Tag Archives | Vulkan

Proton 9.0 Beta11 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 9.0 Beta11 sürümü, Rémi Bernon tarafından duyuruldu. Bunun, herkese açık bir beta sürüm olduğunu belirten Bernon; Proton 9.0-1 sürümü öncesindeki regresyon düzeltmeleriyle daha düzenli olarak güncelleneceğini söyledi. Bunun Proton 9.0’ın ilk açık beta sürümü olduğunu hatırlatan Bernon; Wine 9.0’daki sayısız iyileştirmeye ek olarak Dinogen çevrimiçi özelliği ve fotoğrafçılık simülatörü demosu gibi çeşitli unsurlar içerdiğini söyledi. Final Fantasy XIV online başlatıcısının uzun süre çökmesine neden olan bellek sızıntılarının düzeltildiğini söyleyen Bernon; Yunan Savaşları başlatıcısının da düzeltildiğini ifade etti. 8+ eksenli giriş cihazları için geliştirilmiş destek sağlandığı belirtilen yeni sürümde, Super Robot Wars 30’un İngilizce dışındaki dillerde çökmesinin de düzeltildiği ifade ediliyor. Proton 9.0 Beta11 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 9.0 Beta11 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 8.0-5 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 8.0-5 sürümü, Arkadiusz Hiler tarafından duyuruldu. Valve’in, Proton 8.0-5’i birçok düzeltmeyle yayınladığını belirten Hiler; artık daha fazla Windows oyunu oynanabileceğini ifade etti. Valve, GNU/Linux’ta oldukça iyi çalışacak çok sayıda Windows oyununun keyfini çıkarmak için Steam Play’i güçlendirmek amacıyla Wine’ın en yeni sürümü olarak Proton 8.0-5’i kullanıma sunmuş bulunuyor. Proton 8.0-5, en son sürüm olarak Steam Linux oyuncularına sunuluyor ve henüz Wine 9.0 tabanına geçmese de Proton 8.0-5’te pek çok dikkate değer güncelleme yer alıyor. Bu sürüm; Assassin’s Creed Mirage, Simon the Sorcerer: 25th Anniversary Edition, Red Tie Runner, Welcome to Princeland ve Grotesque Tactics: Evil Heroes dahil olmak üzere GNU/Linux üzerinde çalışan daha fazla Windows oyununa sahip bulunuyor. Proton 8.0-5 ayrıca HDR ekran seçeneklerini daha fazla oyun için kullanılabilir hale getiriyor, farklı oyunlardaki sesi iyileştiriyor, Satisfactory için NVAPI desteğini etkinleştiriyor, Wine Mono / DXVK / DXVK-NVAPI / VKD3D-Proton bileşenlerini güncelliyor ve onlarca farklı düzeltmeye sahip olarak geliyor. Proton 8.0-5’in, Steam Play’i kullanan GNU/Linux oyuncuları için çok önemli bir güncelleme olduğu ifade ediliyor. Proton 8.0-5 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 8.0-5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 8.0-4 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 8.0-4 sürümü, Arkadiusz Hiler tarafından duyuruldu. Battle.net’in başlamaması probleminin düzeltildiği hatırlatılırken, Ubisoft Connect’in aralıklı olarak görünmez bir pencereye sahip olması düzeltildiği ve EA başlatıcısının çökmesinin düzeltildiği belirtiliyor. Birkaç Proton 8.0 regresyonunun düzeltildiği belirtilirken, DXVK HUD’un kullanılan doğru git revizyonunu göstermemesi sorunu da düzeltilmiş bulunuyor. Proton 8.0-4 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 8.0-4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. VK_KHR_current_wait destekleniyorsa ve dikey senkronizasyon etkinleştirildiyse, çerçeve gecikme olaylarının, mevcut isteğin GPU’da tamamlanmasından önce işleme işinin tamamlanması yerine artık bir görüntü gerçekten sunulurken sinyal verileceğini belirten Rebohle; bunun, bazı oyunlarda giriş gecikmesini azaltabileceğini ve ayrıca dxgi.maxFrameLatency ve d3d9.maxFrameLatency seçeneklerini de etkileyebileceğini söyledi. Bu işlevselliğin aynı zamanda DXGI çerçeve istatistikleri aracılığıyla gerçekte sunulan çerçeve sayısını daha doğru bir şekilde raporlamak için de kullanılabileceği ifade ediliyor. dxgi.nvapiHack yapılandırma seçeneği kullanımdan kaldırıldığını belirten Rebohle; bunun yerine AMD ve Intel GPU’lar için benzer seçeneklerin yanı sıra davranışta hafif bir değişiklik olan yeni bir dxgi.hideNvidiaGpu seçeneğinin eklendiğini söyledi. DXVK 2.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

