Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.18 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.18 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, VKD3D 1.18 sürümünün, önümüzdeki ay yayınlanacak olan Wine 11.0 kararlı sürümü için özellik dondurma işleminin hemen öncesinde geldiği söyleniyor. VKD3D 1.18’in, GNU/Linux sistemleri için bu Vulkan üzerindeki D3D12 uygulaması için bir başka ileri adım olduğu ifade ediliyor. Valve’in Steam Play (Proton) platformuna güvenen birçok Linux oyuncusu ise alt akış aşaması VKD3D-Proton projesine güveniyor. VKD3D-Proton 3.0, bu haftanın başlarında SteamOS dahil Linux oyuncuları için bu projede önemli bir ileri adım olarak yayınlanmıştı zaten. VKD3D 1.18 sürümüyle birlikte çalışmaların büyük bir kısmı libvkd3d-shader kütüphanesi kodu üzerinde yoğunlaşıyor. VKD3D 1.18, HLSL kaynak türü kapsamı için daha fazla özellik ve iyileştirme, bazı ek eski Direct3D bayt kodu talimatları için destek ve VKD3D’yi Apple Wine kullanıcıları için daha uygulanabilir hale getirmek amacıyla deneysel Metal Gölgelendirme Dili desteği sunuyor. Ayrıca, bir dizi yeni arayüz ve diğer geliştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.18 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Vkd3d 1.18 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
