Tag Archives | Valve

SDL 3.2.0 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.2.0 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, yeni SDL 3.0’ın resmi sürümü olduğu belirtilirken, geri bildirim, çekme isteği ve hata raporları sağlayarak SDL’nin bugün olduğu hale gelmesine yardımcı olan yüzlerce kişiye teşekkür edildiği ifade ediliyor. SDL2’den geçiş yapanlar için kapsamlı bir değişiklik ve geçiş ipuçları listesinin buraya konulduğu belirtiliyor. API referansını yazmak ve gözden geçirmek için çok çaba harcandığı belirtilirken, artık farklı alt sistemlerin farklı yaklaşımlar benimsemesi yerine, her şeyin API genelinde tutarlı bir şekilde adlandırıldığı söyleniyor. SDL 3.2.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

   

SDL SDL 3.2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 9.0-3 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 9.0-3 sürümü duyuruldu. Valve, birkaç haftalık testten sonra, GNU/Linux’ta Windows oyunlarının keyfini çıkarabilmek için Steam Play’i destekleyen bu Wine alt akışının en yeni sürümü olarak Proton 9.0-3’ü yayınladı. Proton 9.0-3, Avatar: Frontiers of Pandora, Flatout 3, Syberia, Unity of Command II, Sleeping Dogs: Definitive Edition ve diğerleri gibi GNU/Linux’ta çalışan daha fazla Windows oyununa kavuşuyor. Proton 9.0-3 ayrıca birçok hata ve gerileme düzeltmesi, OpenXR içinde Direct3D 12 desteği, Wine Mono 9.2, daha yeni Git’e güncellenmiş VKD3D-Proton, daha yeni Git anlık görüntülerine güncellenmiş DXVK ve DXVK-NVAPI ve daha fazlasına sahip bulunuyor. Son oyun güncellemesinden sonra The Finals’ın oynanamaz olması probleminin düzeltildiği belirtilirken, 32 bit oyunlarda video oynatırken bellek kullanımının iyileştirildiği söyleniyor. Wine Mono 9.2.0’a güncellenirken, düşük dosya tanımlayıcı sınırına sahip sistemler (ör. systemd olmayan dağıtımlar) için Proton Log’da görünen bir uyarı eklendiği söyleniyor. Proton 9.0-3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 9.0-3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SteamOS 3.6.9 Beta duyuruldu

Dünyanın en ünlü oyun geliştiricilerinden Valve’in Steambox adlı projesinden yola çıkarak geliştirdiği ve oturma odasını bir oyun merkezine çevirmeyi amaçlayan Debian GNU/Linux tabanlı işletim sisteminin, Steam istemcisi ve kimi Steam oyunlar içeren güncellenmiş 3.6.9 Beta sürümü duyuruldu. Bu güncellemenin Steam Deck Beta ve önizleme kanalları için olduğu belirtilirken, halen test edilen yeni özellikler içerdiği söyleniyor. Steam kurulumunun bozulabileceği durumlardan kurtarmanın iyileştirildiği belirtilirken, kare sınırlayıcının belirli durumlarda düzgün uygulanmamasının da düzeltildiği söyleniyor. OLED Limited Edition modelinde belirli yenileme hızlarının uygulanmaması düzeltilirken, belirli durum geçişlerinde ekranda blok bozulmasının görünebileceği bir sorunun giderildiği ifade ediliyor. Soğuk önyükleme süresinin biraz iyileştirildiği söylenirken, masaüstü moduna veya geri geçişin boş ekrana veya yanlış renklere neden olabileceği nadir durumların düzeltildiği belirtiliyor. Bazı güvenlik ve çekirdek düzeltmeleri ile diğer paket güncellemelerini içeren Debian tabanlı GNU/Linux dağıtımı SteamOS 3.6.9 Beta hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

