Tag Archives | Mantle

Vulkan 1.4.333 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.333 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.333’teki yeni eklentilerden birinin de VK_EXT_custom_resolve olduğu belirtilirken, bu eklentinin, çoklu örneklemli işleme eklerini çözümlemek için gölgelendiricilerin kullanılmasına olanak tanıdığı söyleniyor. Diğer yeni eklentinin ise VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder olduğu belirtiliyor. VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder eklentisinin, ışın izleme işlem hattının sıralaması üzerinde daha fazla kontrol sağladığı söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.333 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

      

 

 

 

      

      

Vulkan 1.4.333 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.331 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.331 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.330’un beş yeni eklenti getirmesinden yalnızca bir hafta sonra, Vulkan 1.4.331, bu yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’si için iki yeni eklentiyle birlikte kullanıma sunuldu. Vulkan 1.4.331, mevcut spesifikasyona birkaç açıklama ve güncelleme getirirken iki yeni satıcı eklentisi de ekliyor: VK_ARM_performance_counters_by_region – Bu yeni Arm eklentisi, performans sayaçlarının bölge/karo bazında yakalanmasına olanak tanıyor. VK_ARM_performance_counters by_region ise, kullanılabilir sayaçların bir listesini ve her bir işleme geçişinde yakalanması gereken sayaçları talep etme olanağı sağlıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.331 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

     

 

 

     

     

Vulkan 1.4.331 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.329 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.329 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.329 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

    

 

 

 

    

    

Vulkan 1.4.329 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.328 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.328 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.328 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

   

 

 

 

   

   

Vulkan 1.4.328 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.325 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.325 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Türsüz işaretçilerin, gölgelendirici geliştiricilerinin bellek ve atomik talimatlar aracılığıyla erişilen verileri, ek dönüştürme talimatları olmadan değişkende belirtilen veri türüyle yeniden yorumlamalarına olanak tanıyacağı söylenerek  VK_KHR_shader_untyped_pointers,’in güçlü türlendirilmiş işaretçilere alternatif olarak türsüz işaretçiler sağlamak için SPIR-V SPV_KHR_untyped_pointers eklentisi için Vulkan desteği eklediği belirtiliyor. Türsüz işaretçilerin ayrıca, üst düzey dillerde şablonlu yükleme/depolama işlemlerinden verimli bir çeviri sağladığı ve daha küçük veri türlerinde (örneğin 16 bit kayan nokta türleri) depolama işlemlerini desteklemeyen ancak işlemleri destekleyen gölgelendiricileri basitleştirdiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.325 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

  

 

 

 

  

  

Vulkan 1.4.325 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.324 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.324 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan çalışma grubu, güncellemenin, çeşitli açıklamalar/düzeltmeler ve AMD’den yeni bir eklentiyle birlikte geldiğini belirtiyor. Vulkan 1.4.324’teki yeni deneysel AMD tedarikçi eklentisi; VK_AMDX_dense_geometry_format olarak çıkıyor karşımıza. Doğum geometri biçimi “DGF”nin, AMD tarafından daha verimli donanım ışın izleme için üçgen ağları sıkıştırmak amacıyla geliştirildiği ifade ediliyor. Yoğun geometri biçimi hakkında merak edenlerin, geçen yılki DGF teknik incelemesini okuyabilecekleri söyleniyor. Oyun geliştiricilerinin DGF’yi ne kadar benimseyeceği merak ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.324 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vulkan 1.4.324 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.321 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.321 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan çalışma grubu, birkaç yeni uzantıyla gelen Vulkan 1.4.321’i yayınlayarak ABD Bağımsızlık Günü’nü grafik API bağımsızlığıyla kutladığını duyurdu. Vulkan 1.4.321’deki olağan bakım değişikliklerinin ötesinde, bugünün güncellemesiyle birlikte bir dizi yeni uzantı olduğu söyleniyor. VK_KHR_present_mode_fifo_latest_ready – NVIDIA ve Google mühendislerinden VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready tabanlı, eşdeğer işlevselliğe sahip bir uzantı olarak kullanıma sunuluyor. Bu yeni uzantının, zaman tabanlı bir sunum API’siyle kullanılmak üzere tasarlanmış küçük değişikliklerle VK_PRESENT_MODE _FIFO _LATEST_READY_KHR’yi VK_ PRESENT_ MODE_FIFO_ KHR’ye benzeyen yeni bir yırtılmayan sunum modu olarak eklediği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.321 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

            

            

Vulkan 1.4.321 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0