DXVK 2.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7, tanımlayıcı yönetim kodunun yeniden yazılması ve modernleştirilmesiyle bağlama modeli değişiklikleri de getiriyor. DXVK 2.7 ayrıca artık Arc B-Serisi “Battlemage” ayrık GPU’ları ve Intel entegre Lunar Lake GPU’ları ile daha yeni Intel grafiklerinde varsayılan olarak bellek birleştirmeyi etkinleştiriyor. d3d9.forceSwapchainMSAA seçeneğinin kaldırıldığı belirtilirken, düzlemsel video çıkış görünümleri için destek eklendiği ifade ediliyor. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle gelen yazılımda, Source Engine’de karşılaşılan belirli çoklu örnek çözümleme durumlarında D3D9 StretchRect optimize edilmiş bulunuyor. LEGO City Undercover için giriş videosunun bozulmasına neden olan bir oyun sorununun çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.7 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

 

 

 

 

     DXVK 2.7edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

, , , , , , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

0 Yorum
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x