DXVK 1.10.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Tag Archives | wine
DXVK 1.10.2 duyuruldu
DXVK 1.10.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
SparkyLinux için yeni bir araç: WineZGUI
GNU/Linux Kullanıcıları için Windows oyunlarını Wine ile kolayca oynamak için bir Wine ön yüzü olarak kullanıma sunulan WineZGUI‘nin artık SparkyLinux kullanıcıları için yeni bir araç olarak kullanıma sunulduğu, pavroo tarafından duyuruldu. WineZGUI (“Wire-Zee-Goo-Eee” olarak telaffuz ediliyor), Windows oyunlarını Wine ile kolayca oynamak için bir Wine ön yüzü olarak kullanıma sunuluyor. Zenity kullanarak daha kolay Wine oyun deneyimi için Linux masaüstü entegrasyonu olan yazılım, Wine Prefix Management için Bash betiklerinin bir koleksiyonu olarak biliniyor. Direct play (kurulu olmadığı halde) EXE uygulamasının hızlı bir şekilde başlatılmasını sağlıyor ve Nautilus gibi bir dosya yöneticisinden oyun ve her Windows EXE ikili dosyası için ayrı bir Wine öneki oluşturmaya izin veriyor. Daha kolay erişim için uygulama kısayolu oluşturan yazılım, önekleri ayarlamaya değil, oyunları çalıştırmaya odaklanıyor. GNU General Public License version 3 lisansı altında kullanıma sunulan WineZGUI, özgür bir yazılımdır.
pavroo’nun WineZGUI’ye ilişkin olarak sparkylinux.org’da yayımlanan yazısını burada bulabilirsiniz
DXVK 1.10.1 duyuruldu
DXVK 1.10.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK 1.10 duyuruldu
DXVK 1.10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK 1.9.4 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap seçeneği etkinleştirildiğinde VRAM’in RBAR özellikli Nvidia GPU’larda kullanılmamasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; RADV’in gelecekteki sürümlerinde varsayılan olarak katı D3D9 kayan nokta öykünmesinin etkinleştirildiğini ifade etti. GPU’ya bağlı performansın iyileştirebilir olduğunu belirten Rebohle; OpenVR desteğini devre dışı bırakmak için eski seçenekler kaldırıldığını söyledi. Etkinleştirilmiş performans optimizasyonları ve DLSS desteğiyle gelen yeni sürümde, bu değişikliklerin Proton Experimental’e zaten dahil edildiğini hatırlattı. DXVK 1.9.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.9.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK 1.9.3 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, DLSS’nin artık desteklenen oyunlarda dxvk-nvapi ile birlikte çalışması gerektiğini söyleyen Rebohle; VK_EXT_robustness2’ye güvenerek D3D9 gölgelendirici sabitlerinin optimize edildiğini belirtti. Tüm çözünürlüklerde düşük oranları desteklemeyen bazı ekranlarda oyunların bazen tam ekran moduna girmemesine neden olan bir DXGI sorununun düzeltildiğini belirten Rebohle; düşük performans üzerinde çalışıldığını söyledi. DXVK 1.9.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.9.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.