Tag Archives | Wine ekibi

VKD3D 1.18 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.18 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.18 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, VKD3D 1.18 sürümünün, önümüzdeki ay yayınlanacak olan Wine 11.0 kararlı sürümü için özellik dondurma işleminin hemen öncesinde geldiği söyleniyor. VKD3D 1.18’in, GNU/Linux sistemleri için bu Vulkan üzerindeki D3D12 uygulaması için bir başka ileri adım olduğu ifade ediliyor. Valve’in Steam Play (Proton) platformuna güvenen birçok Linux oyuncusu ise alt akış aşaması VKD3D-Proton projesine güveniyor. VKD3D-Proton 3.0, bu haftanın başlarında SteamOS dahil Linux oyuncuları için bu projede önemli bir ileri adım olarak yayınlanmıştı zaten. VKD3D 1.18 sürümüyle birlikte çalışmaların büyük bir kısmı libvkd3d-shader kütüphanesi kodu üzerinde yoğunlaşıyor.  VKD3D 1.18, HLSL kaynak türü kapsamı için daha fazla özellik ve iyileştirme, bazı ek eski Direct3D bayt kodu talimatları için destek ve VKD3D’yi Apple Wine kullanıcıları için daha uygulanabilir hale getirmek amacıyla deneysel Metal Gölgelendirme Dili desteği sunuyor. Ayrıca, bir dizi yeni arayüz ve diğer geliştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.18 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Vkd3d 1.18 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D 1.17 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.17 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.17 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, artık, HLSL derleyicisinde mozaikleme gölgelendiricileri için çok daha eksiksiz destek sağlandığı söyleniyor. HLSL derleyicisinde iyileştirilmiş işlev aşırı yükleme çözümüyle gelen yeni sürüm, çeşitli hata düzeltmeleri içeriyor. Vkd3d, birden fazla kişinin çalışması sayesinde kullanılabiliyor. Deneysel MSL hedefi için bir dizi talimat uygulandığı söyleniyor. Vkd3d 1.17 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Vkd3d 1.17 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D 1.16 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.16 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.16 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, artık, HLSL derleyicisinde mozaikleme gölgelendiricileri için çok daha eksiksiz destek sağlandığı söyleniyor. HLSL derleyicisinde iyileştirilmiş işlev aşırı yükleme çözümüyle gelen yeni sürüm, çeşitli hata düzeltmeleri içeriyor. Vkd3d, birden fazla kişinin çalışması sayesinde kullanılabiliyor. Deneysel MSL hedefi için bir dizi talimat uygulandığı söyleniyor. Vkd3d 1.16 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

Vkd3d 1.16 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D 1.15 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.15 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.15 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, artık, HLSL derleyicisinde mozaikleme gölgelendiricileri için çok daha eksiksiz destek sağlandığı bildiriliyor. Çeşitli hata düzeltmeleriyle gelen yeni sürüm, ‘InputPatch’ ve ‘OutputPatch’ mozaikleme gölgelendirici nesneleri sağlıyor. Bunun, hâlâ eksik olan çoğu mozaikleme gölgelendiricisi tarafından ihtiyaç duyulan ana özellik olduğu ve mozaikleme gölgelendiricilerinin artık genel olarak kullanılabilir olarak kabul edildiği belirtiliyor. İşlev aşırı yüklemesinin çözümünün iyileştirildiği belirtilirken, ayrıştırıcının, daha fazla sayıda hata durumunda ayrıştırmaya devam edebileceği söyleniyor. Bunun, tek bir derleme denemesi sırasında girdideki daha fazla sorunun raporlanmasına olanak tanıdığı ifade ediliyor. Deneysel MSL hedefi için bir dizi talimat uygulandığı söyleniyor. Vkd3d 1.15 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

Vkd3d 1.15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D 1.14 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.14 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.14 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, bunun, Wine 10.0 için yaklaşan dondurma öncesinde, Linux ve diğer platformlarda çalışan Windows oyunlarını/uygulamalarını geliştirmek için Vulkan API’si üzerinden Direct3D 12’nin uygulanmasına olanak tanıyan bu önemli Wine bileşeni için önemli bir güncelleme olduğu ifade ediliyor. VKD3D 1.14 sürümünde en dikkat çeken şeyin, Apple Metal ile çalışmaya ve macOS’ta Wine altında D3D12 yeteneklerini geliştirmeye doğru bir adım olarak metal gölgelendirme dili çıktı desteği için ilk desteğin sağlanmış olması olduğu belirtiliyor. VKD3D 1.14 ayrıca ikili efektler için sökücü desteği sağlıyor. VKD3D 1.14 ayrıca her zamanki hata düzeltmelerini de beraberinde getiriyor. VKD3D 1.14, maksimum özellik seviyesi gibi açık yetenekleri geçersiz kılmak için yeni bir “VKD3D_CAPS_OVERRIDE” ortam değişkeni ekliyor. Vkd3d 1.14 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vkd3d 1.14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vkd3d 1.4 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.4 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.4 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, yeni sürümün, VK_KHR_timeline semaphore uzantısını kullanan yeni bir çit uygulaması içerdiği bildiriliyor. HLSL derleyicisine yönelik birçok iyileştirmeyle gelen yeni sürüm, VK_EXT descriptor indexing uzantısını kullanan yeni bir tanımlayıcı yığın uygulaması içeriyor. Sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.4 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da winehq.org’un duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Vkd3d 1.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vkd3d 1.3 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.3 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.3 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken,yeni sürümün, SPIR-V hedefi için yeni özelliklerle geldiği bildiriliyor. Yeni uygulanan Direct3D 12 özellikleriyle gelen yeni sürüm, sınırsız tanımlayıcı tablolar için kök imza desteği sunuyor. Çeşitli hata düzeltmeleri de içeren yeni sürüm, HLSL derlemesi ve ön işleme için ilk desteği veriyor. Direct3D bayt kodu gölgelendiricilerini Direct3D montajına ayırma desteği de sunan yazılım, ayrıca, Direct3D tarafından kullanılan eski Direct3D bayt kodu biçimini ayrıştırma desteği içeriyor. Sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.3 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da winehq.org’un duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Vkd3d 1.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0