Tag Archives | oyun

Godot 4.6 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.6 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.6’nın ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu seferki değişikliklerin büyük çoğunluğunun hata düzeltmeleri ve çoğunun çok yakın gelecekte 4.5.1 kararlı sürümüne geri taşınmasının planlandığı belirtilirken, bir bakıma, bu sürümün yalnızca 4.6 için değil, aynı zamanda 4.5.1 için de bir temel oluşturduğu söyleniyor. Yani her ikisi için de sorunsuz bir sürüm sağlamak adına bu sürümün test edilmesinin çok önemli olduğu, ancak, 4.6 sürümüne özel kalacak birçok geliştirme ve özelliğin zaten entegre edildiği belirtiliyor. 98 katılımcının bu sürüm için 220 düzeltme gönderdiği,  4.5 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.6 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

Godot 4.6 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.4.328 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.328 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.328 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

   

 

 

 

   

   

Vulkan 1.4.328 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.5 duyuruldu

En son RC 2 sürümü, 10 Eylül 2025‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımı ile kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümü duyuruldu. Şablon tamponuyla artık mümkün olan akıl almaz efektlerden, engelli kişilerin oyunu oynamasına olanak tanıyan GUI öğelerinin erişilebilir açıklamalarına kadar, Godot 4.5’i kullanıcıya sunmaktan gurur duyulduğu belirtilirken, bu yeni sürümle, oyun ve oyun geliştirmeyi herkes için kolaylaştırma hedefinden yola çıkarak, oyun motoruyla neler yapılabileceğini daha da ileriye taşımak için titizlikle çalışıldığı ifade ediliyor. Mevcut projeyi Godot 4.5’e geçirmeden önce, önemli değişiklikleri öğrenmek için geçiş kılavuzunun dikkatlice okunması öneriliyor. Godot 4.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

      

Godot 4.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.5 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Birisi RC1 veya RC2’de yapılan değişikliklerden kaynaklanan yeni bir regresyon bildirmediği sürece, yakında 4.5 kararlı sürümünü yayınlama yolunda olacaklarını belirten Crews; bu süreçte, 4.5 için birleştirme çalışmalarından kaçınıldığı için GitHub’daki etkinliğin yavaşladığının görülebileceğini söyledi. Bu sürümün denenmesinin önemli olduğunu belirten Crews;kullanıcıdan gelecekgeri bildirimleri beklediklerini söyledi. Kapak görselinin, envanter yönetiminin çok önemli olduğu ve stratejiyi her denemede değişen bir beceri ağacına uyarlamak gereken bir zindan tarayıcısı olan Overlooting’den alındığını söyleyen Crews; bu sürüm için 10 katılımcının 9 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Önceki 4.5 RC 1 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

     

 

 

Godot 4.5 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

PikaOS 25.09.06 çıktı

Oyun için optimize edilmiş, Debian‘ın en son “unstable” serisine dayalı bir GNU/Linux dağıtımı olan PikaOS Linux‘un 25.09.06 sürümü çıktı. Herhangi resmi bir sürüm duyurusu yapılmadığı için sürüm hakkında bilgi edinme olanağı ne yazık ki yok. Kutudan çıktığı gibi oyun deneyimi, güncel sürücüler ve özel olarak ayarlanmış Linux çekirdeği ile mükemmel performans ve Hyprland Wayland kompozitörü sunan sistem GNOME veya KDE Plasma masaüstü seçenekleriyle geliyor. Sistem, Pikman güncelleme yöneticisi yeni “pikd” apt arka ucuna  (aynı değişiklikler yakında pikman cli’ye de geliyor) geçirilmiş olarak geliyor. Otomatik bölümlendirme için takas seçenekleri eklenen yeni sürümde, yükleyiciye Refind zaman aşımı seçenekleri ve BOOTX64 modu da (msi uyumluluk modu) eklenmiş bulunuyor. Jan DGPU değiştirme yamaları eklenen sistemde, varsayılan olarak Steam’e extest de eklenmiş olarak geliyor. Bu arada, linux-firmware, mesa, niri, nvidia-driver, nvidia-vaapi-driver, falcond gibi pek çok araç güncellenmiş bulunuyor.  Continue Reading →

 

 

 

 

 

PikaOS 25.09.06 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.5 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 için geliştirmenin son aşamasına gelindiğini belirten Crews; bunun, planlanan tüm özelliklerin hazır olduğu ve en kritik regresyonların tamamlandığı anlamına geldiği, bu yüzden artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Buna karşın, topluluk tarafından kapsamlı testler yapılmadan sürümün yayına hazır olduğundan asla %100 emin olunamayacağını belirten Crews; bu konuda kullanıcıların göndereceği bildirimlere ihtiyaç olduğunu söyledi. Yayınlamaya neredeyse hazır olunduğundan emin olunsa da bu sürümden sonra, C# projelerini belirli eski Android cihazlara aktarmak ve iOS cihazlarda hazır gölgelendiriciler sunmak için hata düzeltmeleri içeren en az bir RC sürümünün daha yayınlanacağı belirtiliyor. RC1/RC2 ile ilgili önemli bir gerileme bildirilmezse, 4.5 kararlı sürümünü kısa bir süre sonra yayınlamayı planladıklarını belirten Crews; kapak görselinin, piksel sanatlı yoldaşların ekranın alt kısmında kullanıcıya eşlik ettiği bir yaratık koleksiyoncusu olan Whimside’den alındığını söyledi. Crews; 18 katılımcının bu sürüm için 24 düzeltme gönderdiğini söyledi. Önceki 4.5-beta7 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

    

 

 

 

Godot 4.5 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

DXVK 2.7.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7.1, artık daha fazla oyunun Linux’ta DXVK ile doğru şekilde işlenmesini sağlıyor. DXVK 2.7.1, bir dizi Direct3D 9 oyunu için çoklu örneklemli kenar yumuşatma (MSAA) ile regresyonu düzeltiyor, D3D9 oyunları için bir dizi performans iyileştirmesi sağlıyor, eski oyunlardaki arabellek taşmalarını gidermek için yeni bir “d3d9. modeCountCompatibility” yapılandırma düğmesi ve bir dizi oyuna özgü düzeltme içeriyor. DXVK 2.7.1, Crysis 3, Comanche 4, Alone in the Dark, Dungeon Siege 2, Fallout New Vegas, Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, Team Fortress 2 ve diğer oyunlar dahil olmak üzere bir dizi oyuna yardımcı olmak için düzeltmeleri hedeflemiş bulunuyor. DXVK 2.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 2.7.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0