Tag Archives | wine

CobaltX 0.2 “Sparked” çıktı

KDE Plasma 6 masaüstü ortamını içeren; Steam, Heroic Games Launcher, Bottles, Lutris, Wine, RetroArch, MangoHud ve GameMode gibi eksiksiz bir Linux oyun paketi önceden yüklenmiş olarak gelen; Tayland kökenli, Arch Linux tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan CobaltX‘in “Sparked” kod adlı 0.2 sürümü çıktı. Özel bir Calamares sistem yükleyicisi ile Archiso aracı kullanılarak oluşturulan sistem; arka planda, düşük gecikmeli masaüstü performansı için Linux Zen çekirdeğini kullanıyor. CobaltX ayrıca, dağıtımın Karşılama uygulamasındaki tek tıklamalı kurulum seçeneğiyle NVIDIA GPU’ları için destek sağlıyor. Arch Linux’un sağlam temeli üzerine, özellikle oyuncular için geliştirilen CobaltX; koyu lacivert zemin üzerinde CobaltX logosuyla güzel animasyonlu bir açılış ekranıyla geliyor. Sistem, kutudan çıkar çıkmaz tam AUR erişimi sağlarken, tek tıklamalı yükleyici NVIDIA yüklüyor ve Wayland’ı yapılandırıyor. CobaltX 0.2 hakkında bilgi edinmek için neler yeni sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

CobaltX 0.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Vincent OS 1.2 duyuruldu

Arch Linux tabanlı, Fransa kökenli bir masaüstü GNU/Linux dağıtımı olan Vincent OS’nin 1.2 sürümü duyuruldu. Bilgisayarı yeniden başlatmaya gerek kalmadan kritik ve güvenlik güncellemelerini uygulayabilen dahili bir yama sistemi olan “Core LivePatch” ile birlikte gelen sistem, Microsoft PowerShell, Bash uyumluluğu ile kullanıma sunuluyor. Windows programlarını çalıştırmak için önceden yüklenmiş Wine, Flatpak paketleri için kullanıma hazır destek ve kötü amaçlı yazılım ve virüsleri tespit etmek için ClamAV araç setiyle geliyor. Yeni sürümün, Core LivePatch CLI’nin yeni küçük sürümünü içerdiği belirtiliyor. Vincent OS 1.2’nin, Vincent OS 1.1’in yerini alacağı ancak 1.x dalındaki yaşam döngüsünün aynı kalacağı belirtilirken, Asya dilleri desteği eklenen sisteme, KDE ayarlar panelinde Flatpak izin ayarları eklendiği söyleniyor. Bu arada, .bashrc takma adlarının PowerShell $PROFILE’e aktarıldığı belirtilirken, Core LivePatch 2.1 sürümüne güncellenmiş bulunuyor. Falkon, WebSM ile değiştirilirken, daha iyi pil kullanımı için power-profiles-daemon, tlp ile değiştirilmiş bulunuyor. Güncelleme sırasında pgpkeys ile ilgili sorun düzeltilirken, sistemde hâlâ kurulu olan mkinitcpio-archiso’nun kaldırıldığı söyleniyor. Vincent OS 1.2 hakkında yayımlanmış forum mesajını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

Vincent OS 1.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Lilidog 26.08.03 çıktı

Debian GNU/Linux tabanlı olarak yapılandırılan Amerikan kökenli yeni bir GNU/Linux dağıtımı olan Lilidog‘un 26.08.03 sürümü çıktı. Openbox pencere yöneticisini kullanan hafif bir GNU/Linux dağıtımı olarak kullanıma sunulan Lilidog, tint2 masaüstü panelini, Thunar dosya yöneticisini ve xfce4-terminal emülatörünü içeriyor. Bu turda, üç versiyon için de yeni özellikler ve diğer iyileştirmelerle birlikte büyük ve küçük birçok değişiklik yapıldığı belirtiliyor: Lilidog, Beardog ve Waydog. Başlamak için gerekli olan hemen hemen her şeyle birlikte gelen Lilidog, Lilidog’un ‘çıplak’ sürümü, görüntü yöneticisi olmadan başlayan Beardog ve X11 yerine Wayland tabanlı bir versiyon olan Waydog.

