Windows’a kullanıcı dostu bir alternatif olma hedefiyle yola çıkan, Linux Mint tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan LastOSLinux‘un 2025-09-29 sürümü çıktı. Windows benzeri bir kullanıcı arayüzü ve araçlarıyla GNU/Linux’a geçmek isteyen mevcut Windows kullanıcıları için tasarlanan dağıtım, Cinnamon masaüstü ortamını kullanıyor ve ayrıca GNU/Linux’ta bazı Windows uygulamalarını çalıştırabilen Wine yazılımını da içeriyor. GNU/Linux’un çok yetenekli bir işletim sistemi olduğunu belirten proje, her zaman öncelikle güvenliğe odaklanıldığını ve çoğunlukla sunucularda kullanıldığını belirtiyor. LastOSLinux’un daha fazla insanın günlük ihtiyaçları için Windows’a uygulanabilir bir alternatifi denemesini sağladığı belirtiliyor. Continue Reading →
Tag Archives | wine
Hangover 10.14 güncellenmiş FEX, Box64 ve DXVK ile duyuruldu
Wine kuşkusuz GNU/Linux dünyasının en bilinen projelerinden biridir. Ancak, bilindiği gibi, masaüstü için tasarlanmış bir uygulamayı ARM üzerinde çalıştırabilmek, kurmak kadar kolay değil. Bu nedenle, GNU/Linux masaüstü için tasarlanan Wine yerine ARM64 Linux ve diğer x86_64 olmayan CPU mimarilerde Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için bir uyarlama olarak Hangover projesi geliştirilmiş. İşte Wine 10.14‘ın duyurulmasının ardından Hangover 10.14 de André Zwing tarafından duyuruldu. Hangover, Wine’ı FEX ve QEMU ve Box64 gibi emülasyon teknolojileriyle eşleştiren ve diğer x86/x86_64 olmayan mimarilerde çalıştırılabilen açık kaynaklı bir proje olarak sahneye çıkmış bulunuyor. AArch64, Hangover’ın ana odak noktası olmaya devam etse de, POWER ve RISC-V desteği üzerinde de çalışmalar yürütüldüğü söyleniyor. André Zwing, bugün Hangover 10.14’ün en son anlık görüntü olarak yayınlandığını ve yakın zamanda piyasaya sürülen Wine 10.14 sürümünün üzerine inşa edildiğini duyurdu. En son Wine kodunun yanı sıra, Hangover 10.14, FEX 2508.1 emülatörünü de sunuyor, Box64 emülatörünü en yeni anlık görüntüsüne güncelliyor ve ayrıca Vulkan üzerinde en son Direct3D uygulaması için DXVK 2.7.1’i de içeriyor. FEX 2508 serisine yapılan yükseltmeyle birlikte önemli hız iyileştirmeleri sağlanmış bulunuyor. Hangover 10.14 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
DXVK 2.7.1 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7.1, artık daha fazla oyunun Linux’ta DXVK ile doğru şekilde işlenmesini sağlıyor. DXVK 2.7.1, bir dizi Direct3D 9 oyunu için çoklu örneklemli kenar yumuşatma (MSAA) ile regresyonu düzeltiyor, D3D9 oyunları için bir dizi performans iyileştirmesi sağlıyor, eski oyunlardaki arabellek taşmalarını gidermek için yeni bir “d3d9. modeCountCompatibility” yapılandırma düğmesi ve bir dizi oyuna özgü düzeltme içeriyor. DXVK 2.7.1, Crysis 3, Comanche 4, Alone in the Dark, Dungeon Siege 2, Fallout New Vegas, Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, Team Fortress 2 ve diğer oyunlar dahil olmak üzere bir dizi oyuna yardımcı olmak için düzeltmeleri hedeflemiş bulunuyor. DXVK 2.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.LastOSLinux 2025-08-28 çıktı
