Tag Archives | nvidia

Vulkan 1.4.359 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.359 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.359, Vulkan API spesifikasyonuna yapılan bu bir haftalık güncelleme ile işbirlikçi matris yeteneklerini geliştirmek için yeni bir uzantı getirildiği söyleniyor. Vulkan 1.4.359 ile artık Vulkan’ın işbirlikçi matris desteğine yönelik küçük iyileştirmeler içeren VK_EXT_cooperative_matrix_ maintenance1 bulunuyor. VK_EXT_cooperative_matrix_ maintenance1, basit GEMM çekirdeklerinin ötesinde özellikleri hızlandırmaya yardımcı olacak eklemeler getiriyor ve artık tür/kullanım dönüşümlerini, indirgemeleri, eleman başına işlemleri ve daha fazlasını destekliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.359 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

              

              

              

Vulkan 1.4.359 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

NVIDIA LVFS/Fwupd’nin önemli sponsorlarından biri oldu

NVIDIA, LVFS’nin (Linux Vendor Firmware Service) önemli sponsorlarından biri oldu. Bilindiği gibi Dell ve Lenovo’nun LVFS/Fwupd projesine yıllık 100.000 ABD doları katkıda bulunarak önemli sponsorlar arasında yer alıyorlardı ve bunlara HP de üçüncü önemli sponsor olarak katılmıştı. NVIDIA da GNU/Linux sistemlerde açık kaynaklı firmware güncellemesini mümkün kılan bu projeye yıllık 100.000 ABD dolarının üzerinde katkıda bulunan dördüncü şirket olduğunu açıkladı. Bu sponsorluğun gerekçelerinden biri olarak NVIDIA’nın, DGX Spark firmware’ini LVFS/Fwupd aracılığıyla dağıtması gösteriliyor. Gelecekte, NVIDIA’nın Vera Rubin sunucuları, gelecekteki platformları ve belki de grafik kartı firmware güncellemeleri için LVFS/Fwupd kullanımının artacağı umuluyor. Red Hat’ten LVFS/Fwupd baş geliştiricisi Richard Hughes, bu sabah NVIDIA’nın önde gelen sponsorluğunu doğruladı. Projenin mevcut sponsorlarına fwupd.org adresinden ulaşılabilir.

Continue Reading →

 

 

Red Hat’ten LVFS/Fwupd baş geliştiricisi Richard Hughes’in duyurusuna buradan ulaşabilirsiniz.

Vulkan 1.4.358 yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisiyle duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.358 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.353, yüksek performanslı grafik/hesaplama API’si için en son dokümantasyon güncellemelerini sunmanın yanı sıra yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisi içeriyor. Vulkan 1.4.358 ile gelen yeni eklenti: VK_EXT_image_tiling_control olarak ifade ediliyor. VK_EXT_image_tiling_control’ün amacı, uygulamaların ihtiyaçlarına göre en uygun döşeme düzenini ayarlamalarına olanak sağlamak biçiminde açıklanırken, bir uygulama genellikle görüntü oluşturma sırasında sezgisel işlemler gerçekleştirmek için yeterli bilgiye sahip olsa da, uygulama geliştiricisi bu bilgiyi daha üst düzey kullanım beklentileri ve platform bilgisiyle birleştirerek istenen ölçütleri belirlediği söyleniyor. VK_EXT_image_tiling_control’u tanıtmanın yanı sıra, Vulkan 1.4.358 ayrıca güvenlik açısından kritik öneme sahip Vulkan SC 1.0.22 spesifikasyonundaki değişiklikleri de ana akıma entegre ediyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.358 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

              

 

 

              

              

Vulkan 1.4.358 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

MagOS Linux 2025_20260723 çıktı

2011 yılında Mandriva Linux’tan çatallanan ve ROSA’ya dayalı olarak gelen Rus masaüstü odaklı bir GNU/Linux dağıtımı olan MagOS Linux‘un 2025_20260723 sürümü çıktı. Genellikle KDE Plasma masaüstü ortamıyla gelen sistem, RPM paket yönetimini kullanıyor. Proje, eski ve düşük özellikli bilgisayarlar için hafif LXQt masaüstü ortamını da sunuyor. ROSA’dan gelen standart yukarı akış paketlerinin yanı sıra, proje ayrıca kendi RPM paket deposunu (çeşitli ağ ve NVIDIA ekran sürücüleriyle) ve ayrıca ekstra donanım sürücüleri, sunucu araçları, MATE masaüstü, Wine emülatörü, Java yazılımı ve Chromium ve Yandex dahil olmak üzere ek web tarayıcıları içeren ayrı modülleri (XZM biçiminde) sağlıyor. MagOS Linux’u bir USB bellek üzerinden çalıştırmak ve kurmadan kullanmak da oldukça kolaydır. Yeni sürümün, 20260627 adıyla çıkarıldığı belirtiliyor. Projenin ana sayfasında, değişikliklerin geçmişinin ‘Wikide görülebileceği yazıyor.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

