Tag Archives | oyun

Vulkan 1.4.358 yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisiyle duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.358 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.353, yüksek performanslı grafik/hesaplama API’si için en son dokümantasyon güncellemelerini sunmanın yanı sıra yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisi içeriyor. Vulkan 1.4.358 ile gelen yeni eklenti: VK_EXT_image_tiling_control olarak ifade ediliyor. VK_EXT_image_tiling_control’ün amacı, uygulamaların ihtiyaçlarına göre en uygun döşeme düzenini ayarlamalarına olanak sağlamak biçiminde açıklanırken, bir uygulama genellikle görüntü oluşturma sırasında sezgisel işlemler gerçekleştirmek için yeterli bilgiye sahip olsa da, uygulama geliştiricisi bu bilgiyi daha üst düzey kullanım beklentileri ve platform bilgisiyle birleştirerek istenen ölçütleri belirlediği söyleniyor. VK_EXT_image_tiling_control’u tanıtmanın yanı sıra, Vulkan 1.4.358 ayrıca güvenlik açısından kritik öneme sahip Vulkan SC 1.0.22 spesifikasyonundaki değişiklikleri de ana akıma entegre ediyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.358 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

              

 

 

              

              

Vulkan 1.4.358 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Godot 4.8 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 2 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Herkese mutlu GodotCon Boston dilediğini belirten Crews; Hugo Locurcio’nun, denetleyiciye uzun zamandır istenen bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olan kaynakların otomatik genişletilmesini getiren GH-99725 ile derlemeye başladığını söyledi. Dosya sistemi bağlam menüsüne “sahneyi oynat” seçeneği eklendiğini belirten Crews; hızlı ayarlarda belge ipuçlarının gösterildiğini söyledi. Dil kapatmanın daha çökmeye dayanıklı hale getirildiğini belirten Crews; Jolt Physics 5.6.0’a güncellendiğini söyledi. Crews; 93 katkıda bulunanın, bu sürüm için 197 düzeltme gönderdiğini ifade etti. Crews; kapak resminin, 1936’daki Galley House trajedisinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için garip bir alet kullanılan bir dedektif oyunu olan The Incident at Galley House’dan alındığını söyledi. Godot 4.8 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.2’nin geliştirilmiş takılma hata ayıklama ve birkaç oyun düzeltmesiyle geldiği belirtiliyor. Valve; Steam Frame için AArch64 Arch Linux olarak Holo Core’un ilk sürümüne ek olarak, bugün GNU/Linux oyun alanında bir diğer yazılım kilometre taşı da, Windows oyunlarını çalıştırmak için Vulkan API’si üzerinden uygulanan Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 API’leri için DXVK 3.0.2’yi duyurmuş oldu. DXVK 3.0.2, Dying Light: The Beast, Granblue Fantasy Relink, Halo CE, Overwatch ve Splinter Cell: Chaos Theory gibi oyunlara yardımcı olmak için bir dizi oyun düzeltmesi getiriyor. Düzeltmeler, render hatalarından NVIDIA donanımıyla ortaya çıkan hatalı GPU takılmalarına ve FSR etkinleştirildiğinde yaşanan performans düşüşüne kadar uzanıyor. Birkaç oyun düzeltmesi ve iyileştirmenin yanı sıra, DXVK 3.0.2 ayrıca GPU takılmalarını veya sürücü çökmelerini ayıklamaya yardımcı olmak için daha kolay bir deneyim sunuyor. DXVK_DEBUG=hang ortam değişkeni, altta yatan Vulkan aygıtının kaybolduğu GPU takılmaları veya sürücü çökmeleri hakkında daha fazla hata ayıklama bilgisi sağlamaya yardımcı olmak için artık destekleniyor. DXVK 3.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Godot 4.7.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7.1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7.1’in, kararlılık ve kullanılabilirlik sorunlarını ele alan ve her türlü hatayı düzelten bir bakım sürümü olduğu ifade edilirken, bakım sürümlerinin önceki sürümlerle uyumlu olduğu ve benimsenmesinin önerildiği söyleniyor. Eğer gerek duyulursa, GitHub‘da hata bildirilmesinin önemli olduğu söyleniyor. Kapak resminin, blok sıralarını temizleyerek yeteneklerin kilidi açılan ve daha verimli ve tatmin edici bir şekilde daha fazla blok sırası temizlenen strateji tabanlı bir roguelike oyunu olan Stackflow’dan alındığını belirten Crews; bu sürüm için 42 katkıda bulunanın, 78 düzeltme gönderdiğini söyledi. 2D editörde kod bırakma iyileştirmesyle gelen yeni sürümde, kapalı Curve3D ilk/son noktasının giriş/çıkış kontrol noktasının eksik olması sorununun düzeltildiği belirtiliyor. Oyun çalıştırılırken EditorSettings’in başlatılmaması hatasının düzeltildiği belirtilirken, Android’de sanal klavye kullanılırken geri tuşunun herhangi bir giriş alanındaki önceden var olan metni silememesi de düzeltilmiş bulunuyor. Godot 4.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

