Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Crews; 4.5 beta 1’in yayınlanmasının üzerinden iki hafta geçtiğini ve halihazırda çok sayıda çeşitli hata ve gerileme çözüldüğünü, bu yüzden 4.5 beta 2’nin zamanının geldiğini söyledi. Crews; bunun elbette devam eden bir süreç olduğunu, bu yüzden bunu takiben birkaç beta anlık kalıbın daha olacağını, ancak ilerleme sorunsuz olduğunu ve mevcut zaman diliminden oldukça memnun kaldıklarını ifade etti. Kapak resminin, gizemli Foreman’ın tehlikelerinden kaçınarak kupalar kazanılan hızlı, tempolu, ortak platform oyunu Xion Leak’ten alındığını belirten Crews; yazılımın giderek büyüyen bir bölümünde paylaşılan ortak API’lerin bir koleksiyonu olan SDL’nin 3.0 versiyonuna eriştiğini söyledi. Birden fazla görünüm alanı açıkken 3D’de serbest bakışın düzeltildiğini ifade eden Crews; konum raporlama ses iş parçacıklarının neden olduğu Webkit sızıntısının da düzeltildiğini söyledi. Godot 4.5 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.5 sürüm döngüsü için ilk beta sürümün sonunda geldiğini ve bununla birlikte çözülmesi gereken bir sürü olağanüstü hata da geldiğini söyledi. Crews; katkıda bulunanların yalnızca gerilemeleri düzeltmeye odaklanmalarının teşvik edildiğini, şu anda özellik dondurma aşamasında olunduğunu ve geliştirmenin bu aşamasında yeni özelliklerin birleştirilmeyeceğini söyledi. Kapak resminin, katmanlı dövüşü çeşitli affedici mekanikleriyle tehlikeye atılmayan bir kule savunma oyunu olan Rift Riff’ten alındığını belirten Crews; önceki özellik sürümlerine benzer şekilde, birçok önemli özelliğin özellik dondurulmadan hemen önce sıkıştırılmasının başarıldığını ifade etti. Godot 4.5 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 4’ün geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; burada, ilerlemenin hızla yürüdüğünü ve önceki sürümle karşılaştırıldığında bile eklenen yeni özelliklerin miktarının şaşırtıcı olduğunu belirtti. Geçen hafta GodotCon’a giden herkese, eve dönüş yolculuğunun güvenli geçmesini umduklarını belirten Crews; .NET için uzun zamandır beklenen web desteğinin ve hafta içinde daha fazlasının geleceğini söyledi. Kapak resminin Ambidextro’dan alındığını söyleyen Crews; bu oyunda aynı anda iki karakteri, her bir elinizle bir karakteri kontrol etmenin gerektiğini ve oyunun Majorariatto tarafından geliştirildiğini hatırlattı. Oyunu Steam’den edinebilmenin ve geliştiriciyi Twitter’dan takip edebilmenin mümkün olduğunu belirten Crews; yeni 3D fizik enterpolasyon mimarisinden yararlanmak için mevcut projelerde hiçbir değişiklik yapılmasına gerek olmadığını söyledi. Godot 4.5 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 3’ün geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; burada, ilerlemenin hızla ilerlediğini ve önceki sürümle karşılaştırıldığında bile eklenen yeni özelliklerin miktarının şaşırtıcı olduğunu belirtti. Her zaman olduğu gibi, yeni özelliklerin düzeltilmesi gereken yeni hatalar anlamına geldiğini belirten Crews; bu nedenle ilgilenen herkesi mümkün olduğunca erken geri bildirim ve hata raporları göndermeye teşvik ettiklerini hatırlattı. Kapak resminin, masaüstünün tamamen köşesinde geçen bir balık tutma oyunu olan Cornerpond’dan alındığını belirten Crews; bunun, Foolsroom tarafından geliştirildiğini söyledi. Bunun, Godot’yu daha erişilebilir hale getirmek için atılan yalnızca ilk, ancak büyük adım olduğunu belirten Crews; AudioStreamPlayer3D stereo kaydırma sorununun düzeltildiğini söyledi. 115 katılımcının bu sürüm için 253 düzeltme gönderdiğini söyleyen Crews; önceki 4.5 dev2 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceğini ifade etti. Godot 4.5 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.5’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu sürümdeki değişikliklerin önemli bir kısmının hata düzeltmeleri olduğunu ve bunların çoğunun önümüzdeki hafta 4.4.1 kararlı sürümünde 4.4’e geri taşınmış olarak görülebileceğini belirten Crews; her iki sürüm için de sorunsuz bir sürüm sağlamak amacıyla bu yapının test edilmesinin önerildiğini söyledi. Kapak resminin, apartman kompleksinin güvenliğini gizemli bir doppelganger dalgasından koruyan bir kapıcı rolü üstlenilen That’s not my Neighbor’dan alındığını belirten Crews; Nachosama Games tarafından geliştirilen oyunun yakın zamanda Steam’de de yayınlandığını söyledi. Crews; sürümün denenmesini ve elde edilen izlenimlerin geri bildirim yoluyla gönderilmesini rica etti. Godot 4.5 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için ikinci sürüm adayına ulaşıldığını belirten Crews; kararlı sürüm için hazırlık yaparken (bir haftadan fazla değil) değişikliklerin son kez tadını çıkarmanın iyi olacağını düşündüklerini söyledi. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Crews; kapak resminin, bu başıboş dünyanın gizemini çözmenin anahtarı olan bir roguelike kart oyunu olan Stray Path’ten alındığını söyledi. Godot 4.4’ün en önemli noktalarının önceki 4.4 beta 1 blog yazısında ele alındığını hatırlatan Crews; bu nedenle onu okumayanların, 4.4 sürümünde eklenen ana yeni özelliklerle tanışmak için bir göz atmalarının iyi olacağını söyledi. Gömülü oyunun Windows’a fareyle gelindiğinde odaklanmaması sorununun düzeltildiğini belirten Crews; birden fazla sütunlu ağaç gezinme konumunun da düzeltildiğini söyledi. 19 katılımcının bu sürüm için 31 düzeltme gönderdiğini belirten Crews; 4.4-rc1 anlık görüntüsünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğümüze bakılabileceğini söyledi. Godot 4.4 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 7 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması istendiğini belirten Crews; ekibin tatil sezonuna hazırlanırken, yeni yıldan önce kullanıcıya son bir hediye sunmak istediğini söyledi. Dev 6’da birkaç önemli gerileme yaşandıktan sonra, yüksek öncelikli hata düzeltmeleriyle dev 7 için hızlı bir geri dönüş yapmanın amaçlandığı belirtilirken, kapak resminin, hiper gerçekçi kıyamet sonrası fizik tabanlı pizza dağıtım aksiyon rogue-lite’ı olan Pest Apocalypse’den alındığı belirtilirken, Kikimora Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.