Continue Reading →

 

 

 

 

Lilidog 26.08.03 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.2’nin geliştirilmiş takılma hata ayıklama ve birkaç oyun düzeltmesiyle geldiği belirtiliyor. Valve; Steam Frame için AArch64 Arch Linux olarak Holo Core’un ilk sürümüne ek olarak, bugün GNU/Linux oyun alanında bir diğer yazılım kilometre taşı da, Windows oyunlarını çalıştırmak için Vulkan API’si üzerinden uygulanan Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 API’leri için DXVK 3.0.2’yi duyurmuş oldu. DXVK 3.0.2, Dying Light: The Beast, Granblue Fantasy Relink, Halo CE, Overwatch ve Splinter Cell: Chaos Theory gibi oyunlara yardımcı olmak için bir dizi oyun düzeltmesi getiriyor. Düzeltmeler, render hatalarından NVIDIA donanımıyla ortaya çıkan hatalı GPU takılmalarına ve FSR etkinleştirildiğinde yaşanan performans düşüşüne kadar uzanıyor. Birkaç oyun düzeltmesi ve iyileştirmenin yanı sıra, DXVK 3.0.2 ayrıca GPU takılmalarını veya sürücü çökmelerini ayıklamaya yardımcı olmak için daha kolay bir deneyim sunuyor. DXVK_DEBUG=hang ortam değişkeni, altta yatan Vulkan aygıtının kaybolduğu GPU takılmaları veya sürücü çökmeleri hakkında daha fazla hata ayıklama bilgisi sağlamaya yardımcı olmak için artık destekleniyor. DXVK 3.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Lilidog 26.07.11 çıktı

Debian GNU/Linux tabanlı olarak yapılandırılan Amerikan kökenli yeni bir GNU/Linux dağıtımı olan Lilidog‘un 26.07.11 sürümü çıktı. Openbox pencere yöneticisini kullanan hafif bir GNU/Linux dağıtımı olarak kullanıma sunulan Lilidog, tint2 masaüstü panelini, Thunar dosya yöneticisini ve xfce4-terminal emülatörünü içeriyor. Bu turda, üç versiyon için de yeni özellikler ve diğer iyileştirmelerle birlikte büyük ve küçük birçok değişiklik yapıldığı belirtiliyor: Lilidog, Beardog ve Waydog. Başlamak için gerekli olan hemen hemen her şeyle birlikte gelen Lilidog, Lilidog’un ‘çıplak’ sürümü, görüntü yöneticisi olmadan başlayan Beardog ve X11 yerine Wayland tabanlı bir versiyon olan Waydog.

Continue Reading →

 

 

 

 

Lilidog 26.07.11 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.1’in artık tüm masaüstü GPU’larında ikincil komut arabellek kullanımını devre dışı bıraktığı belirtilirken, bunun, az sayıda oyun için performansı biraz etkileyebileceği ancak bu kodun, hata ayıklaması zor olan işleme sorunlarına ve GPU donmalarına neden olduğu ifade ediliyor. DXVK 3.0.1 ayrıca, kimi Direct3D 9 oyunu için işleme gerilemesini düzeltiyor, bazı olası çökmeleri gideriyor, akış çıktısı etrafındaki GPU senkronizasyonunu iyileştiriyor ve bazı Windows’a özgü işleme sorunlarını çözüyor. DXVK 3.0.1 ayrıca Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 ve Total War: Medieval II oyunları için özel düzeltmeler içeriyor. D3D9 renderlama gerileme düzeltmesi ayrıca GTA IV, Gothic 3 ve Black Mesa’ya da yardımcı olacağı söyleniyor. DXVK 3.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Shader Derlemesi için DXBC-SPIRV ve varsayılan olarak tanımlayıcı yığınları ile gelen yeni sürüm, Wine ve Valve’ın Steam Play (Proton) tarafından kullanılmak üzere Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en son büyük özellik sürümü olan DXVK 3.0’ı duyuruyor. DXVK 3.0 ile gelen büyük değişikliklerden biri, eski shader çeviri kodunun yerini alacak şekilde shader derlemesi için DXBC-SPIRV’nin kullanılması olarak geliyor. DXBC-SPIRV’nin, DXVK geliştiricileri tarafından geliştirilen D3D SM 5.1+ için SSA tabanlı bir derleyici olduğu biliniyor. Bu yeni shader derleyicisi, bir dizi işleme sorununu çözecektir. DXVK 3.0’ın diğer büyük değişikliği ise, desteklenen Vulkan API sürücülerinde varsayılan olarak Vulkan tanımlayıcı yığınlarını (VK_EXT_descriptor_heap) kullanması olarak geliyor. XVK 3.0 ayrıca bir dizi Direct3D iyileştirmesi, paylaşılan kaynaklarla ilgili geliştirmeler, kare hızı sınırlayıcı desteği ve çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler de getiriyor. Buna karşılık, DXVK 3.0 artık Vulkan 1.4 sürücü seviyesi desteği gerektiriyor. DXVK 3.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.