Tag Archives | wine

LastOSLinux 2025-05-25 çıktı

Windows’a kullanıcı dostu bir alternatif olma hedefiyle yola çıkan, Linux Mint tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan LastOSLinux‘un 2025-05-25 sürümü çıktı. Windows benzeri bir kullanıcı arayüzü ve araçlarıyla GNU/Linux’a geçmek isteyen mevcut Windows kullanıcıları için tasarlanan dağıtım, Cinnamon masaüstü ortamını kullanıyor ve ayrıca GNU/Linux’ta bazı Windows uygulamalarını çalıştırabilen Wine yazılımını da içeriyor. GNU/Linux’un çok yetenekli bir işletim sistemi olduğunu belirten proje, her zaman öncelikle güvenliğe odaklanıldığını ve çoğunlukla sunucularda kullanıldığını belirtiyor. LastOSLinux’un daha fazla insanın günlük ihtiyaçları için Windows’a uygulanabilir bir alternatifi denemesini sağladığı belirtiliyor.

Continue Reading →

 

LastOSLinux 2025-05-25 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.6.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6.1’in yayınladığı belirtilirken; bunun, bazı ek performans iyileştirmeleri ve çeşitli oyun düzeltmeleri ve geçici çözümlerle çıktığı belirtiliyor. DXVK 2.6.1’nin çeşitli oyun ve grafik sürücüsü hatalarını giderdiği, HITMAN 2’deki zayıf performansı düzelttiği, bazı LEGO oyunlarındaki “korkunç” kullanıcı arayüzü performansını ele aldığı ve daha fazlasını yaptığı ifade ediliyor. DXVK 2.6’da tanıtılan seyrek arabellek kullanımının kaldırıldığı belirtilirken, bunun, AMD Vega GPU’larında ve diğerlerinde donmalara ve dengesizliğe neden olan her türlü sürücü sorununa neden olduğu hatırlatılıyor. Çoklu örnek çözümlerinin Nvidia’da belirli Unity Engine oyunlarında görsel sorunlara yol açacağı bir sorunun da çözüldüğü belirtilirken, Assassin’s Creed Origins gibi oyunlarda arazinin yanlış işlenmesine neden olan bir Intel ANV sorununun çözüldüğü (Mesa 25.0.3’te düzeltildi) söyleniyor. DXVK 2.6.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

DXVK 2.6 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6’nın yayınladığı belirtilirken; bunun, Valve’ın Steam Play teknolojisini yakın zamanda yayınlanan Wine 10.0 sürümüne yeniden dayandırmak için olası bir Proton 10.0 sürümünden önce yayımlanan DXVK 2.6, Linux oyun deneyimini geliştirmek için Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en yeni yinelemesi olarak çıkarılmış bulunuyor. DXVK 2.6 ile ilgili en dikkat çekici şey, VK_NV_low_latency2 uzantısını destekleyen Proton Experimental ve Vulkan sürücüleriyle birlikte NVIDIA Reflex desteğinin sunulması olarak ifade ediliyor. Reflex; God of War 2, Overwatch 2 ve Quake Champions gibi bu özelliği kullanarak D3D11 oyunlarında etkinleştirilebiliyor. DXVK 2.6 ayrıca Assassin’s Creed 3, çeşitli GPU’ya bağlı performans iyileştirmeleri, çeşitli diğer performans optimizasyonları ve daha fazlası gibi çok sayıda D3D10 / D3D11 düzeltmesi ve iyileştirmesi içeriyor. Ayrıca eski Direct3D 8 ve Direct3D 9 başlıkları için bir avuç düzeltme de yapılmış bulunuyor. DXVK 2.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

     DXVK 2.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Hangover 10.0 ARM64 Linux’ta Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için duyuruldu

