Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.340 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.340, yıl sonu tatillerinin ardından gelen ilk önemli yeni Vulkan API güncellemesi olarak sunuluyor. Sürüm, dört yeni eklenti ile geliyor. VK_EXT_descriptor_heap çok önemli bir eklenti olarak karşımıza çıkıyor. Bu, NVIDIA, AMD, Arm, Nintendo, Valve, Google ve diğer birçok paydaş tarafından geliştirilmiş bulunuyor. Bu eklenti, tanımlayıcıların ve tanımlayıcıları depolamak için kullanılan belleğin (tanımlayıcı yığınları) açık bir şekilde yönetilmesine olanak tanıyor. Ayrıca, kuyruklara erişimi senkronize etmesi gereken yazılımlar için VK_KHR_internally_synchronized_queues uzantısı, uygulamaların/oyun motorlarının kuyrukların dahili olarak senkronize edilmesini seçmesine olanak tanıyor. Bir NVIDIA uzantısı olan bir diğeri VK_NV_push_constant_bank_support da yazılımla birlikte geliyor. Yani yeni sürümde, hata düzeltmeleri ve birkaç önemli eklenti bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.340 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.4.0 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Birçok hata düzeltmesi ve genel sistem iyileştirmesinin yanı sıra, bu sürümde 3D GPU API’si ile 2D işleme API’si arasındaki birlikte çalışabilirliğin iyileştirilmesi, Emscripten desteğinin geliştirilmesi, kalem kullanımının iyileştirilmesi ve PNG resimleri için yerel destek gibi önemli temalar yer aldığı söyleniyor. Steam çalışma ortamının bir parçası olan SDL, daha taşınabilir oyunlar ve diğer uygulamalar oluşturmak için yazılım/donanımı soyutlamak amacıyla yaygın olarak kullanılmaya devam ediyor. SDL 3.4.0, SDL’nin 3D GPU API’si ile 2D işleme API’si arasında daha iyi birlikte çalışabilirlik üzerinde yapılan çalışmalar da dahil olmak üzere bir dizi yeni API getiriyor. SDL 3.4.0 ayrıca, web tarayıcılarında kullanılmak üzere derlenmek isteniyorsa daha iyi Emscripten desteğine de sahip. SDL 3.4.0 ayrıca yeni Steam Kontrolcüsü desteği, Wayland’da beşten fazla fare düğmesi için düzeltmeler, Vulkan ve diğer API’ler için toplu işleme, SDL için X11 Araç Kiti olarak X11TK’nın tanıtılması, çoklu GPU sistemlerinde en performanslı Vulkan GPU’yu tespit etmek için geliştirilmiş mantık, X11 için hassas kaydırma ve diğer iyileştirmeleri içeriyor. SDL 3.4.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.337 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.337’de uzun vektör ve 3B ASTC sıkıştırma eklentileri yer alıyor. Bunun, 2025’in son Vulkan API spesifikasyon güncellemesi olabileceği belirtilirken, yeni VK_EXT_texture_compression_astc_3d ve VK_EXT_shader_long_vector eklentileriyle gelen yeni sürümün dahili olarak bildirilen sorunlardan kaynaklanan bir dizi düzeltme ve açıklamanın yanı sıra uzun vektör ve 3B ASTC sıkıştırma eklentilerini de içerdiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.337 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.333 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.333’teki yeni eklentilerden birinin de VK_EXT_custom_resolve olduğu belirtilirken, bu eklentinin, çoklu örneklemli işleme eklerini çözümlemek için gölgelendiricilerin kullanılmasına olanak tanıdığı söyleniyor. Diğer yeni eklentinin ise VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder olduğu belirtiliyor. VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder eklentisinin, ışın izleme işlem hattının sıralaması üzerinde daha fazla kontrol sağladığı söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.333 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.331 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.330’un beş yeni eklenti getirmesinden yalnızca bir hafta sonra, Vulkan 1.4.331, bu yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’si için iki yeni eklentiyle birlikte kullanıma sunuldu.Vulkan 1.4.331, mevcut spesifikasyona birkaç açıklama ve güncelleme getirirken iki yeni satıcı eklentisi de ekliyor:VK_ARM_performance_counters_by_region – Bu yeni Arm eklentisi, performans sayaçlarının bölge/karo bazında yakalanmasına olanak tanıyor. VK_ARM_performance_counters by_region ise, kullanılabilir sayaçların bir listesini ve her bir işleme geçişinde yakalanması gereken sayaçları talep etme olanağı sağlıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.331 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.329 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.329 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.328 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan Spesifikasyonunda, normatif terim “must” öncelikle uygulama davranışını tanımlamak ve özellikle uygulama tarafından uygulamaya verilen girdilerin veya komutların geçerli kabul edileceğini sınırlamak için kullanıldığı belirtilirken, uygulama davranışını sınırlamak için, şartnamenin bazen “must” ifadesini kullandığı, ancak daha sıklıkla uygulamanın belirtilen komutlara ve girdilere yanıt olarak davranışını açıkladığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.328 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.