OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.2.22 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, kararlı bir hata düzeltme sürümü olduğu belirtilirken, Windows ve macOS’ta tam ekran geçiş uç durumlarının düzeltildiği söyleniyor. Bir SDL uygulaması başlatılırken macOS’ta bazen görünen dock düzeltilmiş bulunuyor. NDK’yi r28c’ye güncellendiği, sayfa boyutu yönetiminin kaldırıldığı ve 16 kB sayfa boyutu doğrulamasının eklendiği ifade ediliyor. Android’de imzalı 8 bit ses düzeltmesi yapılırken, Android’de parmak izi sensörlerinin joystick olarak algılanması sorunu da düzeltilmiş bulunuyor. Emscripten’de gürültülü joystick desteği eklenirken, iOS’ta SDL_HINT_AUDIO _CATEGORY için “ambient” değerinin desteklendiği belirtiliyor. SDL2’den geçiş yapanlar için kapsamlı bir değişiklik ve geçiş ipuçları listesinin buraya konulduğu belirtiliyor. API referansını yazmak ve gözden geçirmek için çok çaba harcandığı belirtilirken, artık farklı alt sistemlerin farklı yaklaşımlar benimsemesi yerine, her şeyin API genelinde tutarlı bir şekilde adlandırıldığı söyleniyor. SDL 3.2.22 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.SDL 3.2.22 duyuruldu
OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.2.22 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, kararlı bir hata düzeltme sürümü olduğu belirtilirken, Windows ve macOS’ta tam ekran geçiş uç durumlarının düzeltildiği söyleniyor. Bir SDL uygulaması başlatılırken macOS’ta bazen görünen dock düzeltilmiş bulunuyor. NDK’yi r28c’ye güncellendiği, sayfa boyutu yönetiminin kaldırıldığı ve 16 kB sayfa boyutu doğrulamasının eklendiği ifade ediliyor. Android’de imzalı 8 bit ses düzeltmesi yapılırken, Android’de parmak izi sensörlerinin joystick olarak algılanması sorunu da düzeltilmiş bulunuyor. Emscripten’de gürültülü joystick desteği eklenirken, iOS’ta SDL_HINT_AUDIO _CATEGORY için “ambient” değerinin desteklendiği belirtiliyor. SDL2’den geçiş yapanlar için kapsamlı bir değişiklik ve geçiş ipuçları listesinin buraya konulduğu belirtiliyor. API referansını yazmak ve gözden geçirmek için çok çaba harcandığı belirtilirken, artık farklı alt sistemlerin farklı yaklaşımlar benimsemesi yerine, her şeyin API genelinde tutarlı bir şekilde adlandırıldığı söyleniyor. SDL 3.2.22 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.