Wine kuşkusuz GNU/Linux dünyasının en bilinen projelerinden biridir. Ancak, bilindiği gibi, masaüstü için tasarlanmış bir uygulamayı ARM üzerinde çalıştırabilmek, kurmak kadar kolay değil. Bu nedenle, GNU/Linux masaüstü için tasarlanan Wine yerine ARM64 Linux ve diğer x86_64 olmayan CPU mimarilerde Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için bir uyarlama olarak Hangover projesi geliştirilmiş. İşte Wine 10.0‘ın duyurulmasının ardından Hangover 10.0 da André Zwing tarafından duyuruldu. Hangover, Wine’ı FEX ve QEMU ve Box64 gibi emülasyon teknolojileriyle eşleştiren ve diğer x86/x86_64 olmayan mimarilerde çalıştırılabilen açık kaynaklı bir proje olarak sahneye çıkmış bulunuyor. AArch64, Hangover’ın ana odak noktası olmaya devam etse de, POWER ve RISC-V desteği üzerinde de çalışmalar yürütüldüğü söyleniyor. Hangover 10.0, Wine 10.0’daki tüm kodları/değişiklikleri içermesinin yanı sıra, geçtiğimiz yıl Vulkan’da Direct3D için 9/10/11 DXVK sürümlerini de içeriyor ve farklı GNU/Linux dağıtımları için daha fazla ikili paket sağlamaya başlarken, çeşitli hack’lerden ve geçici çözümlerden kaçınarak ve x86_64 uygulamalarını çalıştırmak için ARM64EC’yi desteklemeye başlamış bulunuyor. Hangover 10.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Hangover 10.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.5.3’ün yayınladığı belirtilirken; bunun, Vulkan’da Direct3D 12 ile en son VKD3D-Proton 2.14.1’in yayınlanmasından sadece birkaç gün sonra geldiği bildiriliyor. Wine 10.0’ın önümüzdeki bir veya iki hafta içinde kararlı hale gelmesiyle birlikte gelen son sürümlerin, Valve’nin Steam Play’i için büyük bir güncelleme veya başka bir önemli Proton 9 yükseltmesi olarak yakında Proton 10.0 geliştirme sürümlerinin gelmesine yol açabileceği belirtiliyor. Çeşitli düzeltmeler ve iyileştirmeler içeren yeni sürüm, DXVK 2.5.3, Intel grafikleri kullanıldığında Far Cry 5 için bir çözüm getiriyor. Master Chief Collection’daki titreme sorunlarının çözüldüğü, Max Payne 3’te artık bozuk D3D9 işlemesini çözmek için katı float emülasyonunun etkinleştirildiği ve çeşitli diğer hatalar/gerilemelerin çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.5.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

     DXVK 2.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Anizotropik filtrelemenin D3D9 oyunlarında düzgün çalışmadığı büyük bir gerilemenin düzeltildiğini belirten Rebohle; dxvk-native ile ilgili bazı derleme sorunlarının da giderildiğini söyledi. GTA Trilogy Definitive Edition için HDR etkinleştirildiğinde oluşan bir çökmenin etrafından dolaşılması gerektiğini belirten Rebohle; bu oyunlar Unreal Engine 4 kullandığından, HDR D3D11 modunda desteklenmediklerini ifade etti. Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     DXVK 2.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Ayrılan video belleğini daha verimli kullanmak için kaynak ve bellek yönetiminin tamamen yeniden yazıldığını belirten Rebohle; azaltılmış parçalanma, God of War gibi oyunlarda aşırı durumlarda en yüksek bellek kullanımının 1 GiB’a kadar azaltabildiğini söyledi. Bellek birleştirmenin artık kullanılmayan belleğin bir kısmını sisteme geri döndürmek için periyodik olarak gerçekleştirildiğini belirten Rebohle; amacın VRAM kullanımını her ne pahasına olursa olsun azaltmak olmadığını, bunun yerine, sistem bellek baskısı altındaysa veya önemli miktarda ayrılmış bellek kullanılmıyorsa bunun, muhafazakar bir şekilde yapılabileceğini söyledi. Teknik olarak gerekli olmasa da, yeni bellek yönetiminin hem VK_EXT_memory_budget hem de VK_KHR_maintenance5’i destekleyen sürücülerde en iyi şekilde çalışacağını söyleyen Rebohle; sürücü destek sayfasının buna göre güncellendiğini ifade etti. Nvidia sürücü sürümü 565.57.01 ve daha yeni sürümlerde, gelişmiş doğruluk için katı float emülasyonunun varsayılan olarak etkinleştirildiğini belirten Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

DXVK 2.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0