DXVK 2.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 8.0-3 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 8.0-3 sürümü, Arkadiusz Hiler tarafından duyuruldu. Battle.net’in başlamamasının düzeltildiği belirtilirken, EA başlatıcısının çökmesi problemi de giderilmiş bulunuyor. Ubisoft Connect’in aralıklı olarak görünmez bir pencereye sahip olması problemi giderilirken, Final Fantasy XIV Online başlatıcısındaki kaydırma çubuğu da düzeltilmiş bulunuyor. Halo’da The Master Chief Collection menülerinin artık bozuk olmadığı belirtilirken, BeamNG.drive’nin artık bir direksiyon simidi bağlandığında kilitlenmediği söyleniyor. Cafe Stella’nın da artık akış şemasında 2 öğeyle kilitlenmediği belirtilirken, Grand Theft Auto V’in artık klavye girişinde donmadığı belirtiliyor. Call of Duty 2’nin haritaları yüklerken takılmasının düzeltildiği ifade ediliyor. Proton 8.0-3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 8.0-3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D-Proton 2.9 duyuruldu

Steam Play (Proton) tarafından modern Windows oyunlarını GNU/Linux üzerinde çalıştırmak için kullanılan Direct3D 12 on Vulkan API uygulamasının en son büyük güncellemesi olarak VKD3D-Proton 2.9, Valve’nin Linux ekibinden Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. VKD3D-Proton 2.9, oyunun/uygulamanın ilk çalıştırılması sırasında “büyük ölçüde azaltılmış” sistem belleği gereksinimleriyle performans konusunda güzellikler sunuyor. VKD3D-Proton 2.9 performans iyileştirmesi, VK_EXT_graphics_pipeline_libraries “GPL” işlevinin kullanılması olarak ortaya çıkıyor. Diğer performans çalışmalarından bazıları, çeşitli CPU optimizasyonları, geliştirilmiş vRAM aşırı abonelik davranışı, belirli kötü kapatma sorgu modelleriyle geliştirilmiş performansı ve daha fazlasını içeriyor. Artık yerel Linux takas zinciri desteği, çeşitli uyumluluk iyileştirmeleri, yeni geliştirici özellikleri ve diğer değişiklikler de var. Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik. Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. VKD3D-Proton, tam Direct3D 12 API’yi Vulkan’ın üzerine uygulamayı amaçlayan bir VKD3D çatalı olarak kullanıma sunuluyor ve proje, Proton’da Direct3D 12 desteği için geliştirme çalışması görevi görüyor. Bazı önemli yeni gelişmeleri bir araya getiren yeni sürüm, VK_EXT_descriptor_buffer desteği kazanmış bulunuyor. Bu uzantının, bir ton CPU yükünü ortadan kaldırdığı için önemli olduğu belirtilirken, bunların çoğunun zaten RADV ve Steam Deck’te mevcut olduğu hatırlatılıyor. Ancak bunun, NVIDIA, Intel, Turnip ve diğer AMD sürücü uygulamalarının aynı optimum kod yollarına ulaşmasını sağlayacağı ifade ediliyor. VKD3D-Proton 2.9 hakkında daha bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

VKD3D-Proton 2.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Bu sürümün; Dawn of Magic 2, Far Cry 2, Warhammer 40K ve diğerleri gibi bazı oyunlar için çeşitli düzeltmeler getirdiği belirtilirken, bu yeni özelliğin, Lego Builder’s Journey gibi son Unity Engine oyunlarında D3D12 desteğine izin verme için D3D12 cihazlarından D3D11 cihazlarının oluşturulmasını sağladığı ifade ediliyor. DXVK 2.2’de tanıtılan bir diğer yeni özellik ise “D3D9 kısmi sunumu” olarak adlandırılıyor. Bu özellik, DXVK’nin “geri ara belleğin içeriğini sistem belleğine kopyalayarak ve ardından bunları CPU üzerindeki pencereye çizerek bir pencerenin parçalarını sunmasını” sağlıyor. Bu sürümdeki diğer dikkate değer değişiklikler arasında YUY2 veya UYUY doku formatlarını işlerken oluşan bir gerileme için bir düzeltmenin yapılmış olması ve birden çok grafik kartı olan sistemlerde DXGI çıkışlarının iyileştirilmiş numaralandırması olarak ön plana çıkıyor. DXVK 2.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

DXVK 2.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0