SDL 3.4.0 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.4.0 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Birçok hata düzeltmesi ve genel sistem iyileştirmesinin yanı sıra, bu sürümde 3D GPU API’si ile 2D işleme API’si arasındaki birlikte çalışabilirliğin iyileştirilmesi, Emscripten desteğinin geliştirilmesi, kalem kullanımının iyileştirilmesi ve PNG resimleri için yerel destek gibi önemli temalar yer aldığı söyleniyor. Steam çalışma ortamının bir parçası olan SDL, daha taşınabilir oyunlar ve diğer uygulamalar oluşturmak için yazılım/donanımı soyutlamak amacıyla yaygın olarak kullanılmaya devam ediyor. SDL 3.4.0, SDL’nin 3D GPU API’si ile 2D işleme API’si arasında daha iyi birlikte çalışabilirlik üzerinde yapılan çalışmalar da dahil olmak üzere bir dizi yeni API getiriyor. SDL 3.4.0 ayrıca, web tarayıcılarında kullanılmak üzere derlenmek isteniyorsa daha iyi Emscripten desteğine de sahip. SDL 3.4.0 ayrıca yeni Steam Kontrolcüsü desteği, Wayland’da beşten fazla fare düğmesi için düzeltmeler, Vulkan ve diğer API’ler için toplu işleme, SDL için X11 Araç Kiti olarak X11TK’nın tanıtılması, çoklu GPU sistemlerinde en performanslı Vulkan GPU’yu tespit etmek için geliştirilmiş mantık, X11 için hassas kaydırma ve diğer iyileştirmeleri içeriyor. SDL 3.4.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

 

 

 

      

SDL SDL 3.4.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

, , , , , , , , , , , , , , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.

0 Yorum
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x