Tag Archives | opengl

Vulkan 1.4.362 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.362 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.362, vkCmdBlitImage2’deki sıfır kapsam bölgelerini açıklığa kavuşturulmasıyla gündeme geliyor. <<shaders, shaders>> bölümünün yeni kısımlarında işbirlikçi matris tipi / muladd eşleştirme kurallarının yeniden düzenlendiği belirtilirken, ilgili VU’yu düzeltmek için VkPrivateDataSlotCreateInfo::flags için XML `optional` özniteliği eklendiği söyleniyor. vkCreateImageView VU 12444’ün kaldırıldığı belirtilirken, gereksiz VkImageViewCreateInfo VU’ları 12504 ve 12505’in kaldırıldığı ifade ediliyor. Yazılıma bazı yeni uzantılar kazandırılmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.362 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

                

Vulkan 1.4.362 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Vulkan 1.4.361 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.361 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.361, yeni NVIDIA satıcı uzantısıyla birlikte geliyor. Son iki hafta içinde Vulkan API spesifikasyonuna çeşitli küçük düzeltmeler ve açıklamalar eklendiği belirtilirken, VK_EXT_descriptor_heap hizalama limitlerinde iyileştirmeler ve çoğunlukla bakım güncellemeleri/düzeltmeleri yapıldığı söyleniyor. Şimdi de NVIDIA VK_NV_private_data_base_handle uzantısı gündeme gelmiş bulunuyor. Bu arada, VK_NV_private_data_base_handle, katmanlı bir ortamda Vulkan API’sini kullanırken altta yatan Vulkan aygıt tanıtıcısını elde etmek için kullanılıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.361 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

               

               

               

Vulkan 1.4.361 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Vulkan 1.4.359 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.359 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.359, Vulkan API spesifikasyonuna yapılan bu bir haftalık güncelleme ile işbirlikçi matris yeteneklerini geliştirmek için yeni bir uzantı getirildiği söyleniyor. Vulkan 1.4.359 ile artık Vulkan’ın işbirlikçi matris desteğine yönelik küçük iyileştirmeler içeren VK_EXT_cooperative_matrix_ maintenance1 bulunuyor. VK_EXT_cooperative_matrix_ maintenance1, basit GEMM çekirdeklerinin ötesinde özellikleri hızlandırmaya yardımcı olacak eklemeler getiriyor ve artık tür/kullanım dönüşümlerini, indirgemeleri, eleman başına işlemleri ve daha fazlasını destekliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.359 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

              

              

              

Vulkan 1.4.359 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Vulkan 1.4.358 yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisiyle duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.358 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.353, yüksek performanslı grafik/hesaplama API’si için en son dokümantasyon güncellemelerini sunmanın yanı sıra yeni görüntü döşeme kontrolü eklentisi içeriyor. Vulkan 1.4.358 ile gelen yeni eklenti: VK_EXT_image_tiling_control olarak ifade ediliyor. VK_EXT_image_tiling_control’ün amacı, uygulamaların ihtiyaçlarına göre en uygun döşeme düzenini ayarlamalarına olanak sağlamak biçiminde açıklanırken, bir uygulama genellikle görüntü oluşturma sırasında sezgisel işlemler gerçekleştirmek için yeterli bilgiye sahip olsa da, uygulama geliştiricisi bu bilgiyi daha üst düzey kullanım beklentileri ve platform bilgisiyle birleştirerek istenen ölçütleri belirlediği söyleniyor. VK_EXT_image_tiling_control’u tanıtmanın yanı sıra, Vulkan 1.4.358 ayrıca güvenlik açısından kritik öneme sahip Vulkan SC 1.0.22 spesifikasyonundaki değişiklikleri de ana akıma entegre ediyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.358 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

              

 

 

              

              

Vulkan 1.4.358 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Wayfire 0.11.0 duyuruldu

Compiz‘den esinlenen ve wlroots’a dayanan bir 3D Wayland kompozitörü olan Wayfire‘in 0.11.0 sürümü duyuruldu. Son sürümden bu yana biraz zaman geçmiş olsa da, bu sürümün işleme altyapısı, kesirli ölçeklendirme, renk yönetimi ve daha birçok konuda önemli iyileştirmeler içerdiği söyleniyor. Bu yeni sürümle birlikte Wayfire, geometri işlemesini neredeyse tamamen kayan noktalı sayılara taşıyor. İşleme sürecinin son aşamasında, bu sayılar dikkatlice tam sayı koordinatlarına dönüştürülüyor ve çerçeve arabellek ızgarasıyla hizalanıyor. GTK4 ve Qt uygulamaları, Firefox, Google Chrome ve diğer birçok uygulama dahil olmak üzere, kesirli ölçekleri destekleyen çoğu uygulama için kesirli ölçeklerde bile net metin sağlanfığı belirtiliyor. Önemli bir diğer ekleme ise, uzun zamandır birçok Wayland kompozitörü için sorun teşkil eden Xwayland HiDPI desteği olarak geliyor. Bunun, Wayfire 1.0’dan önceki son sürüm olmayı hedeflediği belirtilirken, Wayfire Wayland kompozitörü için 1.0 sürümünün yaklaştığı ifade ediliyor. Wayfire 0.11.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Wayfire 0.11.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanalabilirsiniz.

Vulkan 1.4.353 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.353 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.353, yüksek performanslı grafik/hesaplama API’si için en son dokümantasyon güncellemelerini sunmanın yanı sıra üç yeni eklenti de içeriyor. Vulkan 1.4.353 ile gelen yeni eklentiler VK_KHR_extended_flags, VK_KHR_video_encode_feedback2 ve VK_EXT_multisampled_ render_to_swapchain olarak sıralanıyor. VK_KHR_video_encode_feedback2, Vulkan Video kodlama işlemleri için ek geri bildirim sorgu girişlerini etkinleştirmek üzere tanıtılmış bulunuyor. VK_EXT_multisampled_render_to _swapchain üzerinde Google, Valve ve NVIDIA’nın birlikte çalıştığı söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.353 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

             

 

 

             

             

Vulkan 1.4.353 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Vulkan 1.4.351 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.351 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.351, altı yeni eklenti getiriyor. Tüm bu eklentiler, tüm büyük donanım üreticileri de dahil olmak üzere birçok farklı kuruluştan çok sayıda mühendis tarafından geliştirilmiş bulunuyor. Süper çözünürlük yükseltme ve kontrast uyarlamalı keskinleştirme gibi çeşitli görüntü işleme algoritmalarında kullanılan önceden tanımlanmış görüntü toplama işlemlerini desteklemek için yeni bir SPIR-V yerleşik işlevi olarak VK_QCOM_image _processing3 eklentisi ile ışın izlemeli bir sahneye şeffaflık eklerken, bir uygulama geometrinin daha fazla üçgenleştirilmesi veya ışının geometrinin belirli kısımlarından geçmesine izin vermek için herhangi bir vuruş gölgelendiricisi kullanılması arasında seçim yapabiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.351 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

 

  Continue Reading →

            

 

 

            

            

Vulkan 1.4.351 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.