Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Birisi RC1 veya RC2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan yeni bir regresyon bildirmediği sürece, yakında 4.5 kararlı sürümünü yayınlama yolunda olacaklarını belirten Crews; bu süreçte, 4.5 için birleştirme çalışmalarından kaçınıldığı için GitHub’daki etkinliğin yavaşladığının görülebileceğini söyledi. Bu sürümün denenmesinin önemli olduğunu belirten Crews;kullanıcıdan gelecekgeri bildirimleri beklediklerini söyledi. Kapak görselinin, envanter yönetiminin çok önemli olduğu ve stratejiyi her denemede değişen bir beceri ağacına uyarlamak gereken bir zindan tarayıcısı olan Overlooting’den alındığını söyleyen Crews; bu sürüm için 10 katılımcının 9 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Önceki 4.5 RC 1 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Godot 4.5 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.