Tag Archives | opengl

Vulkan 1.3.238 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.238 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. 2021’in başlarında Vulkan Video uzantıları, Vulkan bağlamında yeni bir endüstri standardı video kodlama/kod çözme API’si olarak beta/geçici biçimde yayınlanmıştı. Khronos Group’tan bu hafta güzel bir Noel hediyesi olarak, uzantıların Vulkan Video 1.0 olarak son haline getirilmiş bulunuyor ve artık kullanıma hazır görünüyor. Bir buçuk yılı aşkın süredir beta halinde olan Vulkan Video 1.0 uzantıları, böylelikle, H.265 ve H.264 uzantılarının, “EXT” uzantılarından artık resmi “KHR” uzantılarına yükseltildiği belirtiliyor. Ne yazık ki AV1 veya VP9 video hızlandırmayı çevreleyen herhangi bir Vulkan Video uzantısı halen bulunmuyor. Daha önce Vulkan Video’yu daha da genişletmek için çalıştıkları söylenen geliştiriciler, henüz o günlere gelmedikleri için AV1 kod çözme/kodlamayı destekleyen tüm büyük GPU satıcılarına rağmen, Vulkan uzantıları çalışırken eksik kalıyor. NVIDIA, Vulkan Video 1.0’ı destekleyen NVIDIA 525.47.04 Linux sürücüsünü de yayınladı ve artık Vulkan beta sürücü yapısıyla RTX 40 “Ada Lovelace” GPU’ları destekleniyor. Son zamanlarda, RADV için Vulkan Video ve Intel’in ANV’si için Vulkan Video çevresinde yeni Mesa Vulkan çalışması yapılmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.238 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.238 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.237 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.237 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.3.237’nin, yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en son özellik güncellemesi olarak geliyor. Vulkan 1.3.237 spesifikasyon güncellemesiyle, hem genel GitHub’da hem de Vulkan çalışma grubunun dahili izleyicisinde çözülen birkaç sorun olduğu bildiriliyor. Günümüzün yeni uzantılarından biri olan VK_EXT_surface_maintenance1 ile kullanıma sunulan sürüm, Vulkan pencereleme sistemi entegrasyonu (WSI) için daha önce kapsanmayan bazı yeni özellikler kazanıyor. NVIDIA, Intel, Google, Valve ve Collabora tarafından üzerinde çalışılan bir diğer uzantı ise; VK_EXT_swapchain_maintenance1’dir. Bu uzantı, adından da anlaşılacağı gibi takas zinciri tarafında olsa da, daha önce olmayan daha fazla WSI özelliği içeriyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.237 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.237 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

SDL 2.26.0 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) 2.26.0 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Steam’deki oyunlar da dahil olmak üzere, platformlar arası oyunlar tarafından yaygın olarak kullanılan soyutlama katmanı kitaplığının en yeni güncellemesi duyurulmuş oldu. SDL 2.26.0, sistemler arasındaki çeşitli donanım/yazılım farklarını soyutlamak isteyen platformlar arası oyunlar ve diğer yazılımlar tarafından yaygın olarak kullanılan bu kitaplığın en son sürümü olarak kullanıma sunuluyor. SDL 2.26’nın kullanıma sunulmasıyla, SDL 3.0 artık resmi olarak geliştirilme aşamasına girmiş bulunuyor. SDL 2.26, SDL2 yazılım oluşturucu için simüle edilmiş vsync, yeni oyun çubuğu ipuçları, HIDAPI sürücüsü artık Nintendo Wii ve Sony PlayStation 3 denetleyicilerini destekliyor, Linux’ta X11 birincil seçim pano API desteği, Wayland altında fare işaretçisi çözgü emülasyonu etrafında Linux’ta yeni bir ipucu, Android’de IME esnek klavye girişi desteği ve daha fazlası ter alıyor. Ayrıca SDL 2.26 ile birçok hata düzeltmesi var. SDL 3.0, varsayılan olarak X.Org Sunucusu, varsayılan olarak PipeWire ve diğer modernizasyon çalışmaları ve API’lerin temizlenmesi yerine Wayland’ın tercih edildiğini muhtemelen görecektir. Ayrıca daha iyi ANGLE desteği, video giriş API’leri, zaman uyumsuz dosya G/Ç ve diğer çeşitli özellikler etrafında da muhtemelen çalışmalaryapılıyor. SDL 2.26.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

SDL 2.26.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.235 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.235 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.3.235’in, yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en son haftalık özellik güncellemesi olarak çıktığı belirtilirken, yeni sürümün, genel olarak küçük bir güncelleme olduğu, ancak Jason Ekstrand ve Red Hat’teki Nouveau geliştiricileri tarafından üzerinde çalışılan geliştirme aşamasındaki NVK açık kaynaklı NVIDIA Vulkan sürücüsü için bir sürücü kimliği eklediği belirtiliyor. Ayrıca birkaç düzeltme ve ardından bir yeni uzantı içeriyor: VK_EXT_descriptor_buffer. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.235 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.235 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.233 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.233 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.3.233’ün, yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en son haftalık özellik güncellemesi olarak çıktığı belirtilirken, yeni sürüm, NVIDIA tarafından geliştirilen üç yeni uzantı ile geliyor. Bu yeni uzantıların yanı sıra rutin dokümantasyon düzeltmeleri ve açıklamaları da vardır. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.233 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.233 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.228 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.228 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan spesifikasyonuna yönelik olağan düzeltme/açıklama çeşitlerinin yanı sıra, bu spesifikasyon güncellemesi, Valve’in Vulkan ile Direct3D 12 emülasyonunu resmi bir “EXT” uzantısı haline getirmeyi amaçlayan mevcut uzantılarından birini tanıtıyor. Bu uzantı ayrıca, bir tanımlayıcı havuzunun ve dolayısıyla ondan ayrılan tanımlayıcı kümelerinin yalnızca ana bilgisayar belleğinde bulunduğunu bildirmek için bir mekanizma ekliyor. Bu özellikler birlikte, ham D3D12 bağlama modelinin çok daha verimli öykünmesine olanak tanınmaktadır. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.228 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.228 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.227 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.227 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan logosunun spesifikasyon PDF başlık sayfasına ve HTML’ye eklendiği belirtilen yeni sürüm, VkPerformanceCounterResultKHR için biçimlendirme düzeltmeleri içeriyor. Çizim komutları için geçerli kullanım ifadeleri eklenen ve güncellenen yeni sürüm, çoklu örneklemeli boru hatları ve tek örneklemeli eklerle geliyor. Örtük katmanlar için pname:apiVersion yükleme gereksinimlerini kaldırıldığı belirtilirken, Slink için küçük biçimlendirme yapıldığı söyleniyor. Bazı yeni uzantılar da kullanılmış bulunuyor. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.227 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.227 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0