Vulkan 1.4.358 yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisiyle duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.358 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.353, yüksek performanslı grafik/hesaplama API’si için en son dokümantasyon güncellemelerini sunmanın yanı sıra yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisi içeriyor. Vulkan 1.4.358 ile gelen yeni eklenti: VK_EXT_image_tiling_control olarak ifade ediliyor. VK_EXT_image_tiling_control’ün amacı, uygulamaların ihtiyaçlarına göre en uygun döşeme düzenini ayarlamalarına olanak sağlamak biçiminde açıklanırken, bir uygulama genellikle görüntü oluşturma sırasında sezgisel işlemler gerçekleştirmek için yeterli bilgiye sahip olsa da, uygulama geliştiricisi bu bilgiyi daha üst düzey kullanım beklentileri ve platform bilgisiyle birleştirerek istenen ölçütleri belirlediği söyleniyor. VK_EXT_image_tiling_control’u tanıtmanın yanı sıra, Vulkan 1.4.358 ayrıca güvenlik açısından kritik öneme sahip Vulkan SC 1.0.22 spesifikasyonundaki değişiklikleri de ana akıma entegre ediyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.358 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.4.358 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
API, DirectX 12, Jon Leech, Mantle, nvidia, opengl, oyun, performans, uzantı, verimlilik, Vulkan 1.4.358
Comments are closed.