Tag Archives | Vulkan

VKD3D 1.18 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.18 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.18 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, VKD3D 1.18 sürümünün, önümüzdeki ay yayınlanacak olan Wine 11.0 kararlı sürümü için özellik dondurma işleminin hemen öncesinde geldiği söyleniyor. VKD3D 1.18’in, GNU/Linux sistemleri için bu Vulkan üzerindeki D3D12 uygulaması için bir başka ileri adım olduğu ifade ediliyor. Valve’in Steam Play (Proton) platformuna güvenen birçok Linux oyuncusu ise alt akış aşaması VKD3D-Proton projesine güveniyor. VKD3D-Proton 3.0, bu haftanın başlarında SteamOS dahil Linux oyuncuları için bu projede önemli bir ileri adım olarak yayınlanmıştı zaten. VKD3D 1.18 sürümüyle birlikte çalışmaların büyük bir kısmı libvkd3d-shader kütüphanesi kodu üzerinde yoğunlaşıyor.  VKD3D 1.18, HLSL kaynak türü kapsamı için daha fazla özellik ve iyileştirme, bazı ek eski Direct3D bayt kodu talimatları için destek ve VKD3D’yi Apple Wine kullanıcıları için daha uygulanabilir hale getirmek amacıyla deneysel Metal Gölgelendirme Dili desteği sunuyor. Ayrıca, bir dizi yeni arayüz ve diğer geliştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.18 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Vkd3d 1.18 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D-Proton 3.0 duyuruldu

Steam Play (Proton) tarafından modern Windows oyunlarını GNU/Linux üzerinde çalıştırmak için kullanılan Direct3D 12 on Vulkan API uygulamasının en son büyük güncellemesi olarak VKD3D-Proton 3.0, Valve’nin Linux ekibinden Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. VKD3D-Proton 3.0, geçtiğimiz yıl üzerinde çalışılan çeşitli önemli özellikler getiren önemli bir sürüm olarak kabul ediliyor. VKD3D-Proton 3.0, artık DXVK ile aynı DXBC ön ucunu paylaşan eski VKD3D gölgelendirici yolunun yerini alacak şekilde DXBC gölgelendirici arka ucunun yeniden yazılmasını içeriyor. VKD3D-Proton 3.0 ayrıca, Vulkan işbirlikçi matrisi ve gölgelendirici float8 uzantıları aracılığıyla AMD FidelityFX Super Resolution 4 “FSR4” desteği de getiriyor. Bu FSR4 desteği AMD GPU’larda iyi çalışırken, diğer bazı Vulkan sürücülerinde sorunlarla karşılaşabileceği söyleniyor. Bilindiği gibi Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. VKD3D-Proton, tam Direct3D 12 API’yi Vulkan’ın üzerine uygulamayı amaçlayan bir VKD3D çatalı olarak kullanıma sunuluyor ve proje, Proton’da Direct3D 12 desteği için geliştirme çalışması görevi görüyor. VKD3D-Proton 3.0 hakkında daha bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

VKD3D-Proton 3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 10.0-3 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 10.0-3 sürümü, Arek Hiler tarafından duyuruldu. Düzinelerce düzeltme ve daha fazla oyunla gelen yeni sürüm, Steam Play ile GNU/Linux’ta sorunsuz çalıştığı doğrulanan bir dizi Windows oyununun daha habercisi olduğu söyleniyor. Valve ve CodeWeavers, sayısız Windows oyununun GNU/Linux altında genellikle son derece iyi çalışmasını sağlayan Steam Play’i destekleyen bu Wine tabanlı yazılımın en yeni kararlı güncellemesi olan Proton 10.0-3’ü duyurmuş oldu. Mary Skelter: Nightmares, Fairy Fencer F Advent Dark Force, Far Horizon gibi bir dizi oyunu haber veren yeni sürüm; ayrıca çeşitli oyunlar için düzinelerce düzeltme getiriyor. Bluetooth üzerinden Sony DualSense kontrolcü sorunları gibi bazı çevresel düzeltmeler ve Proton 10’da daha önce ortaya çıkan bir dizi gerilemeyi de gidermiş bulunuyor. Proton 10.0-3 ayrıca, paket halindeki sürümlere güncellemeler getiriyor. DXVK, VKD3D-Proton, DXVK-NVAPI ve VKD3D. Proton 10.0-3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Proton 10.0-3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Hangover 10.14 güncellenmiş FEX, Box64 ve DXVK ile duyuruldu