MagOS Linux 2025_20260723 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.2’nin geliştirilmiş takılma hata ayıklama ve birkaç oyun düzeltmesiyle geldiği belirtiliyor. Valve; Steam Frame için AArch64 Arch Linux olarak Holo Core’un ilk sürümüne ek olarak, bugün GNU/Linux oyun alanında bir diğer yazılım kilometre taşı da, Windows oyunlarını çalıştırmak için Vulkan API’si üzerinden uygulanan Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 API’leri için DXVK 3.0.2’yi duyurmuş oldu. DXVK 3.0.2, Dying Light: The Beast, Granblue Fantasy Relink, Halo CE, Overwatch ve Splinter Cell: Chaos Theory gibi oyunlara yardımcı olmak için bir dizi oyun düzeltmesi getiriyor. Düzeltmeler, render hatalarından NVIDIA donanımıyla ortaya çıkan hatalı GPU takılmalarına ve FSR etkinleştirildiğinde yaşanan performans düşüşüne kadar uzanıyor. Birkaç oyun düzeltmesi ve iyileştirmenin yanı sıra, DXVK 3.0.2 ayrıca GPU takılmalarını veya sürücü çökmelerini ayıklamaya yardımcı olmak için daha kolay bir deneyim sunuyor. DXVK_DEBUG=hang ortam değişkeni, altta yatan Vulkan aygıtının kaybolduğu GPU takılmaları veya sürücü çökmeleri hakkında daha fazla hata ayıklama bilgisi sağlamaya yardımcı olmak için artık destekleniyor. DXVK 3.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

TUXEDO OS artık Debian Testing tabanlı olacak

Almanya’da TUXEDO Computers GmbH tarafından geliştirilen ve şirketin kendi Linux dostu kişisel bilgisayarları ve dizüstü bilgisayarları için tasarlanmış ve optimize edilmiş Ubuntu tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan TUXEDO OS‘nin bundan böyle Ubuntu değil; Debian GNU/Linux tabanlı olacağı duyuruldu. Bilindiği gibi, TUXEDO OS; Ubuntu’nun LTS sürümleri ile yapılandırılıyordu. tuxedocomputers.com üzerinden yapılan duyuru ile sistemin artık Ubuntu’nun LTS sürümleri ile değil, Debian’ın testing versiyonu ile yapılandırılacağı açıklandı. Birçok kullanıcının, özellikle Plasma güncellemeleri söz konusu olduğunda, son birkaç aydır güncelleme sıklığının azaldığını fark ettiğini, Plasma 6.7.x zaten mevcut olsa da, TUXEDO OS’nin şu anda hâlâ Plasma 6.5.x tabanlı olduğunubildiğini; ayrıca, mevcut kullanıcılar için Ubuntu 26.04 LTS’nin ne zaman TUXEDO OS’un temeli olacağına dair somut bir zaman çizelgesi de almamış oldukları hatırlatılan duyuruda; Ubuntu’nun gelecekte TUXEDO OS’un temeli olarak artık hizmet vermeyeceği ifade edildi. TUXEDO OS’nin, sürekli ve nokta sürümlerinin güçlü yönlerini birleştiren hibrit bir sürüm modelini izlediği belirtilirken; web tarayıcıları, NVIDIA sürücüleri de dahil olmak üzere grafik yığını ve Plasma masaüstü gibi temel bileşenler sürekli olarak güncellenirken, altta yatan Ubuntu LTS tabanının kasıtlı olarak sabit kaldığı ve yalnızca güvenlik güncellemeleri ve dikkatlice seçilmiş değişiklikler aldığı ifade ediliyor. Ayrıca, bir LTS sürümü yaşlandıkça, modern yazılımların geriye dönük olarak uyarlanmasının da giderek zorlaştığı belirtiliyor. Yeni bağımlılıkların genellikle mevcut olmadığı veya yalnızca eski sürümlerde sağlandığı; bunun da güncel yazılımları eski bir paket tabanına güvenilir bir şekilde entegre etmeyi önemli ölçüde daha karmaşık hale getirdiği belirtiliyor. Continue Reading →

 

 

