Tag Archives | steamos

DXVK 2.4.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.4.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Bellek parçalarının boyutunun artık uygulamanın halihazırda tahsis ettiği bellek miktarına göre dinamik olarak belirlendiğini belirten Rebohle; Vulkan takas zincirinin yerel bir Wayland ortamında her zaman uygun şekilde yeniden oluşturulmadığı bir sorun düzeltildiğini söyledi. Bazı durumlarda Nvidia kartlarında tanımlayıcı havuzlarının çok büyümesiyle ilgili bir sorunun da düzeltildiğini belirten Rebohle; aynı geometriyi birden fazla render geçişinde render etmek için farklı tepe noktası gölgelendiricileri kullanan oyunlarda titreme sorunlarını çözmek için DXBC mad talimatları için varsayılan gölgelendirici kodu üretiminin değiştirildiğini ifade etti.  Hata işleme ile D3D8 uygulamasının genel sağlamlığının iyileştirildiğini ve çeşitli bellek sızıntılarının giderildiğini belirten Rebohle; tepe noktası arabellek yüklemeleri optimize edilerek performansın biraz iyileştirildiğini söyledi. Bazı Game Maker oyunlarındaki tam ekran sunum sorunlarının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; daha yüksek kare hızlarında oyun sorunlarını aşmak için 60 FPS sınırının etkinleştirildiğini belirtti. DXVK 2.4.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

DXVK 2.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.4 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. D8VK’nin artık DXVK’nin bir parçası ve D3D8’i büyük ölçüde mevcut D3D9 uygulamasının üstüne uyguladığı ifade edilirken, dxvk-native’nin artık uygulamanın çalışma zamanında aralarından seçim yapabileceği birden çok pencere sistemi arka ucunu desteklediği söyleniyor. Görüntüleme modunun değiştirilemediği ortamlarda (örneğin Proton), DXVK’nin oyuna ekranın o anda çalıştığından farklı bir yenileme hızı bildirmesinin mümkün olduğu belirtilirken, bu durumun, 60 FPS’de çalıştırılması gereken ancak 60 Hz görüntü modunu kullanırken kare hızlarını sınırlamayan oyunlar için sorunlu olduğu söyleniyor. Bu soruna geçici bir çözüm bulmak için, oyun dikey senkronizasyon etkinken tam ekran modunda çalışıyorsa ve kısa bir süre içinde algılanan kare hızı seçilen ekranın yenileme hızından yüksekse kare hızı sınırlayıcının artık otomatik olarak devreye gireceği ifade ediliyor. D3D9 sabit işlevli doku koordinat işlemeyle ilgili çeşitli sorunların düzeltildiği belirtilirken, çeşitli DXGI giriş noktalarını bağlayan üçüncü taraf modlarla geliştirilmiş uyumluluk sağlanmış bulunuyor. Ses sorunlarını çözmek için 60 FPS sınırının etkinleştirildiği söyleniyor. DXVK 2.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

DXVK 2.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.3.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 2.3.1’in, NVIDIA GPU’larda daha verimli shader kodu oluşturmaya izin verdiği belirtilirken, DXVK 2.3.1’in, Vulkan’ın üzerinde Direct3D 9/10/11 API’lerini uygulayan Steam Play bileşeni için kullanıma sunulduğu söyleniyor. DXVK 2.3.1’de dikkat çeken şeyin, NVIDIA GPU’larda daha verimli gölgelendirici kodu oluşturmaya yönelik VK_NV_raw_access_chains desteği olduğu ifade ediliyor. DXVK 2.3.1 artık daha verimli gölgelendirici kodu üretimi için desteklendiği yerlerde özellikle VK_NV_raw_access_chains NVIDIA uzantısının kullanılmasına izin veriyor. DXVK 2.3.1 sürümü ayrıca D3D9 oyunları için yeniden işlenmiş dinamik sistem belleği arabellek işleme, sabit HDR, geçersiz SPIR-V neslini düzeltme ve diğer düzeltmelere sahip bulunuyor. DXVK 2.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

DXVK 2.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. VK_KHR_current_wait destekleniyorsa ve dikey senkronizasyon etkinleştirildiyse, çerçeve gecikme olaylarının, mevcut isteğin GPU’da tamamlanmasından önce işleme işinin tamamlanması yerine artık bir görüntü gerçekten sunulurken sinyal verileceğini belirten Rebohle; bunun, bazı oyunlarda giriş gecikmesini azaltabileceğini ve ayrıca dxgi.maxFrameLatency ve d3d9.maxFrameLatency seçeneklerini de etkileyebileceğini söyledi. Bu işlevselliğin aynı zamanda DXGI çerçeve istatistikleri aracılığıyla gerçekte sunulan çerçeve sayısını daha doğru bir şekilde raporlamak için de kullanılabileceği ifade ediliyor. dxgi.nvapiHack yapılandırma seçeneği kullanımdan kaldırıldığını belirten Rebohle; bunun yerine AMD ve Intel GPU’lar için benzer seçeneklerin yanı sıra davranışta hafif bir değişiklik olan yeni bir dxgi.hideNvidiaGpu seçeneğinin eklendiğini söyledi. DXVK 2.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

