Tag Archives | nvidia

DXVK 1.4.5 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Tüm GPU’larda zaman uyumsuz sunumun etkinleştirildiğini söyleyen Rebohle; daha önce, bu seçeneğin sporadik GPU kilitlenmeleri nedeniyle Nvidia GPU’larında devre dışı bırakıldığını hatırlattı. Rebohle; çok okuyuculu verimliliği artırmak için tıkanıklık sorguları etrafındaki iş parçacığı senkronizasyonu azaltıldığını söyledi. Oyun penceresini yeniden boyutlandırırken Nvidia GPU’lardaki sabit durum kilitlendiğini hatırlatan Rebohle; Wine’ın DXGI uygulamasını kullanırken ortaya çıkan olası çökmelerin düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.4.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.128 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.128 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.1.128 için oldukça dikkat çeken yeni uzantı VK_KHR_performance_query olarak açıklanıyor. Bu KHR onaylı uzantı, Vulkan’daki donanımdaki tüm performans sayaçlarının sorgulanması için ilk öge varsayılıyor. VK_KHR_performance_query; performans sayaçlarını sorgulamak için kullanılıyor ve çeşitli GPU cihaz yeteneklerini karşılamak için genişletilebilir bir şekilde uygulanıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.128 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.128 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Android-x86 9.0-rc1 duyuruldu

Google’ın Android mobil işletim sistemi için gayri resmi bir girişim olan, Intel ve AMD x86 işlemciler tarafından desteklen ve netbook ve dizüstü bilgisayarlar da dahil olmak üzere, popüler cihazlar üzerinde çalışan Android-x86’nın 9.0 sürümünün ilk sürüm adayı, Android-x86 projesi tarafından duyuruldu. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica edildi. Sürümün en son Android 9.0.0 Pie sürümüne (android-9.0.0_r50) dayandığı belirtilirken, en son LTS çekirdek 4.19.8’in desteklendiği ifade ediliyor. Android-x86 9.0-rc1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Android-x86 9.0-rc1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.127 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.127 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan’da SPIR-V 1.4 gölgelendirici modüllerinin kullanılmasına izin veren VK_KHR_spirv_1_4 ile kullanıma sunulan sürümde, SPIR-V 1.4 ile ayrıca isteğe bağlı yeni kayan nokta yürütme modu kontrollerinin eklenmesi sağlanmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.127 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.127 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Android-x86 8.1-r3 duyuruldu

Google’ın Android mobil işletim sistemi için gayri resmi bir girişim olan, Intel ve AMD x86 işlemciler tarafından desteklen ve netbook ve dizüstü bilgisayarlar da dahil olmak üzere, popüler cihazlar üzerinde çalışan Android-x86’nın 8.1-r3 sürümü, Android-x86 geliştiricileri tarafından duyuruldu. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica edildi. Temel olarak 8.1-r2’nin bir hata düzeltme sürümü olan 8.1-r3 için 8.1-r2 veya daha eski sürümlerin kullanıcılarının bu sürüme yükseltme yapmalarının için teşvik edildiği belirtiliyor. Android-x86 8.1-r3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Android-x86 8.1-r3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.4 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 1.4.3’te ortaya çıkan ve bazı durumlarda geçersiz durum önbellek girişlerinin üretilebileceği ve geçersiz Vulkan API kullanımına yol açan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; bozuk girişlerin önbellekten otomatik olarak kaldırılacağını ifade etti. Geometrik gölgelendiricilerin bir çağrı sayımı bildirmeyen sabit Vulkan doğrulama hatalarının giderildiğini belirten Rebohle; Stream Output ve Append/Consume tamponları için küçük optimizasyonlar yapıldığını söyledi. DXVK 1.4.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha küçük dosyalara yol açacak yeni bir durum önbellek dosyası formatı uygulandığını belirten Rebohle; önceki DXVK sürümlerinden gelen durum önbellekleri otomatik olarak dönüştürüleceğini söyledi. Özellikle çok sayıda farklı gölgelendiriciye sahip oyunlarda CPU ek yükü azaltıldığını söyleyen Rebohle; yanlış MSAA örnek pozisyonlarının gölgelendiricilere bildirildiğini ifade etti. ICEY gibi Rewired Unity kitaplığını kullanan oyunlar için denetleyici desteğinin geliştirildiği, Planetfall gibi oyunlar için font oluşturma özelliğini ve bazı küçük oyun uyumluluğu sorunlarını iyileştiren wine-mono’nun 4.9.3’e yükseltildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında olası kazaların düzeltildiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0