Tag Archives | Vulkan

Proton 11.0-1 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 11.0-1 sürümü, Arek Hiler tarafından duyuruldu. Valve’ın Steam Play’ini destekleyen Wine’ın en yeni ana sürümü olarak kararlı bir şekilde yayınlanan ve geleneksel Linux sistemlerinin yanı sıra popüler Steam Deck ve yepyeni Steam Machine’de harika bir Windows oyun deneyimi sunan yeni sürüm; Proton 10.0 serisine kıyasla çeşitli diğer düzeltmeler ve güncellemeler de içeriyor. Birden fazla test sürümünün ardından, Proton 11.0-1, Proton 11.0 serisinin ilk kararlı sürümü olarak duyurulmuş oldu. Proton 11.0-1, şimdiye kadar yalnızca son Steam Deneysel sürümlerini kullanırken çalışan bir başka Windows oyun grubunu da destekliyor. Proton 11.0-1 ile yeni uyumlu hale gelen oyunlar arasında Universe Generator: The Golden Sword, DCS World Steam Edition, Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998), Dino Crisis, Dino Crisis 2, From Dust, Blaite, Don’t Die Dateless, Dummy!, METAL GEAR SURVIVE, Warhammer: Vermintide 2, Metal Fatigue ve SHOGUN: Total War yer alıyor. Bu sürümde ilk kez Proton ile uyumlu hale gelen oyunlar arasında ise Unknown Faces, Gothic 1 Classic, X-Plane 12, Breath of Fire IV ve Deadly Premonition bulunuyor. Proton 11.0-1 ayrıca bir dizi farklı oyun düzeltmesi, Rockstar Launcher açılır pencerelerinin iyileştirilmiş görüntülenmesi, yakın zamanda yapılan bir EA Desktop güncellemesinden sonra oynanamaz hale gelen birçok EA oyununun düzeltilmesi, birçok EA oyununda çalışmayan Steam Overlay’in düzeltilmesi, Kodi medya oynatıcısı için geliştirilmiş destek ve çok çeşitli diğer düzeltmeler de içeriyor. Proton 11.0-1 ayrıca Xalia 0.4.9, ARM64EC derlemeleri için FEX 2605, VKD3D 1.19 Git, DXVK 2.7 Git, DXVK-NVAPI 0.9.1, Wine Mono 11.0 ve VKD3D-Proton 20260410 güncellemelerini de içeriyor. Proton 11.0-1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Proton 11.0-1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.1’in artık tüm masaüstü GPU’larında ikincil komut arabellek kullanımını devre dışı bıraktığı belirtilirken, bunun, az sayıda oyun için performansı biraz etkileyebileceği ancak bu kodun, hata ayıklaması zor olan işleme sorunlarına ve GPU donmalarına neden olduğu ifade ediliyor. DXVK 3.0.1 ayrıca, kimi Direct3D 9 oyunu için işleme gerilemesini düzeltiyor, bazı olası çökmeleri gideriyor, akış çıktısı etrafındaki GPU senkronizasyonunu iyileştiriyor ve bazı Windows’a özgü işleme sorunlarını çözüyor. DXVK 3.0.1 ayrıca Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 ve Total War: Medieval II oyunları için özel düzeltmeler içeriyor. D3D9 renderlama gerileme düzeltmesi ayrıca GTA IV, Gothic 3 ve Black Mesa’ya da yardımcı olacağı söyleniyor. DXVK 3.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

QEMU 11.0.2 duyuruldu

Bir işletim sistemi içine başka bir işletim sistemi kurma olanağı sağlayan, Vmware tarzı bir yazılım olan QEMU‘nun 11.0.2 sürümü duyuruldu. QEMU 11.0.2’nin duyurulmasından mutlu olduklarını ifade eden geliştirici ekip; bunun açık kaynaklı GNU/Linux sanallaştırma yığınında önemli bir rol oynayan bir işlemci emülatörünün en son sürümü olduğunu ifade ediyor. Arm ast2700a0-evb makinesinin kaldırıldığı, bunun yerine ast2700a1-evb kullanıldığı ifade edilirken, pc-i440fx-2.6, pc-q35-2.6’dan pc-i440fx-4.0 ve pc-q35-4.0’a kadar olan makinelerin de kaldırıldığı belirtiliyor. “query-migrationthreads” komutunun, yalnızca sınırlı ve çok kullanışlı olmayan bir bilgi kümesi bildirdiği için kaldırıldığı söyleniyor. Linux kullanıcı modu için, eski OABI ABI’yi (ilişkili NWFPE öykünmesi dahil) kullanan ikili dosyaları çalıştırma özelliğinin kullanımdan kaldırıldığı ifade ediliyor. QEMU 11.0.2 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

QEMU 11.0.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabileceksiniz.