Wine kuşkusuz GNU/Linux dünyasının en bilinen projelerinden biridir. Ancak, bilindiği gibi, masaüstü için tasarlanmış bir uygulamayı ARM üzerinde çalıştırabilmek, kurmak kadar kolay değil. Bu nedenle, GNU/Linux masaüstü için tasarlanan Wine yerine ARM64 Linux ve diğer x86_64 olmayan CPU mimarilerde Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için bir uyarlama olarak Hangover projesi geliştirilmiş. İşte Wine 10.14‘ın duyurulmasının ardından Hangover 10.14 de André Zwing tarafından duyuruldu. Hangover, Wine’ı FEX ve QEMU ve Box64 gibi emülasyon teknolojileriyle eşleştiren ve diğer x86/x86_64 olmayan mimarilerde çalıştırılabilen açık kaynaklı bir proje olarak sahneye çıkmış bulunuyor. AArch64, Hangover’ın ana odak noktası olmaya devam etse de, POWER ve RISC-V desteği üzerinde de çalışmalar yürütüldüğü söyleniyor. André Zwing, bugün Hangover 10.14’ün en son anlık görüntü olarak yayınlandığını ve yakın zamanda piyasaya sürülen Wine 10.14 sürümünün üzerine inşa edildiğini duyurdu. En son Wine kodunun yanı sıra, Hangover 10.14, FEX 2508.1 emülatörünü de sunuyor, Box64 emülatörünü en yeni anlık görüntüsüne güncelliyor ve ayrıca Vulkan üzerinde en son Direct3D uygulaması için DXVK 2.7.1’i de içeriyor. FEX 2508 serisine yapılan yükseltmeyle birlikte önemli hız iyileştirmeleri sağlanmış bulunuyor. Hangover 10.14 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

 

Hangover 10.14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Intel’in Vulkan Linux sürücüsünün VK_EXT_shader_object uzantısı tanıtıldı

Intel‘in Vulkan Linux sürücüsünün VK_EXT_shader_object uzantısı tanıtıldı. Çeşitli kurumlar tarafından üzerinde çalışıldıktan sonra Mart 2023’te Vulkan 1.3.246 ile birlikte kullanıma sunulan VK_EXT_shader_object’in, tek bir derlenmiş gölgelendirici aşamasını temsil eden yeni bir gölgelendirici nesne türü eklediği belirtiliyor. Vulkan gölgelendirici nesnelerinin, işlem hattı nesnelerine göre daha esnek ancak benzer performanslı bir alternatif olması amaçlandığı belirtiliyor. Zink gibi bazı Mesa sürücüleri desteği hızla ekledi. Mesa NVK NVIDIA Vulkan sürücüsü desteği 2024’ün başlarında eklendi. Radeon RADV sürücüsü, 2024’ün 2. çeyreğinde Mesa 24.1’de varsayılan olarak gölgelendirici nesne desteğini etkinleştiriyor. 2025’te şu sıralar, Intel ANV sürücüsü nihayet VK_EXT_shader_object yamalarını yayınlamış bulunuyor.

Continue Reading →

 

 

 

Kısa bir süre önce, Mesa Git’e gelen bu birleştirme, VK_EXT_shader_object’i Intel Vulkan sürücüsüne eklemek gibi uzun bir süreci tamamlamakla meşgul. Sürücünün Kasım ayında Mesa 25.3 ile kararlı sürümüne hazır olacağı tahmin ediliyor.

0

DXVK 2.7.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7.1, artık daha fazla oyunun Linux’ta DXVK ile doğru şekilde işlenmesini sağlıyor. DXVK 2.7.1, bir dizi Direct3D 9 oyunu için çoklu örneklemli kenar yumuşatma (MSAA) ile regresyonu düzeltiyor, D3D9 oyunları için bir dizi performans iyileştirmesi sağlıyor, eski oyunlardaki arabellek taşmalarını gidermek için yeni bir “d3d9. modeCountCompatibility” yapılandırma düğmesi ve bir dizi oyuna özgü düzeltme içeriyor. DXVK 2.7.1, Crysis 3, Comanche 4, Alone in the Dark, Dungeon Siege 2, Fallout New Vegas, Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, Team Fortress 2 ve diğer oyunlar dahil olmak üzere bir dizi oyuna yardımcı olmak için düzeltmeleri hedeflemiş bulunuyor. DXVK 2.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 2.7.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

QEMU 10.1.0 duyuruldu

Bir işletim sistemi içine başka bir işletim sistemi kurma olanağı sağlayan, Vmware tarzı bir yazılım olan QEMU‘nun 10.1.0 sürümü duyuruldu. QEMU 10.1.0’ın duyurulmasından mutlu olduklarını ifade eden geliştirici ekip; bunun açık kaynaklı GNU/Linux sanallaştırma yığınında önemli bir rol oynayan bir işlemci emülatörünün en son sürümü olduğunu ifade ediyor. Önerilen değiştirme işlevlerinin ayrıntıları için ‘kaldırılan özellikler‘ sayfasına bakılabileceği belirtilirken, bazı eski Arm çekirdeklerini başlatmak için kullanılan -old-param seçeneğinin, QEMU’nun desteklediği hiçbir anakartta gerekmediği için kullanımdan kaldırıldığı söyleniyor. QEMU 10.1.0 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

QEMU 10.1.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabileceksiniz.

0