Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7.1, artık daha fazla oyunun Linux’ta DXVK ile doğru şekilde işlenmesini sağlıyor. DXVK 2.7.1, bir dizi Direct3D 9 oyunu için çoklu örneklemli kenar yumuşatma (MSAA) ile regresyonu düzeltiyor, D3D9 oyunları için bir dizi performans iyileştirmesi sağlıyor, eski oyunlardaki arabellek taşmalarını gidermek için yeni bir “d3d9. modeCountCompatibility” yapılandırma düğmesi ve bir dizi oyuna özgü düzeltme içeriyor. DXVK 2.7.1, Crysis 3, Comanche 4, Alone in the Dark, Dungeon Siege 2, Fallout New Vegas, Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, Team Fortress 2 ve diğer oyunlar dahil olmak üzere bir dizi oyuna yardımcı olmak için düzeltmeleri hedeflemiş bulunuyor. DXVK 2.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
DXVK 2.7.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
debian, DXGI, DXVK 2.7.1, GNU/Linux, nvidia, oyun, Philip Rebohle, renderleme, steamos, Vulkan, wine