Godot 4.7.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

SteamOS 3.8.14 duyuruldu

Dünyanın en ünlü oyun geliştiricilerinden Valve’in Steambox adlı projesinden yola çıkarak geliştirdiği ve oturma odasını bir oyun merkezine çevirmeyi amaçlayan Debian GNU/Linux tabanlı işletim sisteminin, Steam istemcisi ve kimi Steam oyunlar içeren güncellenmiş 3.8.14 sürümü duyuruldu. Hatalı MCS gereksinimleri yayınlayan bazı yönlendiricilerde Wi-Fi hızının düşük olmasına neden olan bir sorunun düzeltildiği belirtilen yeni sürümde, güvenlik ve kararlılık iyileştirmeleri yapıldığı ifade ediliyor. Bu arada, SteamOS 3.8.22 Beta sürümünün de yayınlandığı ve bunun, Steam Deck beta ve ön izleme kanalları için olduğu ve hâlâ test edilen yeni özellikler içerdiği belirtilirken, bu değişikliklerin aynı zamanda SteamOS stabil kanalında 3.8.14 olarak yayınlandığı söyleniyor. Oyun Modunda ekran yansıtma desteğinin iyileştirildiği belirtilirken; bazı oyunlarda açılır menülerin görünmemesi sorununun ve bazı erken Steam Deck LCD modellerinde aşırı dokunmatik yüzey hassasiyeti sorununun düzeltildiği söyleniyor. Artık varsayılan olarak Wayland kullanıldığı söyleniyor. Debian tabanlı GNU/Linux dağıtımı SteamOS 3.8.14 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

SteamOS 3.8.14 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Godot 4.8 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.8 dev 1 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7’nin kararlı sürümünün yayınlanmasının üzerinden iki haftadan biraz fazla zaman geçtiğini, bu süre zarfında, ilk 4.7.1 sürüm adayıyla yaklaşan bir bakım sürümüne hazırlanmak ve Godot 4.8’in temelini atmak için yoğun bir şekilde çalıştıklarını belirten Crews; ilk Godot 4.8 geliştirme anlık kalıbını birkaç yeni özellik ve işlevsellikle kullanıma sunduklarını söyledi. Kapak illüstrasyonunun, zenginleri avlayıp “Çukur”u beslemek için oynanan, hikaye odaklı, araştırma temalı bir korku oyunu olan Feed The Pit’ten alındığını belirten Crews; yeni varsayılan ayarla güzel bir şekilde eşleşen, oyun görünümünün kendisi için yeni bir düzen de olduğunu söyledi. Bunun bir bir araç çubuğu revizyonu olduğunu ifade etti. Godot 4.8 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 4.8 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.1’in artık tüm masaüstü GPU’larında ikincil komut arabellek kullanımını devre dışı bıraktığı belirtilirken, bunun, az sayıda oyun için performansı biraz etkileyebileceği ancak bu kodun, hata ayıklaması zor olan işleme sorunlarına ve GPU donmalarına neden olduğu ifade ediliyor. DXVK 3.0.1 ayrıca, kimi Direct3D 9 oyunu için işleme gerilemesini düzeltiyor, bazı olası çökmeleri gideriyor, akış çıktısı etrafındaki GPU senkronizasyonunu iyileştiriyor ve bazı Windows’a özgü işleme sorunlarını çözüyor. DXVK 3.0.1 ayrıca Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 ve Total War: Medieval II oyunları için özel düzeltmeler içeriyor. D3D9 renderlama gerileme düzeltmesi ayrıca GTA IV, Gothic 3 ve Black Mesa’ya da yardımcı olacağı söyleniyor. DXVK 3.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.