Tag Archives | nvidia

Vulkan 1.4.362 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.362 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.362, vkCmdBlitImage2’deki sıfır kapsam bölgelerini açıklığa kavuşturulmasıyla gündeme geliyor. <<shaders, shaders>> bölümünün yeni kısımlarında işbirlikçi matris tipi / muladd eşleştirme kurallarının yeniden düzenlendiği belirtilirken, ilgili VU’yu düzeltmek için VkPrivateDataSlotCreateInfo::flags için XML `optional` özniteliği eklendiği söyleniyor. vkCreateImageView VU 12444’ün kaldırıldığı belirtilirken, gereksiz VkImageViewCreateInfo VU’ları 12504 ve 12505’in kaldırıldığı ifade ediliyor. Yazılıma bazı yeni uzantılar kazandırılmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.362 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

                

Vulkan 1.4.362 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

NVIDIA’nın Vulkan kare hızı yükseltmesi “FRUC” FFmpeg’e entegre edilmiş bulunuyor

FFmpeg multimedya sürücü koduna, NVIDIA Vulkan optik akış uzantısını kullanan kare hızı yükseltme “FRUC” desteği eklendiği belirtilirken, kare hızı yükseltmenin enterpolasyonlu kareler ekleyerek daha düşük kare hızındaki video içeriğinden daha yüksek kare hızında video oluşturmayı sağladığı ifade ediliyor. FRUC, algılanan görsel kaliteyi iyileştirmeye yardımcı oluyor. NVIDIA optik akış, ada nesil GPU’lara kadar uzanan birkaç yıllık geçmişiyle bu donanım hızlandırmalı işlevselliği desteklerken, FFmpeg artık NVIDIA optik akış’ın Vulkan sürümünü kullanarak FRUC desteği kazanmış oluyor. NVIDIA’nın FRUC’u hakkında daha fazla bilgi, NVIDIA’nın çeşitli dokümanlarında bulunabilir. FFmpeg’deki bu NVIDIA FRUC desteği, VK_NV_optical_flow uzantısını destekleyen temel Vulkan API sürücüsüne bağlı bulunuyor. İşte bu kod, bir dizi “fruc_vulkan” commit’iyle FFmpeg Git‘e entegre edilmiş bulunuyor. Continue Reading →

 

 

Bu birleştirme ile, NVIDIA’nın DeepDVC ağı üzerinden CUDA ile NVIDIA RTX dinamik canlılık, NVIDIA’nın DLPP süper çözünürlük ağı ile video yükseltme, NVIDIA NGX görüntü süper çözünürlük ağı ile yükseltme, NVIDIA pürüzsüz hareket kare oluşturma, NVIDIA RTX TrueHDR ve RTX video süper çözünürlük için filtreler eklediği söyleniyor.

ReignOS 1.0.1 duyuruldu

Steam’in Gamescope’u, KDE’nin KWin’i, Wayland’ın Cage ve Weston’u ve X.Org’un X11’i dahil olmak üzere çeşitli pencere kompozitörlerini destekleyerek geniş bir donanım uyumluluğu yelpazesi sunan Arch Linux tabanlı ve Amerikan kökenli bir GNU/Linux oyun dağıtımı olan ReignOS‘un 1.0.1 sürümü duyuruldu. ReignOS, ayrıca tüm popüler GPU’ları (Intel, AMD, NVIDIA) ve hibrit grafik kurulumlarını, mGPU ve eGPU grafik işlem birimlerini destekliyor. Sistem ile standart bir KDE Plasma masaüstüne, Steam oyun platformuna veya çeşitli kullanıcı arayüzü seçenekleri sunan özel olarak tasarlanmış bir kontrol merkezine önyükleme yapabiliyor. Sistem; grafiksel bir sistem yükleyicisine önyükleme yapıyor ve temel bir sistemi kuruyor, ardından ilk önyüklemeden sonra tüm ek bileşenleri indirip kuruyor. ReignOS 1.0.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub’un sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