Windows’a kullanıcı dostu bir alternatif olma hedefiyle yola çıkan, Linux Mint tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan LastOSLinux‘un 2025-08-28 sürümü çıktı. Windows benzeri bir kullanıcı arayüzü ve araçlarıyla GNU/Linux’a geçmek isteyen mevcut Windows kullanıcıları için tasarlanan dağıtım, Cinnamon masaüstü ortamını kullanıyor ve ayrıca GNU/Linux’ta bazı Windows uygulamalarını çalıştırabilen Wine yazılımını da içeriyor. GNU/Linux’un çok yetenekli bir işletim sistemi olduğunu belirten proje, her zaman öncelikle güvenliğe odaklanıldığını ve çoğunlukla sunucularda kullanıldığını belirtiyor. LastOSLinux’un daha fazla insanın günlük ihtiyaçları için Windows’a uygulanabilir bir alternatifi denemesini sağladığı belirtiliyor. Continue Reading →
LastOSLinux 2025-07-14 çıktı
Windows’a kullanıcı dostu bir alternatif olma hedefiyle yola çıkan, Linux Mint tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan LastOSLinux‘un 2025-07-14 sürümü çıktı. Windows benzeri bir kullanıcı arayüzü ve araçlarıyla GNU/Linux’a geçmek isteyen mevcut Windows kullanıcıları için tasarlanan dağıtım, Cinnamon masaüstü ortamını kullanıyor ve ayrıca GNU/Linux’ta bazı Windows uygulamalarını çalıştırabilen Wine yazılımını da içeriyor. GNU/Linux’un çok yetenekli bir işletim sistemi olduğunu belirten proje, her zaman öncelikle güvenliğe odaklanıldığını ve çoğunlukla sunucularda kullanıldığını belirtiyor. LastOSLinux’un daha fazla insanın günlük ihtiyaçları için Windows’a uygulanabilir bir alternatifi denemesini sağladığı belirtiliyor. Continue Reading →
DXVK 2.7 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7, tanımlayıcı yönetim kodunun yeniden yazılması ve modernleştirilmesiyle bağlama modeli değişiklikleri de getiriyor. DXVK 2.7 ayrıca artık Arc B-Serisi “Battlemage” ayrık GPU’ları ve Intel entegre Lunar Lake GPU’ları ile daha yeni Intel grafiklerinde varsayılan olarak bellek birleştirmeyi etkinleştiriyor. d3d9.forceSwapchainMSAA seçeneğinin kaldırıldığı belirtilirken, düzlemsel video çıkış görünümleri için destek eklendiği ifade ediliyor. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle gelen yazılımda, Source Engine’de karşılaşılan belirli çoklu örnek çözümleme durumlarında D3D9 StretchRect optimize edilmiş bulunuyor. LEGO City Undercover için giriş videosunun bozulmasına neden olan bir oyun sorununun çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.7 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.DXVK 2.6.2 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 2.6.1 sürümündeki bazı hataları ve gerilemeleri düzeltmeyi amaçlayan bir bakım sürümü olan yeni sürümün, herhangi bir yeni Vulkan özelliği kullanmadığı veya gerektirmediği ifade ediliyor. Aygıtları bildirilen sürücü UUID’lerine göre filtrelemek için DXVK_FILTER_DEVICE_UUID ortam değişkeninin eklendiği belirtilen eyni sürümün, aynı modelin birden fazla GPU’suna sahip kurulumlarda yararlı olabileceği söyleniyor. D3D9 için satıcı kimliği geçersiz kılma mantığının da iyileştirildiği belirtilirken, dxvk-native’de WSI arka uç seçiminin iyileştirildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında bir gözün düzgün şekilde güncellenmemesine yol açabilecek bir sorun da düzeltilmiş bulunuyor. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6.2’nin yayınladığı belirtilirken; bunun, bazı ek performans iyileştirmeleri ve çeşitli oyun düzeltmeleri ve geçici çözümlerle çıktığı belirtiliyor. DXVK 2.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.