KDE’nin üzerine kurulu olduğu Qt gibi merkezi kütüphanelerin güncellenmesinin de Ubuntu depolarındaki yazılımların doğru çalışmamasına neden olabileceği belirtiliyor. Canonical, giderek daha fazla uygulamayı yalnızca Snap paketleri olarak dağıtırken, geleneksel DEB paketlerini yavaş yavaş arka plana ittiği için, Snap paketleme sistemini işletim sisteminin dışında tutmanın da giderek zorlaştığı söyleniyor. Bir diğer faktörün ise Canonical CEO’su Mark Shuttleworth’ün 26.04 Ubuntu zirvesinde açıkladığı yapay zeka yol haritası olduğu söyleniyor. Şu an itibariyle, somut uygulamanın yeterince şeffaf olmadığı vurgulanıyor. Ayrıca, güvenlik güncellemelerinin kullanıcılara ulaşmasının bazen gerekenden daha uzun sürdüğüne inanıldığı belirtiliyor. Bu nedenlerle, Ubuntu’nun kendisinin de üzerine kurulu olduğu dağıtıma, yani Debian’a geçmeye karar verildiği ifade ediliyor. Bu değişikliğin, sürüm modeli için çok daha esnek bir temel sağladığı ve TUXEDO OS’nin uzun vadeli evrimi için daha fazla teknik özgürlük verdiği belirtiliyor. Debian 13 “Trixie”, yani kararlı sürüm kasıtlı olarak muhafazakar bir yazılım yığınına odaklandığı için, TUXEDO OS’nin gelecekteki sürümleri bunun yerine Debian testing tabanlı olarak gelecek. Bu, Debian’ın geliştirme dalıdır ve Debian 14, bir sonraki kararlı sürüm olarak sürekli şekillenirken, güncel yazılımların sürekli bir akışını almaktadır. Debian, paketlerini çeşitli geliştirme dallarına ayırır. Yeni yazılımlar önce Kararsız (Sid) sürüme girer ve başarılı testlerden sonra genellikle yaklaşık iki hafta sonra otomatik olarak Debian Testing’e geçer. Testing sürümü sonunda bir sonraki kararlı Debian sürümü (Stable) haline gelir ve uzun vadede güvenilirliğe büyük önem verilerek sürdürülür. Ancak, TUXEDO OS, mesela Debian 14 kararlı sürüm haline geldiği zaman, kararlı sürüme geçmeyecek; bunun yerine, Debian testing kalıcı temel olarak kalacak. Çekirdek, tarayıcılar ve grafik yığını gibi temel bileşenler sık ​​sık güncellenmeye devam edecek. Ubuntu zaten Debian tabanlı olduğu ve aynı paket yönetim sistemini kullandığı için, günlük deneyim neredeyse hiç değişmeyecek. Bundan sonra, TUXEDO OS’nin varsayılan olarak Btrfs dosya sistemini, otomatik sistem anlık görüntüleri ve Snapper tarafından desteklenen geri alma işlevselliğiyle birlikte kullanacağı; bu çözümün, openSUSE’de yıllardır kendini kanıtlamış bir çözüm olduğu ifade ediliyor. Her paket yönetim işleminden önce (örneğin güncellemeleri veya yeni yazılımları yüklemek gibi), sistemin otomatik olarak bir anlık görüntü oluşturacağı, herhangi bir sorun olursa, sistemi birkaç dakika içinde önceki çalışma durumuna geri yükleyebilmenin mümkün olacağı ifade ediliyor. Önümüzdeki haftalar ve aylarda, gelecekteki çekirdek stratejisi, oyun için TUXEDO OS, yeniden tasarlanmış görsel tema, gelecekteki yazılım seçimi ve kurumsal ortamlarda TUXEDO OS kullanımı gibi konuları kapsayan ek blog yazıları yayınlanacağı belirtiliyor. Önümüzdeki haftalarda kapsamlı bir beta test aşaması başlayacağı, yeni TUXEDO OS’yi üretim dışı bir ortamda ISO kalıbını kullanarak test edilmesi ve geri bildirimlerin paylaşılması rica ediliyor. 

DXVK 3.0.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.1’in artık tüm masaüstü GPU’larında ikincil komut arabellek kullanımını devre dışı bıraktığı belirtilirken, bunun, az sayıda oyun için performansı biraz etkileyebileceği ancak bu kodun, hata ayıklaması zor olan işleme sorunlarına ve GPU donmalarına neden olduğu ifade ediliyor. DXVK 3.0.1 ayrıca, kimi Direct3D 9 oyunu için işleme gerilemesini düzeltiyor, bazı olası çökmeleri gideriyor, akış çıktısı etrafındaki GPU senkronizasyonunu iyileştiriyor ve bazı Windows’a özgü işleme sorunlarını çözüyor. DXVK 3.0.1 ayrıca Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 ve Total War: Medieval II oyunları için özel düzeltmeler içeriyor. D3D9 renderlama gerileme düzeltmesi ayrıca GTA IV, Gothic 3 ve Black Mesa’ya da yardımcı olacağı söyleniyor. DXVK 3.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.