Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.1’in artık tüm masaüstü GPU’larında ikincil komut arabellek kullanımını devre dışı bıraktığı belirtilirken, bunun, az sayıda oyun için performansı biraz etkileyebileceği ancak bu kodun, hata ayıklaması zor olan işleme sorunlarına ve GPU donmalarına neden olduğu ifade ediliyor. DXVK 3.0.1 ayrıca, kimi Direct3D 9 oyunu için işleme gerilemesini düzeltiyor, bazı olası çökmeleri gideriyor, akış çıktısı etrafındaki GPU senkronizasyonunu iyileştiriyor ve bazı Windows’a özgü işleme sorunlarını çözüyor. DXVK 3.0.1 ayrıca Empire Earth 2, Fallout 3, Fruit Ninja, Kane & Lynch: Dead Men, King’s Bounty: The Legend, Manhunt, Splinter Cell 3 ve Total War: Medieval II oyunları için özel düzeltmeler içeriyor. D3D9 renderlama gerileme düzeltmesi ayrıca GTA IV, Gothic 3 ve Black Mesa’ya da yardımcı olacağı söyleniyor. DXVK 3.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
DXVK 3.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
debian, DXGI, DXVK 3.0.1, GNU/Linux, nvidia, oyun, Philip Rebohle, renderleme, steamos, Vulkan, wine
Comments are closed.