SteamOS 3.6.9 Beta edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Proton 9.0 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 9.0 sürümü duyuruldu. Gollum desteğiyle gelen yeni sürüm, ayrıca True Reporter desteğini de getiriyor. Wine 9.0’ı temel alan Proton 9.0 sürümü, Dinogen Online, Photography Simulator Demo, George McGeehan Gamer Hero, THE FINALS, True Reporter için destek ekliyor. Ayrıca Far Cry 2, Far Cry 4, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, Lara Croft and the Guardian of Light, Warhammer 40,000: Space Marine, Warhammer 40,000: Dawn of War II, Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising, Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution, Outcast – Second Contact ve Prototype video oyunları artık yüksek çekirdek sayısına sahip CPU’lara sahip makinelerde oynanabiliyor. Üstelik Proton 9.0, çoğu oyun için varsayılan olarak nvapi’yi etkinleştiriyor. Proton 9.0, Wine 9.0’ın yanı sıra DXVK 2.3-47-ge2a46a34, vkd3d-proton 2.11.1-49-g32ff676b ve dxvk-nvapi 0.6.4-48-g0951afb gibi güncellenmiş bileşenleri kullanıyor. Proton 9.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 9.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SDL 3.1.1 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.1.1 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, yeni SDL 3.0 API’nin önizleme sürümüne yönelik bir güncelleme olduğu belirtilirken, Vulkan oluşturucuyu kullanarak çok sayıda içerik işlenirken oluşan kilitlenmenin düzeltildidiği ifade ediliyor. SDL_StartTextInput() çağrılmadığı zaman metin girişinin iletilmesinin düzeltildiği belirtilirken, GNU/Linux’ta denetleyicileri başlatan performans regresyonunun da düzeltildiği söyleniyor. Kumanda kolu güç durumunun pil durumuna ve yüzdeye ayrıldığı belirtilirken, ana geri arama giriş noktalarına isteğe bağlı bir kullanıcı parametresinin eklendiği söyleniyor. Ana geri arama giriş noktalarına isteğe bağlı bir kullanıcı parametresi eklendiği belirtilirken, büyük/küçük harfe duyarlı olmayan dize karşılaştırma işlevlerinin artık yerel ayardan etkilenmediği söyleniyor. SDL 3.1.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

SDL SDL 3.1.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SDL 2.30.2 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 2.30.2 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, kararlı bir hata düzeltme sürümü olduğu belirtilirken, GNU/Linux’ta denetleyicileri başlatan performans regresyonunun düzeltildiği ifade ediliyor. Nintendo Online için 6 düğmeli SEGA Mega Drive kontrol paneli desteği eklenen yeni sürümde, MadCatz Saitek yan panel kontrol paneli için de destek eklenmiş bulunuyor. Yawman Arrow uçuş çubuğu için destek eklenen yeni sürümde, Defender Joystick Cobra R4 için bir gamepad eşlemesi de eklenmiş bulunuyor. SDL SDL 2.30.2 sürümü hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

SDL SDL 2.30.2 önizleme sürümü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SDL 3.1.0 önizleme sürümü duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.1.0 önizleme sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. SDL3, platformlar arası oyunlarda yaygın olarak kullanılan bu platformlar arası donanım/yazılım soyutlama katmanı için birçok iyileştirme ile gelirken; bir Vulkan oluşturucu eklendiği, bir depolama API’si, renk alanı ve HDR ile ilgili iyileştirmeler, Steam Deck için gürleme desteği de eklendiği belirtiliyor. Alt açılır pencereler, X11 yerine Wayland’i tercih etme ve birçok eski kodun içini boşaltma da diğer olanaklar arasında. API kullanımının daha kolay ve daha tutarlı olacak şekilde önemli ölçüde yeniden düzenlendiği belirtilirken, 2D işleme API’sinin artık daha gelişmiş renk alanlarını, HDR oluşturmayı desteklediği ifade ediliyor. 2D işleme API’sinin artık bir Vulkan arka ucu olduğu belirtilirken, test/testffmpeg.c dosyasına ffmpeg kullanılarak donanım hızlandırmalı video oynat örneğinin eklendiği söyleniyor. SDL SDL 3.1.0 önizleme sürümü hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

SDL SDL 3.1.0 önizleme sürümü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0