Tag Archives | wine

DXVK 1.8.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.8.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, çözünürlüğü değiştirirken veya başlatma sırasında bir dizi D3D9 oyununun çökmesine neden olan bir gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Bazı D3D9 oyunlarında siyah dokulara neden olan bir gerileme düzeltilmiş bulunuyor. Mafia II oyunu bir AMD GPU’da çalıştırıldığında kırılan gölgelerin üstesinden gelindiği belirtiliyor. ADV’de MSAA kullanırken birçok D3D9 oyununda iyileştirilmiş performans sağlanmış bulunuyor. DXVK 1.8.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.8.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D-Proton 2.2 duyuruldu

Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik.Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. Daha fazla Direct3D 12 oyunla gelen VKD3D-Proton 2.2, Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. Bu sürümün, çoğunlukla hataları ve gerilemeleri düzelten bir bakım sürümü olduğu belirtilirken; sürümün çeşitli kararlılık düzeltmeleri ve regresyonu düzeltmeleriyle geldiği ifade ediliyor. Şu an için Horizon Zero Dawn ve Death Stranding’de meydana gelen çökmelerin ortadan kalkmış olduğunun göründüğü belirtiliyor. Vulkan’ın üstüne Direct3D 12 API’sini eşlemek için Wine’ın VKD3D’sinin Valve destekli çatalı olarak VKD3D-Proton, bugünün 2.2 sürümüyle daha fazla özelliği destekliyor ve böylece Steam Play ile Linux üzerinde çalışan daha fazla Windows oyununu işliyor. Artık VKD3D-Proton üzerinde çalışması beklenen D3D12 oyunları arasında Control, Death Stranding, Devil May Cry 5, Ghostrunner, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, Monster Hunter World, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 bulunuyor. VKD3D-Proton 2.0, GitHub deposu aracılığıyla kullanılabilirken, Steam Play için bir Proton güncellemesi muhtemelen bu güncellemeyi Steam’deki Linux oyuncularına ulaştırmak için kısa bir süre içinde gelecek. VKD3D-Proton 2.2 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

VKD3D-Proton 2.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.8 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.8 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha yeni Meson sürümlerinde bazı yapı sistemi uyarılarının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; Lavapipe gibi CPU tabanlı Vulkan uygulamalarının artık her zaman en son numaralandırılacağını ifade etti. Bazı oyunlarda Intel GPU’larda performansı artırabilecek optimize edilmiş görüntü düzeni geçişleri sağlandığını belirten Rebohle; desteklenen geri arabellek biçimlerinin yanlış raporlanmasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyledi. Rebohle; potansiyel olarak kararlılık sorunlarına yol açabilecek bir dizi referans sayma sorunun da düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Debian 10 ve diğer sürümlere Lutris nasıl kurulur?

Bilindiği gibi, Debian Türkiye Forum’un değerli bir üyesi, değerli arkadaşımız Vedat Kılıç; uzun zamandır kendine özgü ISO kalıpları hazırlıyor. Vedat, bunları kendisine ait olan gnulinuxfree.blogspot.com üzerinden yayımlıyor. Bilindiği gibi, daha geniş bir çevreye duyurulması amacıyla bu çalışmaları forum üzerinden ve buradan da sizlere duyurmaya çaba gösteriyoruz. Vedat Kılıç‘ın en son yazdığı “Debian 10 ve diğer sürümlere Lutris nasıl kurulur?” yazısı, Debian 10 ve diğer sürümlere Lutris kurulumunu ele alıyor. Vedat Kılıç sözlerine şöyle başlamış:”Lutris yazılımı Wine, Steam gibi çeşitli platformlarda oyun oynamak için geliştirilmiş oldukça yetenekli bir yazılım. Hem oyun indiriyor, hem oyunlar için gerekli ne varsa onu da kendisi indirip kuruyor.

Continue Reading →

Oyun severler için kullanımı kolaylaştıran Lutris yazılımını Debian 10 sürümüne kurmak isterseniz tek komutta toparladığım alttaki komutun tamamını uçbirime girmenizle kuracaktır.