ReignOS 1.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.1 sürümü, DXGI artımlı sunum ve D3D11 tampon işleme hedefleriyle geliyor. Valve’ın Steam Play (Proton) platformunun önemli bir bileşeni olan Vulkan API’si üzerine kurulu bu Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en yeni özellik sürümü olan DXVK 3.1; karşılaşılan bir dizi kullanıcı arayüzü işleme sorununu çözüyor ve Ubisoft Connect gibi bazı oyun başlatıcıları için de önemli olan DXGI artımlı sunum desteğini sunuyor. DXVK 3.1’in ikinci büyük özelliğinin ise Direct3D 11 tampon işleme hedefleri olduğu belirttilirken, DXVK’nin artık, Battlefield 3 gibi eski Frostbite motorlu oyunlarda olduğu gibi, hedef görünümleri doğrudan arabelleklere işlemeyi desteklediği ifade ediliyor. Bu arada, gelecekteki Proton sürümlerinde genişletileceği açıklanan Intel grafik kartı kullanan oyuncular için artık Intel’e özgü uzantı kütüphanelerinin Intel GPU’lara yüklenmesi özelliği duyuruluyor. DXVK 3.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Vulkan 1.4.361 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.361 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.361, yeni NVIDIA satıcı uzantısıyla birlikte geliyor. Son iki hafta içinde Vulkan API spesifikasyonuna çeşitli küçük düzeltmeler ve açıklamalar eklendiği belirtilirken, VK_EXT_descriptor_heap hizalama limitlerinde iyileştirmeler ve çoğunlukla bakım güncellemeleri/düzeltmeleri yapıldığı söyleniyor. Şimdi de NVIDIA VK_NV_private_data_base_handle uzantısı gündeme gelmiş bulunuyor. Bu arada, VK_NV_private_data_base_handle, katmanlı bir ortamda Vulkan API’sini kullanırken altta yatan Vulkan aygıt tanıtıcısını elde etmek için kullanılıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.361 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

               

               

               

Vulkan 1.4.361 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

PorteuX 2.8 duyuruldu

Slax ve Porteus’tan esinlenerek Slackware Linux tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan PorteuX‘un 2.8 sürümü, PorteuX projesi tarafından duyuruldu. 7.2 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sistem; GCC 16.2.0, FFmpeg 9.0.1, Mesa 26.2.1 gibi güncel yazılımlar içeriyor. Bu sürümün, iki yeni şirket içi proje etrafında oluşturulduğu söyleniyor: aufs-ng ve xfwm4-gl. aufs-ng, PorteuX’un ilk günden beri güvendiği aufs’un yerini almak üzere sıfırdan yazılmış yeni birleşik dosya sistemidir. Aynı disk üzerindeki formatı ve aynı bağlama komutu gramerini korur, bu nedenle her şey eskisi gibi çalışmaya devam eder. xfwm4-gl, X11’de Xfce’ye OpenGL kompozisyonunu nihayet getiren xfwm4’ün çatallanmış sürümüdür ve XRender otomatik bir yedekleme olarak korunmuş bulunuyor. GNOME’da wifi şifre iletişim kutusunun görünmemesinin düzeltildiği belirtilirken, GNOME ve KDE Plasma’da eksik test seslerinin de düzeltildiği söyleniyor. PorteuX 2.8 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

MagOS Linux 2025_20260821 çıktı

2011 yılında Mandriva Linux’tan çatallanan ve ROSA’ya dayalı olarak gelen Rus masaüstü odaklı bir GNU/Linux dağıtımı olan MagOS Linux‘un 2025_20260821 sürümü çıktı. Genellikle KDE Plasma masaüstü ortamıyla gelen sistem, RPM paket yönetimini kullanıyor. Proje, eski ve düşük özellikli bilgisayarlar için hafif LXQt masaüstü ortamını da sunuyor. ROSA’dan gelen standart yukarı akış paketlerinin yanı sıra, proje ayrıca kendi RPM paket deposunu (çeşitli ağ ve NVIDIA ekran sürücüleriyle) ve ayrıca ekstra donanım sürücüleri, sunucu araçları, MATE masaüstü, Wine emülatörü, Java yazılımı ve Chromium ve Yandex dahil olmak üzere ek web tarayıcıları içeren ayrı modülleri (XZM biçiminde) sağlıyor. MagOS Linux’u bir USB bellek üzerinden çalıştırmak ve kurmadan kullanmak da oldukça kolaydır. Yeni sürümün, 2025_20260821 adıyla çıkarıldığı belirtiliyor. Projenin ana sayfasında, değişikliklerin geçmişinin ‘Wikide görülebileceği yazıyor.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

MagOS Linux 2025_20260821 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.