Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 2.1 sürümü, CodeWeavers’ten Henri Verbeet tarafından duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 2.1 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, Vulkan API’si üzerinden Direct3D 12’nin uygulanması için geliştirilen ana Wine projesi olan VKD3D‘nin yeni sürümü; Direct3D derleyicisinin sabit tablo düzenine daha yakın bir eşleşme sağlamak için ölü depolama eleme geçişi de dahil olmak üzere, HLSL shader dil desteğine bir dizi yeni özellik ve iyileştirme getiriyor. Ayrıca daha sıkı doğrulama ve diğer geliştirmelerin de bulunduğu belirtilen yeni sürümün, ayrıca eski Direct3D bayt kodu kaynak desteğini de geliştirmeye devam ettiği ifade ediliyor. SPIR-V hedefiyle güncellenen VKD3D, DXIL kaynakları için yararlı olan kayan noktalı sayıdan 64 bitlik işaretli/işaretsiz tamsayıya dönüştürme işlemlerini destekliyor. Ayrıca OpenGL gölgelendirme dili hedef desteğinde de çeşitli iyileştirmeler olduğu söyleniyor. Vkd3d 2.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Vkd3d 2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Comments are closed.