Debian’ın diğer sürümlerine kurmak isterseniz komut içinde geçen iki tane “10” rakamını kurmak istediğiniz sürüm numarasıyla değiştirin.

sh -c "sudo wget https://download.opensuse.org/repositories/home:/strycore/Debian_10/Release.key ; sudo apt-key add Release.key ; echo 'deb http://download.opensuse.org/repositories/home:/strycore/Debian_10/ ./' | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/lutris.list ; sudo apt update ; sudo apt install lutris -y ; echo 'y' | sudo apt install -f"

gnulinuxfree.blogspot.com

0

DXVK 1.7.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.7.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Windows 10 sürüm 1809’da sunulan yeni DXGI arabirimleri için destek eklendiğini belirten Rebohle; ayrıca HUD’u yüksek DPI ekranlarda ölçekleme seçeneğinin eklendiğini söyledi. Geçersiz gölgelendirici kodu nedeniyle bazı eski D3D9 oyunlarının RADV’de çökmesinin düzeltildiğini söyleyen Rebohle; HUD etkinken Vulkan doğrulama hatalarının düzeltildiğini ifade etti. DXVK 1.7.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.7.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

2

VKD3D-Proton 2.0 duyuruldu

Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik.Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. Daha fazla Direct3D 12 oyunla gelen VKD3D-Proton 2.0, Philip Rebohle tarafından duyuruldu ve artık Vulkan’da çalıştığı ifade ediliyor. Vulkan’ın üstüne Direct3D 12 API’sini eşlemek için Wine’ın VKD3D’sinin Valve destekli çatalı olarak VKD3D-Proton, bugünün v2.0 sürümüyle daha fazla özelliği destekliyor ve böylece Steam Play ile Linux üzerinde çalışan daha fazla Windows oyununu işliyor. Artık VKD3D-Proton üzerinde çalışması beklenen D3D12 oyunları arasında Control, Death Stranding, Devil May Cry 5, Ghostrunner, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus, Monster Hunter World, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 bulunuyor. VKD3D-Proton 2.0, GitHub deposu aracılığıyla kullanılabilirken, Steam Play için bir Proton güncellemesi muhtemelen bu güncellemeyi Steam’deki Linux oyuncularına ulaştırmak için kısa bir süre içinde gelecek. VKD3D-Proton 2.0 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

VKD3D-Proton 2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Debian’ın Buster sürümüne Wine nasıl kurulur?

Bilindiği gibi, Debian Türkiye Forum’un değerli bir üyesi, değerli arkadaşımız Vedat Kılıç; uzun zamandır kendine özgü ISO kalıpları hazırlıyor. Vedat, bunları kendisine ait bir site olan gnulinuxfree.blogspot.com üzerinden yayımlıyor. Bilindiği gibi, daha geniş bir çevreye duyurulması amacıyla bu çalışmaları forum üzerinden ve buradan da sizlere duyurmaya çaba gösteriyoruz. Vedat Kılıç‘ın en son yazdığı “Debian’ın Buster sürümüne Wine nasıl kurulur?” yazısı ise başka ilgi çekici bir konuyu ele alıyor. Debian’ın Buster sürümüne Wine’in nasıl kurulduğunu ele alan bu yazıyı, buraya aktarmayı uygun buluyorum. Vedat Kılıç‘a selam ve sevgilerimizle.

Continue Reading →

Wine, sürekli güncellenmekte olan ve GNU/Linux ortamında Windows araçlarını kullanmaya imkan tanıyan açık kaynak-özgür yazılımdır.

Wine sanal Windows değil, kendine göre açık kaynak bir Windows kopyasıdır. Bu nedenle çalışırken, GNU/Linux araçlarından yararlanarak bir işletim sistemi modunda çalışır. Onu sanal makinelerden ayıran bu özelliğidir.
Bu özelliğinden dolayı son zamanlarda popüleritesi arttı diyebiliriz.
Her işini GNU/Linux ortamında yapmak isteyen yazılımcılar ve daha ziyade oyuncular için önemli bir tercih haline geldi.
Wine’yi Debian’a kurmak için yaptığım bu çalışma bir çok testlerden geçti. Testin büyük çoğunluğunu kurulumdan ziyade kurulum sonrası aldı. Çünkü Wine Debian’a bir kaç şekilde kuruluyor ama bunların sadece biri gerçek kurulumu başarabiliyor. Aksi halde kurulum sonrası sürekli sorunlar, hatalar çıkararak kullanılamıyor.
İşin en komik tarafı da Wine’nin kendi geliştiricilerinin Debian için verdiği kurulum yönergesinin hatalar oluşturması ve komik sonuçlar vermesiydi.
Dolayısıyla yaptığım çalışmalarda bana lazım olan sadece kurulum değildi, kurulum sonrası istenen her şeyi yapabilmesiydi.
Bu nedenle bir kaç günümü alan bu çalışma yine kendi deneme-yanılma metodumla başarılı oldu.
Windows araçlarını, oyunlarını, Windows’a dair ne varsa Debian ortamında kullanmak isterseniz işleme başlayalım.
Depo ekleme
İşleme başlamadan önce yine yapacağımız işlemle ilgili şu bilgiyi vermekte fayda var.
Wine’de olduğu gibi Debian ana deposunda olmayan paketleri kurmak için dört tane depo ve bir anahtar eklemek gerekir.
Bu depolar şunlardır:
1- contrib (katkıda bulunan)
2- non-free (özgür olmayan)
3- backports (gelecek sürüm paketleri)
4- kurulacak paketin kendi deposu
İlk üç depo /etc/apt dizininde bulunan sources.list dosyasına eklenir.
Kurulacak paketin deposu ise /etc/apt/sources.list.d dizinine paket-adı.list şeklinde dosya eklenir.
İlk üç depoyu eklemek için önce alttaki komut ile dosyayı açın, mousepad yazısı yerine kendi kullandığınız metin editörünün adını yazın.