DXVK 3.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Shader Derlemesi için DXBC-SPIRV ve varsayılan olarak tanımlayıcı yığınları ile gelen yeni sürüm, Wine ve Valve’ın Steam Play (Proton) tarafından kullanılmak üzere Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en son büyük özellik sürümü olan DXVK 3.0’ı duyuruyor. DXVK 3.0 ile gelen büyük değişikliklerden biri, eski shader çeviri kodunun yerini alacak şekilde shader derlemesi için DXBC-SPIRV’nin kullanılması olarak geliyor. DXBC-SPIRV’nin, DXVK geliştiricileri tarafından geliştirilen D3D SM 5.1+ için SSA tabanlı bir derleyici olduğu biliniyor. Bu yeni shader derleyicisi, bir dizi işleme sorununu çözecektir. DXVK 3.0’ın diğer büyük değişikliği ise, desteklenen Vulkan API sürücülerinde varsayılan olarak Vulkan tanımlayıcı yığınlarını (VK_EXT_descriptor_heap) kullanması olarak geliyor. XVK 3.0 ayrıca bir dizi Direct3D iyileştirmesi, paylaşılan kaynaklarla ilgili geliştirmeler, kare hızı sınırlayıcı desteği ve çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler de getiriyor. Buna karşılık, DXVK 3.0 artık Vulkan 1.4 sürücü seviyesi desteği gerektiriyor. DXVK 3.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

QEMU 11.0.1 duyuruldu

Bir işletim sistemi içine başka bir işletim sistemi kurma olanağı sağlayan, Vmware tarzı bir yazılım olan QEMU‘nun 11.0.1 sürümü duyuruldu. QEMU 11.0.1’in duyurulmasından mutlu olduklarını ifade eden geliştirici ekip; bunun açık kaynaklı GNU/Linux sanallaştırma yığınında önemli bir rol oynayan bir işlemci emülatörünün en son sürümü olduğunu ifade ediyor. Arm ast2700a0-evb makinesi kaldırıldığı, bunun yerine ast2700a1-evb kullanıldığı ifade edilirken, pc-i440fx-2.6, pc-q35-2.6’dan pc-i440fx-4.0 ve pc-q35-4.0’a kadar olan makinelerin de kaldırıldığı belirtiliyor. “query-migrationthreads” komutunun, yalnızca sınırlı ve çok kullanışlı olmayan bir bilgi kümesi bildirdiği için kaldırıldığı söyleniyor. Linux kullanıcı modu için, eski OABI ABI’yi (ilişkili NWFPE öykünmesi dahil) kullanan ikili dosyaları çalıştırma özelliğinin kullanımdan kaldırıldığı ifade ediliyor. QEMU 11.0.1 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

QEMU 11.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabileceksiniz.

D7VK 1.9 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.9 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, GNU/Linux oyuncuları için Vulkan tabanlı Direct3D 7 uygulaması için gelişmeye devam ediyor ve eski oyunların modern Vulkan API’si kullanılarak işlenmesi için D3D 6 / 5 / 3 API’lerini de destekliyor. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı Direct3D oyunları için büyük bir güncelleme olarak bugün yayınlandı. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı D3D7 ve eski oyunların performansını önemli ölçüde iyileştirmek için gecikmeli görüntü yüklemeleri ve kirli izleme sistemi sunuyor. Örneğin, Anno 1503’ün kare hızı 36’dan 75 FPS’ye çıktı. Hogs of War oyunu ise bu yeni D7VK sürümüyle 18.4’ten 60 FPS’ye yükseldi. D7VK 1.9 tarafından kullanılan yeni izleme sistemi ayrıca daha düşük CPU kullanımı, daha düşük bellek kullanımı ve daha iyi kare zamanı tutarlılığı sağlıyor. D7VK 1.9 ayrıca çok çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve geliştirmeler de getiriyor. D7VK 1.9 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

D7VK 1.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

VKD3D-Proton 3.0.1 duyuruldu

Steam Play (Proton) tarafından modern Windows oyunlarını GNU/Linux üzerinde çalıştırmak için kullanılan Direct3D 12 on Vulkan API uygulamasının en son büyük güncellemesi olarak VKD3D-Proton 3.0.1, Valve’nin Linux ekibinden Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. VKD3D-Proton 3.0.1, Vulkan üzerinde Direct3D 12 için daha fazla iyileştirme getiriyor. Arntzen; 3.0.1 sürüm duyurusunda, bunun çok beklenen Vulkan tanımlayıcı yığın desteğinin getirilmesinden önce yayınlanacak son sürüm olabileceğini belirtti. VKD3D-Proton 3.0.1’deki yenilikler arasında, D3D12 görünüm örneklemesinin deneysel olarak desteklenmesi, daha akıcı kare hızı için Vulkan present zamanlamasının desteklenmesi, Bağımsız Aygıtlar özelliğinin desteklenmesi, FSR4 Işın Yeniden Yapılandırması ve Gürültü Azaltıcı için gerekli AGS WMMA işlemlerinin desteklenmesi, NVIDIA’nın NVAPI’sinin daha yeni sürümleriyle başa çıkmak için yeni arayüzler ve AMD AGS için yeni arayüzler yer alıyor. Ayrıca çeşitli hata düzeltmeleri, özellikle mobil/dizüstü bilgisayar donanımı için bazı yeni performans optimizasyonları ve diğer geliştirmeler de bulunuyor. VKD3D-Proton 3.0.1 hakkında daha bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

VKD3D-Proton 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.