Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.2’nin geliştirilmiş takılma hata ayıklama ve birkaç oyun düzeltmesiyle geldiği belirtiliyor. Valve; Steam Frame için AArch64 Arch Linux olarak Holo Core’un ilk sürümüne ek olarak, bugün GNU/Linux oyun alanında bir diğer yazılım kilometre taşı da, Windows oyunlarını çalıştırmak için Vulkan API’si üzerinden uygulanan Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 API’leri için DXVK 3.0.2’yi duyurmuş oldu. DXVK 3.0.2, Dying Light: The Beast, Granblue Fantasy Relink, Halo CE, Overwatch ve Splinter Cell: Chaos Theory gibi oyunlara yardımcı olmak için bir dizi oyun düzeltmesi getiriyor. Düzeltmeler, render hatalarından NVIDIA donanımıyla ortaya çıkan hatalı GPU takılmalarına ve FSR etkinleştirildiğinde yaşanan performans düşüşüne kadar uzanıyor. Birkaç oyun düzeltmesi ve iyileştirmenin yanı sıra, DXVK 3.0.2 ayrıca GPU takılmalarını veya sürücü çökmelerini ayıklamaya yardımcı olmak için daha kolay bir deneyim sunuyor. DXVK_DEBUG=hang ortam değişkeni, altta yatan Vulkan aygıtının kaybolduğu GPU takılmaları veya sürücü çökmeleri hakkında daha fazla hata ayıklama bilgisi sağlamaya yardımcı olmak için artık destekleniyor. DXVK 3.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
DXVK 3.0.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
debian, DXGI, DXVK 3.0.2, GNU/Linux, nvidia, oyun, Philip Rebohle, renderleme, steamos, Vulkan, wine
Comments are closed.