sudo mousepad /etc/apt/sources.list

Açılan dosyanın içeriğinde geçen main yazısından sonrasına contrib ve non-free yazılarını ekleyin. Örneğin alttaki gibi olmalı. Yine alttaki gibi dosyanın sonundaki backports satırını da ekleyin. Debian Buster kullanıyorsanız alttakini olduğu gibi sources.list dosyanızın içeriğiyle değiştirebilirsiniz.

deb http://deb.debian.org/debian/ buster main non-free contrib
#deb-src http://deb.debian.org/debian/ buster main non-free contrib

deb http://security.debian.org/debian-security buster/updates main contrib non-free
#deb-src http://security.debian.org/debian-security buster/updates main contrib non-free

deb http://deb.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free
#deb-src http://deb.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free

deb http://deb.debian.org/debian buster-backports main contrib non-free
#deb-src http://deb.debian.org/debian buster-backports main contrib non-free

Depo ekleme işlemini anlatıldığı gibi yaptıysanız alttaki komut ile depo listesini ve varsa sistemi güncelleyin.
sudo apt update && sudo apt upgrade

Sistem güncellemesi yaptıysanız, kernel güncellemesi olasılığına karşı sistemi yeniden başlatın.

Wine kurulum

Toplamda 16 tane komut var, bu komutlar tarafımdan tek tek denendiği için sizlere kolaylık yaparak hepsini tek komutta birleştirdim.
su komutu kullanıyorsanız, uçbirimi açın, önce su komutu ile root olun, ardından alttaki komutu olduğu gibi bir defada uçbirime girin, sudo kullanıyorsanız uçbirime doğrudan alttaki komutun tamamını girin. Bu komutla Wine sisteminize kurulacaktır.

x-terminal-emulator -e sh -c "dpkg --print-architecture ; dpkg --print-foreign-architectures ; sudo dpkg --add-architecture i386 ; dpkg --print-foreign-architectures ; wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key ; sudo apt-key add winehq.key ; echo 'deb https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/ buster main' > /tmp/winehq.list ; cp /tmp/winehq.list /etc/apt/sources.list.d/ ; rm /tmp/winehq.list ; sudo apt update ; wget -nc https://download.opensuse.org/repositories/Emulators:/Wine:/Debian/Debian_10/amd64/libfaudio0_20.01-0~buster_amd64.deb ; wget -nc https://download.opensuse.org/repositories/Emulators:/Wine:/Debian/Debian_10/i386/libfaudio0_20.01-0~buster_i386.deb ; sudo dpkg -i /root/libfaudio0_20.01-0~buster_amd64.deb ; sudo dpkg -i /root/libfaudio0_20.01-0~buster_i386.deb ; sudo rm -r /root/*.deb ; sudo apt install --install-recommends winehq-staging winetricks fonts-wine dxvk -y ; echo 'The process is finished'; read line"

Daha önce bahsettiğim paketin deposu için dosya ve anahtarı da bu komut ile birlikte kuruldu.
Üstteki resimde bazısı görüleceği üzere deneme amaçlı otuzun üzerinde Windows yazılımı kurdum. bir-ikisi dışında hepsi iyi çalıştı. Eski Operanın sorunsuz ve iyi çalışması beni şaşırttı.
Kurulumdan sonra sistem menüsünde bulunan Winetricks adlı aracı açıyorsunuz, bütün ayarları bu araçla yapıyorsunuz.
paket-adı.exe paketi indirdiğinizde üzerine sağ tıklayın “Wine ile kur” tuşuyla kurun.
Program kurduğunuzda sistem menüsünde Wine adında bir sekme oluşuyor ve program kısayolları bu sekmede bulunuyor.
Debian Buster sürümüne Wine nasıl kurulur? anlatımım burada bitti, kolay gelsin ve başarılar.
0