin, tek hücreli organizmalardan modern bir medeniyete kadar özel yapımların yönlendirildiği bir evrim simülatörü olan Planetary Life’tan alındığını söyleyen Crews; gölgelendirici aşırı yüklenmiş işlev hata raporlamasının iyileştirildiğini ifade etti. Crews; paylaşılan doku dizilerinin tüm örneklerini temizleyen malzeme kaldırma hatasının düzeltildiğini söyledi. 53 katılımcı bu sürüm için 111 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta5 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Beta anlık görüntülerinin haftalık hızı hızla geri döndüğünü belirten Crews; toplam değişiklik sayısı daha az olsa da, bu aşamada neyin entegre edilebileceği konusunda çok daha dar bir kapsamın mantıksal bir sonucu ve genel hata düzeltmelerinin bile daha sıkı bir incelemeye tabi tutulduğunu söyledi. Kapak resminin, zamanın yalnızca siz hareket ettiğinizde hareket ettiği, mermi cenneti roguelite oyunu Maze Mice’dan alındığı söyleniyor. 43 katılımcı bu sürüm için 66 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta4 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Ekibin bazı kritik sürüm engelleyici ve anında engelleyici sorunları çözmekle oldukça meşgul olması nedeniyle, görülecek tek değişikliğin hata düzeltmeleri ve gerilemelerin giderilmesi olacağı belirtilirken, beta döneminin, projenin özellik dondurmasına girdiği anlamına geldiği ifade ediliyor. Kapak görselinin, özel bir makalede tanıtmaktan mutluluk duyulan bir oyun olan DOGWALK’tan alındığı söyleniyor. 79 katılımcının bu sürüm için 168 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta3 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bu sürümün, birleştirme istisnalarının sonuncusunun entegre edilmesinden de sorumlu olduğu, bu nedenle bu noktadan itibaren her şeyin kesinlikle gerilemeleri ve hata düzeltmelerini ele alacağı ifade ediliyor. Kapak resminin, goblininizin görünüşte sonsuz bir labirentteki kaderinin zar atışıyla yönlendirildiği, zindanlarda gezinmeli, sıra tabanlı bir RPG olan Dice ‘n Goblins’den alındığı belirtiliyor. Geçiş yapılabilir denetçi bölümleriyle çalışmayan animasyon anahtarlamasının düzeltildiği belirtilirken, AudioStream’in alt sınıflarının dışa aktarımlarında ses adının görünmemesinin de düzeltildiği söyleniyor. Sahne örnekleri arasında aynı referansı kullanan türlendirilmiş koleksiyonların düzeltildiği belirtilirken, DotNet iOS dışa aktarma işleminin güncellendiği belirtiliyor. 37 katılımcının bu sürüm için 56 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta2 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.