DXVK 2.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Bu sürümün; Dawn of Magic 2, Far Cry 2, Warhammer 40K ve diğerleri gibi bazı oyunlar için çeşitli düzeltmeler getirdiği belirtilirken, bu yeni özelliğin, Lego Builder’s Journey gibi son Unity Engine oyunlarında D3D12 desteğine izin verme için D3D12 cihazlarından D3D11 cihazlarının oluşturulmasını sağladığı ifade ediliyor. DXVK 2.2’de tanıtılan bir diğer yeni özellik ise “D3D9 kısmi sunumu” olarak adlandırılıyor. Bu özellik, DXVK’nin “geri ara belleğin içeriğini sistem belleğine kopyalayarak ve ardından bunları CPU üzerindeki pencereye çizerek bir pencerenin parçalarını sunmasını” sağlıyor. Bu sürümdeki diğer dikkate değer değişiklikler arasında YUY2 veya UYUY doku formatlarını işlerken oluşan bir gerileme için bir düzeltmenin yapılmış olması ve birden çok grafik kartı olan sistemlerde DXGI çıkışlarının iyileştirilmiş numaralandırması olarak ön plana çıkıyor. DXVK 2.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

DXVK 2.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. HDR10 renk alanlarını destekleyen sistemlerde, HDR artık DXVK_HDR=1 ortam değişkeni ayarlanarak veya yapılandırma dosyasında dxgi.enableHDR = True seçeneği ayarlanarak etkinleştirilebileceği belirtilirken, Vkd3d-proton 2.8 veya daha yenisini kullanırken bu, D3D12 oyunlarının desteklemeleri halinde HDR10 renk alanını algılamasına ve kullanmasına olanak tanıyacağı ifade ediliyor. D3D11 desteği uygulanmakta olduğu, ancak çoğu oyunda çalışmasının beklenmediği, çünkü HDR çıkışını ayarlamak için karşılık gelen DXGI API’lerini kullanmak yerine genellikle AMDAGS veya NVAPI gerektirdiği ifade ediliyor. DXVK’nin yerel Linux yapıları için, mevcut SDL2 arka ucuna derleme zamanı alternatifi olarak bir GLFW arka ucu eklendiği belirtilirken, genel performansı daha tutarlı hale getirmek ve DXVK’nin davranışını yerel D3D11 sürücüleriyle daha uyumlu hale getirmek için iyileştirilmiş D3D11 komut gönderme mantığının sağlandığı belirtiliyor. Uplay kaplamasının ekranda takılıp kalmasıyla ilgili bir sorun giderildiği belirtilirken, DXVK 2.0’dan bu yana çok sayıda oyunun çökmesine neden olan AMD’nin Windows sürücüsü ve AMDVLK’deki bir hatanın da giderildiği ifade ediliyor. Bu arada, DXGI uygulamasındaki değişiklikler nedeniyle, vkd3d-proton’un eski sürümleri (2.8 öncesi) artık bu DXVK sürümüyle çalışmayacağı belirtiliyor. DXVK 2.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 2.0, Steam Play (Proton) tarafından Linux’ta D3D9’dan D3D11’e kadar Windows oyunlarının büyük bir hızla keyfini çıkarmak için kullanılan bu Direct3D on Vulkan uygulamasında büyük bir güncelleme olarak geliyor. DXVK 2.0 ile artık Vulkan API v1.3’ü destekleyen temel Vulkan sürücüsüne ilişkin bir gereksinim vardır. Vulkan 1.3 artık kesin bir gerekliliktir, bu nedenle DXVK tarafından altta yatan yetenekler ve Direct3D’nin bu endüstri standardı API üzerinde verimli bir şekilde eşlenmesi hakkında daha iyi varsayımlar yapılabileceği ifade ediliyor. DXVK 2.0, geliştirilmiş bellek yönetimi, çeşitli yeni özelliklere sahip D3D11 Özellik Düzeyi 12_1 desteği, yeni D3D11 özellik sorguları için destek, oyun yükleme zamanında gölgelendiricileri derlemek için EXT_graphics_pipeline_library kullanılarak gölgelendirici derleme iyileştirmeleri dahil olmak üzere bir dizi Direct3D 9 değişikliği getiriyor. DXVK 2.0 ayrıca Dragon Age Origins, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online, ve diğer birçok oyunaa uyum sağlıyor. DXVK 2.0 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0