Vulkan 1.4.344 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.344 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.344’te, VK_SEC_ubm_surface’deki tür adı ve yapı üyesi/parametre adları arasındaki çakışmanın kaldırıldığı belirtilirken, bazı alt dil bağlamalarını etkilediği için stil kılavuzunda buna izin verilmediği ifade ediliyor. Bir yorumun sonundaki fazladan çift tırnak işaretinin kaldırıldığı, yapıları genişleten temel yapılara geri bağlayan yeni “`yapı zincirleme`” dokümantasyonu oluşturulduğu söyleniyor. Vulkan 1.4.344’ün, Valve mühendislerinin katkısıyla yeni bir uzantı getirdiği belirtiliyor. Valve’dan Mike Blumenkrantz ve Georg Lehmann tarafından getirilen uzantı: VK_VALVE_shader_mixed_float_dot_product. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.344 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

 

          

 

 

 

          

          

Vulkan 1.4.344 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.

0 Yorum
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x