Tag Archives | opengl

RenderDoc 1.17 duyuruldu

Baldur Karlsson tarafından geliştirilmiş olan ve çok çeşitli iş akışlarını ve işlevselliği destekleyen; d3d11, opengl, vulkan api’lerini kullanan grafik uygulamarında hata ayıklamaya, çalışma zamanı api’sinin kullanımıyla ilgili analiz yapabilmeye olanak sağlayan bir yazılım olan RenderDoc’un 1.17 sürümü, Baldur Karlsson tarafından duyuruldu. Bunun, RenderDoc’un yılın son sürümü olduğunu belirten Karlsson; sürümde, çoğunlukla bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerine ve genişletilmiş Vulkan uzantı desteğine odaklanıldığını söyledi. Yeni Vulkan uzantısı VK_KHR_dynamic_rendering desteğiyle gelen yazılımda, dinamik oluşturma geçişlerinin komut kayıt zamanında komut arabelleklerinde önceden oluşturma geçişi veya çerçeve arabelleği nesneleri oluşturmaya gerek kalmadan kaydedilmesine olanak tanıdığını belirten Karlsson; kaynak denetçisinin artık bazı sıralama seçenekleri olduğunu ifade etti. RenderDoc artık Vulkan’daki gölgelendiricilerden yazdırma ifadelerini görüntüleyebiliyor. Bu özellik API desteği gerektirdiğinden başka bir yerde desteklenmediği söyleniyor. RenderDoc 1.17 daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

RenderDoc 1.17 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.196 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.196 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Nisan ayında, ilk video kodlama desteği H.264 ile sınırlıyken, H.264 ve H.265’in video kod çözme desteğini içeren ilk Vulkan sürümü duyurulmuş oldu. Vulkan 1.2.196, geçici VK_EXT_video_encode_h265 uzantısını kullanıma sunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.2.196 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.196 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.190 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.190 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.2.190 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.190 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Ogre 13 duyuruldu

Windows (tüm ana sürümler ve WinRT), GNU/Linux, Mac OSX, Android ve iOS desteği içeren 3D sahneleri oluşturmak için gereken çabayı en aza indirmek ve 3D uygulamasından, yani Direct3D/OpenGL’den bağımsız olmak için tasarlanmış basit, kullanımı kolay bir oyun motoru olan Ogre‘nin 13 no’lu sürümü, Pavel Rojtberg tarafından duyuruldu. Bu sürümün, önceki 1.12 sürümüyle karşılaştırıldığında, çeşitli katkıda bulunanların 2,5 yıllık çalışmasını temsil ettiğini dile getiren Rojtberg; yeni sürümde, gelecekteki geliştirme için kod tabanını hazırlamaya ve mimari sorunları düzeltmeye odaklandıklarını söyledi. Rojtberg; değişikliklere ilişkin ayrıntılı bil gi edinmek isteyenlerin sürüm notlarını inceleyebileceklerini ifade etti. Ogre 13 hakkında bilgi sahibi olmak için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Ogre 13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SDL 2.0.16 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) 2.0.16 sürümü duyuruldu. Valve’in ödüllü kataloğu ve birçok Humble Bundle oyunu dahil olmak üzere video oynatma yazılımı, emülatörler ve popüler oyunlar tarafından kullanılır. SDL resmi olarak Windows, Mac OS X, GNU/Linux, iOS ve Android’i destekler. Kaynak kodda diğer platformlar için de destek bulunabilir. C dilinde yazılan, yerel olarak C++ ile çalışan ve C# ve Python dahil olmak üzere diğer birçok dil için bağlantılar içeren SDL; SDL’yi herhangi bir yazılımda özgürce kullanma olanağı sağlayan zlib lisansı altında kullanıma sunulmaktadır. SDL 2.0.16 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

SDL 2.0.16 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SDL 2.0.16 daha iyi Wayland desteğiyle geliyor

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) 2.0.16 sürümü, daha iyi Wayland desteğiyle geliyor. Özellikle GNU/Linux kullanıcıları için bu SDL 2.0.16 güncellemesi, çok platformlu oyunlarda ortak olan ve Steam çalışma zamanının bir parçası olan bu kitaplık için bazı önemli geliştirmeler içeriyor. Wayland desteğinin “büyük ölçüde geliştirilmiş” olduğu belirtilen yeni sürümde, Pipewire kullanılarak ses giriş/çıkış desteğinin olduğu ifade ediliyor. SDL resmi olarak Windows, Mac OS X, GNU/Linux, iOS ve Android’i destekler. Kaynak kodda diğer platformlar için de destek bulunabilir. C dilinde yazılan, yerel olarak C++ ile çalışan ve C# ve Python dahil olmak üzere diğer birçok dil için bağlantılar içeren SDL; SDL’yi herhangi bir yazılımda özgürce kullanma olanağı sağlayan zlib lisansı altında kullanıma sunulmaktadır.

Continue Reading →

SDL 2.0.16 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

 

0